
此次台北电脑展,AMD全球发布了全新基于7nm的桌面处理器平台、专业级服务器平台,以及全新的GPU架构平台。通过这次重磅级的产品发布,AMD完成面向未来多个领域的全面布局,无论是在未来的云端、终端,以及边缘均已做好了全面准备。
借助此次台北电脑展之际,我们采访到了AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生。面向未来游戏玩家以及游戏产业的发展,王启尚先生对本站发表了独家观点。
AMD RTG 研发高级副总裁 王启尚
王启尚(David Wang)为AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁,负责显卡研发的各个方面,包括AMD图形产品的技术战略,架构,硬件和软件。
王启尚先生说道:“云游戏最终的愿景是任何人,在任何时间任何地点,在任何的装置上,可以尽情的体验他们喜欢的游戏。不但是对传统的游戏玩家会有帮助,我认为对AMD来讲也是一个扩张游戏市场的机会”虽然目前云游戏属于比较超强的前沿科技,但这句通俗易懂的解释,也为网友们描绘了云游戏的美好愿景。
“目前AMD在全球的生态系统覆盖了超过4亿的游戏用户,主要以PC和游戏机为主。但是全球所有的游戏玩家加一起可以超过20亿。通过云游戏的方式,可以让AMD的游戏用户基数获得极大的拓展,这反而是前所未有的机遇。”王启尚补充道。
这个逻辑成立的根本在于,云游戏降低了游戏玩家的准入门槛。比如一些需要高性能游戏终端的门槛彻底被降低了,透过云游戏的方式可以让更多的人获得顶级的游戏体验。
但是,云游戏的美好愿景想要得以实现,目前还存在着不少的挑战。
王启尚认为,目前云游戏最大的挑战在于延迟如何降低,因为延迟是影响游戏体验的关键。而降低延迟的关键,不仅需要在软件和硬件层面进行全面优化升级。另外在云端和边缘终端的部署上,如何缩短通讯距离十分重要。
云游戏作为未来的一大趋势,目前AMD已经开始着手于未来云端领域的布局。AMD和不同领域的合作伙伴已经有了一些讨论和共识。只是还是相对比较超前的技术,目前尚处于保密阶段,暂时不能透露太多。
很多人也会关心一个问题,如果云游戏大行其道,是否会对传统的游戏终端模式进行彻底的颠覆?而对于这个问题,王启尚认为两者达到平衡最为重要。
“就好像我们可以很方便的通过网络在手机或电视上观看电影,但是想要获得更为震撼的效果依然会去影院。”虽然通过云游戏手机可以获得更好的游戏体验,但是要跟本地超强性能终端相比,游戏体验仍旧会有差别。
这两者之间的关系其实是相辅相成,而非取代和被取代的关系。
“就好比你正在超强性能主机上玩游戏,但是你有事需要临时出门。这就可以拿着手机继续在地铁上玩。可能这两者之间的体验会有差异,但却提供更丰富的应用场景。而对于云游戏的出现,只能是把我们的游戏玩家用户群体扩大了,而非减少了。”
而谈到发展云游戏的关键,其实一切都离不开高性能的运算。
云游戏的盛行,将会带来云端和边缘的两种计算模式。在云端高性能的CPU和GPU能够实时渲染输出优质的画面给终端。而边缘把所有的运算都丢给云端自然也不现实,边缘侧计算的能力需求同样水涨船高,无论是云端还是终端,都离不开高性能运算。
AMD是目前业界唯一具备高性能CPU和GPU解决方案的公司,例如此次全新推出的“RDNA”架构极大的提升了效率,并且具有很强的灵活性。RDNA架构不仅可以适用于高性能的游戏体验,同时低功耗特性的在未来也非常适合部署到边缘计算终端。
比如这次发布的Navi显卡便是采用了全新的RDNA架构,RNDA架构的Navi显卡每瓦功耗性能提升50%,而每频率性能提升25%。因为正逢五十周年,所以新显卡系列命名为RX5000系列,而首先登场的RX5700显卡,将于7月面市。这个产品家族共同点除了新一代的游戏架构RDNA,另外一个共同点就是它用了PCI-E第四代,所以当它跟我们的PCI-E 4.0的CPU搭配在一起的话,它会有一个非常好的系统性能提升。
云计算的未来形态是否会有家庭运算中枢的出现?
未来的发展趋势不仅仅是云端,还有边缘云也将大行其道。边缘云更强调运算,对延迟的敏感度非常高。就好像未来智能汽车可以连接到云端,但是依然有大量的运算在边缘进行,因为它的延迟不能太长。而你到了小区或家庭环境,或许还有私人云。
同时需要考量的还有一些隐私的问题,用户可能不希望一些敏感的数据传到云端,或者需要经过一些加密处理再传往云端。另外还有频宽成本的问题,5G刚开始一定是很贵的,频宽就是钱。所以在贴近用户的边缘侧,有个私人云或许是未来的潜在需求。
最后,谈到了云端、终端,以及边缘三者发展的关系,王启尚认为在这其中找到一个平衡点最重要,把高性能的运算能力进行有效的整合是未来发展的关键。
无论是云端、终端,以及边缘,他们都不是独立的存在,而是相互协作依存的关系。云游戏的愿景虽好,但用户需要为带宽付费,如果数据过于庞大冗余,自然也会造成延迟的问题。所以,把数据一股脑的丢给云端并非是良策。
而对于用户来讲,其实最好的体验是让他们体验不出差别。AMD对于云游戏的发展策略是“该在云端做的就在云端做,该在终端做的就在终端做。”遵循客户和用户的需求,但是如何在这其中找到一个平衡点,才是问题的关键。
RDNA架构的优势就是具备了这样的灵活度。在终端市场上被证明更有运算效率的RNDA架构,未来通过不断的版本迭代,最终也一定会进入云端市场。而无论计算发生在哪里,最终的目的就是让用户体验不出来差别,这就是平衡的意义。
未来无论用户的需求如何变化,最终在应用层面起到关键作用的还是超强计算能力。而通过此次AMD在多个领域的共同发力,无论对于最终用户体验还是整个行业的发展,都具备积极的推动作用。
Lisa su在这次的Computex上做了一个keynote,介绍了AMD在服务器市场、桌面级市场的最新进展。不仅仅是7nm的第三代锐龙处理器你,我们Navi产品线,尤其是新一代的游戏架构RDNA,你可以看到AMD在技术发展上的进展。
AMD一直是一个高性能运算公司,不管是在CPU,还是在GPU,我们至少目前也是唯一的一个能够同时提供高性能CPU和GPU的公司,然后把这两个技术能够非常平衡的结合在一起。当结合在一起后,我们的APU,锐龙APU,像索尼这样的游戏平台客户真正能够用到我们这样一个平衡的整合架构。
所以我觉得AMD继续会利用在CPU、GPU跟整合在一起的技术能力,不管是服务器市场,还是PC市场,还有未来半导体,包括游戏主机市场,继续在这方面会有很大的发展优势。
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