任天堂输了Wii专利官司
2013年,iLife Technologies公司(和苹果公司无关)将美国任天堂告上了法庭,起诉任天堂的Wii控制器侵犯了iLife Technologies公司的运动感应专利。现在这场长达4年的官司有了结果,德克萨斯州达拉斯市法院陪审团在8月31日裁定,iLife Technologies公司胜诉,任天堂需要支付1000万美元的赔偿。
iLife Technologies公司在诉讼中表示,该公司有一项专利技术,可以用来预防检测婴儿猝死症(SIDS)和老人的跌倒事故。iLife认为该技术被任天堂用在了Wii控制器中,为此iLife索赔1.44亿美元(每台Wii支付4美元的专利,共3600万台)。
但是任天堂方面认为iLife的专利描述书写不当,是无效的。
在31日,陪审团的裁定结果支持了iLife的说法,裁定任天堂向iLife公司支付1000万美元的赔偿。任天堂表示并不认可该结果,将向联邦地方法院和上诉法院提出上诉。
吃鸡成韩国网吧人气新宠
大约就在一年多前,《守望先锋》在韩国网吧内的人气超越了《英雄联盟》,不过似乎这款暴雪的多人射击游戏现在也有了有力的竞争者——《绝地求生:大逃杀》。
根据外媒GameRant报道,由拳头公司出品的《英雄联盟》已经顺利地从《守望先锋》手中夺回了网吧人气冠军的头衔,而现在《绝地求生》又将《守望先锋》挤到了第三的位置。而韩国游戏追踪平台Gametrics的更新数据也证实了:在韩国网吧中,游玩《绝地求生》的玩家占比确实要高于《守望先锋》,前者的网吧玩家人数占总数的13.51%,而《守望先锋》的占比则为12.99%。
值得注意的是,《绝地求生》的开放商Bluehole正是一家韩国工作室,该开发团队深谙韩国玩家的口味以及本土市场营销的专业知识。《绝地求生》的“大逃杀”玩法在全世界范围内广受喜爱,而蓝洞工作室也明白该如何让游戏在韩国国内更受欢迎。
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