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效能测试 – 冲突世界测试1

攒机最佳参考 主流DX10显卡效能大乱斗

Tom\'s硬件 责任编辑:向中 【转载】 2007年12月08日 06:01 评论
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  冲突世界(World In Conflict)目前为止经历了三个阶段,分别是beta客户版、展示版,现在到了最后零售版。这款游戏是具备超强绘图效果的实时战略类游戏的代表,场景设定在奇特的时空背景:第三次世界大战于1980年代末期爆发。


  虽然beta客户版和展示版都有兼容性问题的困扰,但还好最终版本已经改善许多。先前只要更改分辨率或显示品质设定,经常会造成画面停顿甚至当机。为了解决这个问题,公司通常建议游戏玩家安装最新的beta版显示驱动程序。现在不需要这样了,因为官方版本执行这个游戏已经没有问题。不过显示内存为256 MB的Radeon HD 2400 XT、2600 Pro和2600 XT这几款显示卡偶尔还是会碰到问题。虽然效能测试程序可以顺利执行,但显示品质设定值改变时,就算新的设定值被接受,游戏有时还是会当机。有一点要注意的是,我们手上的2400 XT和2600 XT显示卡都是直接由ATI取得的早期样本。如果你还是会碰到问题,请删除「我的文件」数据夹中的游戏子目录(但是别忘了先备份储存的游戏)。

  冲突世界是一款需求相当高的游戏。将显示品质设定到「高」时,至少要有Radeon 2600 或Geforce 8600显示卡搭配512 MB显示内存。如果显示卡内存不够,显示品质可能就只能设定到「中」,或是下次启动游戏时会自动进入DirectX 9模式。

  我们将这个效能测试分成两个子测试。第一个子测试是使用游戏本身的官方效能测试功能,包含几段画面,最后显示结果。其中最强的效果是大爆炸场面,连这次最快的显示卡也播放得结结巴巴(只有12到18 fps)。

  只有Geforce 8800 GTX和Ultra能够平顺地执行冲突世界。虽然加大显示内存对ATI显示卡的影响很小,但Nvidia显示卡的内存加倍之后,在较高分辨率下的画格速率也会加倍。使用2900 XT时开启平滑化功能,会使其效能减半。Geforce 8800 GTS的效能则从1280x1024开始下滑。

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