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    灯风造“極”众望“索”归 索泰2080PGF评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李健   |  责编:李诺

    游戏性能测试

      老规矩,还是要强调一点,支持RTX光线追踪技术的游戏在截稿之前还是没有到来。由于RTX技术是基于微软DX12中DGX的API,所以在微软开放此DPI前,我们还无从得知光线追踪技术在实际游戏中的具体表现。所以就先来测试一下游戏的实际表现吧~

      先是DX11系列代表作品:《孤岛惊魂5》。我们使用游戏自带BENCHMARK以保证同场景同表现下的数据真实性,既然是这个级别的显卡我们一律采用预设最高画质,由于之前的评测中我们发现20系显卡在1080P分辨率的表现已经不能显示出这张显卡的差异化,所以分辨率我们选择了2K、4K,看看表现究竟如何。

    灯风造“極”众望“索”归 索泰2080PGF评测
    《孤岛惊魂5》

      在DX11代表作《孤岛惊魂5》中,实测在2K分辨率下索泰 2080 PGF显卡较2080在2K和4K上均有领先,符合之前DX11的成绩表现。

    灯风造“極”众望“索”归 索泰2080PGF评测
    《古墓丽影:暗影》

      而在DX12的《古墓丽影:暗影》中,笔者也明白了索泰 2080 PGF的定位是要高于普通版的2080的,毕竟其1890MHz的出厂频率摆在那里,游戏帧数表现自然要更好。另外相信随着以后驱动的更新,索泰2080 PGF的帧数表现会更好。

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            以上是关于索泰RTX2080产品评测的报道,有关索泰RTX2080的外观、屏幕、拍照、续航、性能等后续内容,请持续关注中关村在线关于索泰RTX2080评测的报道。

    diy.zol.com.cn true //diy.zol.com.cn/702/7024400.html report 862 游戏性能测试  老规矩,还是要强调一点,支持RTX光线追踪技术的游戏在截稿之前还是没有到来。由于RTX技术是基于微软DX12中DGX的API,所以在微软开放此DPI前,我们还无从得知光线追踪技术在实际游戏中的具体表现。所以就先来测试一下游戏的实际表现吧~  先是DX11系列...
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