
游戏是第九艺术,但是它艺术的点,人们议论纷纷。有人说是画面美工,如《巫师3》把01代码幻化成一个又一个的瑰丽世界;有人说是音乐的融合,如《生化奇兵》里面如梦如画的游戏BGM;也有人说是一种风格,如像素风、漫画风……各种的渲染模式营造出不同的视觉观感。
而这款《画中世界》却是把互动、画面表现、解密过程几乎完美地融合起来。打开steam商店页面不难发现,这款游戏的好评非常多,基本集中于作者那惊为天人的脑洞和构想。毕竟欣赏艺术品然后解密小半天的满足感也是挺足的哈。
初次接触这款游戏基本上花两到三个小时就能打通这款艺术品,如《茶杯头》的手绘风格让视觉与艺术交汇,令一幅幅油画画卷不断呈现在玩家的前面,点击四个话框的其中一个,又能从画框内外找到意想不到的东西,剧情也随之推动……在视觉差、纵深变化的游玩过程能令你大呼过瘾。
画面上从春到秋的变化,主角一步一步地往自己的目标前进,柳暗花明之间又是那么刚好而已,虽然解密有时候存在难度,可画中世界总会善意引导你,下一步在哪。
这一系列行云流水的过程让这款游戏的内核得到升华,在这里,艺术和游戏的界限被打破,艺术亦游戏。《画中世界》最后获得了“最佳视觉设计”奖项,此后又再各大游戏展中展示,均有获得奖项,鸽了几年等待也由此可见开发商的用心,这一切都值得。
其实小编认为,这款游戏在艺术性上登峰造极,必然会吸引一部分非游戏玩家来游玩。可能他们从来不玩游戏,被《画中世界》的艺术效果所吸引;或许他们对游戏充满成见,但是因为《画中世界》的艺术效果而尝试打破心中的墙……能够拉拢更多的朋友,去接触和了解游戏,以这款艺术品为突破口,就是第九艺术的成功。
既然搞艺术要投资,搞第九艺术也当然啦!想让自己的父亲重新认识游戏的意义?想让孩子接触的游戏是如此高雅而不是那一堆“点就送装备、刷就爆黄金”的赛博废物,适当性投资一块GTX 1650 终结者 4G就行了。对于一款入门卡来讲,低价、性能够用,方便日后更换还不用且它多余的设备,是非常适合作为“重新认识第九艺术”的投资啦。
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