《荒野大镖客:救赎2》中,玩家除了可以选择亚瑟摩根刮不刮胡须、洗不洗澡,以及穿着,还可以做个好人,衡量你是不是好人取决于游戏中的“荣誉”值,日前Rockstar官方发布了最新截图详细介绍了这个“荣誉”系统。
搀扶NPC不仅让你变成好人,还能解锁更多“?”支线任务
如上图所示,玩家可以操控亚瑟摩根搀扶失足少女,这个行为将增长你的“荣誉”值,让你在游戏世界中的人品提升,从而影响周遭人物与环境对你的影响,因为NPC拥有一套复杂的记忆系统,会做出多种多样的动画与台词。
坏事做太多,比如你杀了某位路人的亲戚,NPC会骂你:“You Son of Bitch”
除此之外,增加“荣誉”的行为还包括仁慈的让对手缴械投降,而不是打他一顿。甚至发生打架斗殴之后,因为敌人报警或警长巡查,你可以直接向警长投降,比如放下枪表示抱歉。
好事做的越多越能激发NPC对待你的态度,比如之前被你拯救的路人竟然是某个城镇的店主,当你来到这个镇碰到他,他就会邀请你到他店里购买打折商品。
如果坏事做的越多,比如伤害无辜市民、袭击老弱妇孺,以及参与盗窃,偷盗民宅,这些行动都将让你越来越坏,那么警长将会悬赏更多赏金猎人抓捕你,路人看到你还会报警,因为他们会口耳相传,而且建筑墙壁还会看到你的通缉海报。
可以说游戏中主角与NPC的互动处处都与游戏机制挂钩,比如帮派营地中,各路兄弟都可以交谈,在交谈之后,他们会随机说出一些游戏中的隐藏道具,如果你忽略了这点,在这之后他们就会对你吹毛求疵,比如“啊,我早告诉过你了”。
瓦伦丁抢劫商店之后的枪战,第一部游戏演示中这些敌人的同伴记住了主角,将主角扔出窗外
另外,善恶的好坏还体现在其他方面,“好人”与“坏人”的不同所配的背景音乐亦不同,主角的姿势与态度以及面部表情同样会呼应他的善恶观。
善恶的好坏可以通过主角面部动画看出,坏人凶神恶煞、好人腼腆可爱
游戏中还有自动发生的互动,比如你不洗澡路人会晤鼻子躲你,如果你脸上有疤,他们看到你就会用嘲讽性的话语对你说三道四。
浑身泥巴的情况下,玩家甚至可以不洗澡,但这样的话,路人与马匹都会远离你
游戏中包括诸多娱乐活动让主角玩乐,还可以买烟骑马抽烟、看戏剧、钓鱼、漫游、坐火车、红楼笙歌、甚至可以做一个好人劫富。
多米诺牌
本作大约包括2200名演员,其中700人都有对话,全部由演员动作捕捉完成,演绎游戏中数不清的角色,这些角色拥有2万多个动画,以及5万个对话。
根据Vulture报道,《荒野大镖客2》大约拥有60小时主线内容,刷新了R星游戏纪录,其中前作为20小时,GTA5为30小时,再加上游戏地图,不过前期没有快速旅行系统,解锁之后方可利用铁路。
全局光照、体积云搭配各种环境光照美不胜收、主角还可以骑马抽烟
《荒野大镖客2》至少需预留105GB硬盘空间,10月26日正式驰骋美国蛮荒西部吧。
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