架构,砍了一刀的GP106-400
GeForce GTX 1060 3GB采用全新的16nm制程的Pascal架构,核心代号为GP106,具体型号为GP106-300。GP106-300核心面积约为200平方毫米,得益于16nm的制程优势,核心内集成了44亿晶体管,是GTX 960晶体管数量的1.5倍,核心面积却仅为GTX 960的87.7%。
映众 GTX 1060 冰龙超级版 GPU-Z截图
基于Pascal架构的GP106-300芯片运算资源总量为1152个ALU,比GP106-400少了128个。其TMUs数量为72个,后端的ROPs数量为48个,3个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量192bit的显存控制单元,大小为3GB。同GTX 1060相比,由于显存砍半,其显存带宽和像素填充率均有所提升,分别是197GB/s和75.3GPixel/s。
显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GTX 1060 | RX 480 | GTX 1060 3GB | RX 470 |
首发限价 | ¥1999 | ¥1999 | ¥1599 | ¥1599 |
GPU代号 | GP106 | Ellesmere XT | GP106 | Ellesmere |
GPU工艺 | 16nm | 14nm | 16nm | 14nm |
GPU晶体管 | 4.4B | 5.7B | 4.4B | 5.7B |
着色器数量 | 1280 | 2304 | 1152 | 2048 |
单精度浮点 | 4.4 T | 5.8 T | 4 T | 4.9 T |
ROPs数量 | 48 | 32 | 48 | 32 |
纹理单元数量 | 80 | 144 | 72 | 128 |
核心频率 | 1506MHz | 1120MHz | 1506MHz | 926MHz |
boost频率 | 1708MHz | 1266MHz | 1708MHz | 1206MHz |
架构 | Pascal | GCN 4.0 | Pascal | GCN 4.0 |
显存频率 | 8012 MHz | 8000 MHz | 8012 MHz | 7000 MHz |
内存位宽 | 192 bit | 256 bit | 192 bit | 256 bit |
内存带宽 | 192 GB/s | 256 GB/s | 197 GB/s | 224 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 6 GB | 8 GB | 3 GB | 4 GB |
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到GeForce GTX 1060 3GB的默认核心频率达到了惊人的1506MHz,Boost频率更是高达1708MHz,同GTX 1060 6GB版本持平。这款产品完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。GTX 1060的默认Pixel Fillrate能力达到了75.3Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为113.0Gtexels/S。
Pascal架构GP106-300芯片由以下主要的部分组成:
1、基于TSMC的16nm FinFET工艺。
2、双单元的宏观并行结构,10组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含5组SMs,但阉割掉一组SMs单元。
3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、GP106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计48个ROPs单元和1.5M二级缓存。
5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。
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