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目前各大媒体的测试表明,G80在现有DirectX 9游戏中的性能具有压倒性的优势。不过我们不能忘了它是一款完全支持DirectX 10 API的产品,只有DirectX 10游戏才能充分发挥它新架构的优势。但目前并没有DirectX 10的游戏上市,G80俨然成了“孤胆英雄”,它的全部特效我们至今无法完全领略。
不过,目前“Crysis”、“Hellgate:London”等DirectX 10游戏已经进入了最后的测试阶段,大量DirectX 10游戏上市也只是时间问题,相信G80在不久的将来一定会有用武之地的。价格和平台
其实,目前所有的GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS全部是由nVIDIA指定的某家工厂生产,它们的品质完全是一样的,只是产品散热器上的图案和LOGO不同而已。
不同品牌的售价不同,大概原因有下:首先是品牌价值,作为一线大品牌,它们的产品卖得比二线、三线的贵是很正常的,毕竟不同品牌所花的广告等宣传费用是不同的;其次是包装和附件的不同,有些品牌卖得较贵,因为包装豪华,附件、赠品多,成本高,而相对廉价的品牌在这方面没有花过多的心思;再次就是售后服务的不同,三月保和一年保是没有可比性的。因此,我们的建议是按需购买,如果您对产品的品牌比较在意、对赠品比较亲睐、对售后比较关心,那么不妨购买一线大品牌;如果您对这些不是很感冒,那么二线厂商的G80产品是完全可以放心购买的。
G80的性能可以用“震撼”来形容,能够在1920x1440的分辨率并同时开启16x各项异性过滤和8x全屏反锯齿的条件下流畅地运行所有游戏,其实力可见一斑。但要让它完全发挥实力,强大的平台作为后盾是必不可少的。各媒体的测试虽然大都是用Core2 Duo X6800或四核心的QX6700来完成的,但看样子似乎还是无法满足G80的“胃口”。
我们不得不感叹目前图形领域发展的速度,因为这样的超级平台已属罕见。我们期待ATi R600的出现来打破这一“独孤求败”的局面,同时更加期待面向主流用户的相关产品的出现来令全民都有机会体验这种震撼。
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