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    频率还是核数?CPU与游戏性能简单论证
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:张伟
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        CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。

        由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark FireStrike、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》三个项目,其中3DMark FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis 3》画质为1920x1080 Ultra 8xMSAA,《Tomb Raider 9》画质为1920x1080 Ultimate。

    频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证
    3DMark基准测试成绩

        基准测试工具3DMark FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。

    频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证
    《Crysis 3》游戏测试成绩

        第一款游戏《Crysis 3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。

    频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证
    《Tomb Raider 9》游戏测试成绩

        第二款游戏《Tomb Raider 9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。

        小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。

    diy.zol.com.cn true //diy.zol.com.cn/567/5675471.html report 1404 CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了...
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