通过全面的对比,我们可以发现,无论是价格、便携性、操作体验、游戏类型及数量等等,罗技G550游戏手柄与索尼PSP和任天堂NDS相比,几乎一无是处,罗技又为何会将这样一款产品推向市场,难道仅仅是为了丰富自身产品线?其实未必。
现代生活中 手机与人的关系越来越密切
(图片来自百度百科)
当用户与手机关系过于密切时 就会“进化”为低头族
(图片来自百度百科)
现代社会中,手机是个人不可缺少的随身设备,承担着即时通讯、资讯获取、人脉沟通、信息记录等重要功能,用户对手机有着刚性需求。但索尼PSP和任天堂NDS却属于单纯的娱乐设备,消费群体仅限于较为专业的游戏玩家,大多数用户可以没有掌机,但却无法在日常生活中完全避免使用手机。
iPhone用户中 有相当大一部分是乐于接受新事物且具有较强消费能力的年轻人
罗技G550游戏手柄的目标就是这群年轻时尚的用户群体
与数百元的手机套相比 其实罗技G550游戏手柄也不是那么不容易接受
iPhone5/5S/5C等手机拥有着极大的市场占有量,其中相当一部分用户具有较强的消费能力(与数百元的保护套相比,罗技G550游戏手柄其实并不贵),并乐于尝试和接受新鲜事物,罗技G550游戏手柄正是针对这一部分用户来进行设计。作为首款进入中国大陆市场的iPhone/iPod touch游戏手柄,G550游戏手柄可以借助于iPhone庞大的群体和罗技的品牌力量,在短时间内建立起一大批用户群,获得良好的口碑与经济收益。
尽管在操控方面罗技G550游戏手机相比掌机略处于弱势,但它却能够为用户带来远胜于触控屏幕上虚拟键盘的操作体验,可以完全避免触控操作时,手指遮挡屏幕所带来的弊病。尤其是在进行诸如《拳皇2012》这一类较为激烈的格斗游戏时,使用罗技G550游戏手柄将为您带来翻天覆地的改变,满足用户随时随地娱乐的需求。掌机尽管在操作性和便携性方面均占有优势,但对于大多数用户来说,几乎没有必要在携带手机的同时再带上一款专业的掌机。
当手机拥有可以无限接近掌机的游戏体验时 还会有多少人需要掌机?
目前罗技G550游戏手机普及所面临的主要障碍,则是产品自身过高的零售价格,而罗技G550游戏手机的价格构成中,除去基本的设计、制作成本和罗技应得利润外,还包括很大一部分苹果MFI认证费用和不必要的零部分采购费用。想要通过苹果MFI认证,手柄中的很多元件都须要从苹果指定的供货商处进行采购,而指定供货商所提供的元件价格通常要高于市场正常交易价格。
连internet explorer都无法通过捆绑方式成为Windows默认浏览器
更何况是在苹果公司之外独立零售的零部件供应商
但随着越来越多的厂商加入到iPhone手柄市场,市场进入良性循环发展状态,为避免部分厂商通过垄断获利,手柄元件指定供货商采购这一现象必将出现改变(连微软自家的internet explorer都无法成为Windows默认浏览器,更何况是独立运营零部件供应商),当垄断现象打破后,IOS系统专用游戏手柄的价格将大幅度降低,普及率将会成阶梯性上涨,用户基数的增长会反过来刺激游戏软件厂商开发出更多支持IOS手柄的游戏,并凭借着手机和游戏价格的优势蚕食掉一大部分本属于专业游戏掌机的市场。
作为首款进军中国大陆市场的IOS手柄,罗技G550游戏手柄究竟能够走多远,IOS手柄未来会呈何冲态势发展,让我们一起拭目以待。
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罗技G550手柄作为罗技首款移动外设产品,继承了罗技多年来精益求精的设计风格和尽善尽美的做工,通过7个实体按键,一个POV方向键和一块1500mAh内置锂电,对iPhone5/5S及iPod touch游戏功能进行扩展,为玩家带来可与掌机媲美的游戏体验。