抛去价格优势,Intel CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。
CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core 2双核处理器,显卡却一路升级到GTX 970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。
基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core i7,四核八线程)、中(Core i5,四核四线程)、低(Core i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。
为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980 20周年纪念版,产品基于28nm GM204 GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为1317-1431MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。
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