1.代表旗舰性能的RadeonX1950XTX CrossFIre:
业界最快时钟的GPU,搭配同样是目前业界最快的显存,Radeon X1950 XTX达到空前的频率高度,全面支持Shader Modle 3.0,率先引入了超级线程分派并行机制,更为精细的显存通道和Ringbus环行512bit显存控制器,由HDR+自适应抗锯齿提供高画质量,将掀起一场游戏画质及效能的革命。
Radon X1950 XTX基于R580+图形芯片,与此前的R580相比,R580+核心经过重新设计,增加了对GDDR4内存的支持。上图就是三星首批的GDDR4 0.9ns显存,工作频率达2GHz,搭配X1950XTX的256bit环形内存控制器,能够直接提供高达64GB/s的显存带宽。
同样经过重新设计的显卡散热方案,散热风道的改善可大大的降低卡身的温度,改进了的风扇叶片和马达设计,令散热效能得到进一步提升。同时,其温控功能使显卡在低负载的情况下变得更为安静。
ATi Radeon X1950 XTX的发布,虽然在核心架构上没有实际上的改进:48个Pixel Shader单元,新的Fetch4阴影加速技术和为高分辨率性能而准备的HierachialZ技术,还有增强过的SM3.0性能,这些都是上代X1900系列延续下来的优良传统。
Radeon X1950 XTX可以说是DX10来临前,ATi对X1900系列最疯狂、最廉价的升级。当然X1950XTX CrossFire带来更强的性能,在Core 2 Extrem 6800的带动下,标志性的3Dmark06测试轻易超过1W分大关。
2、正式投入使用RadeonX1950Pro CrossFire笔者曾戏言,Radeon X850/1800/1900的Mster卡可以说是ATI历史上量产规模的型号,这也侧面反映出ATI高端CorssFire系统的局限性, 相对于NVDIA SLI系统的便利性,ATI的高端CorssFire系统仍然做得不够,相信新近发布的RadeonX1950Pro可以解决这个问题。
为了进一步的控制产品成本和加强高端产品的战力,80nm制程的RadeonX1950Pro临危授命。在第二版Radeon X1900GT的基础上,RadeonX1950Pro加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚;此外原生12Pipie/36Pixel Shader设计和内置HDCP支持都是其亮点。
Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。
a.RV570管芯面积较R580下降34%,成本更低
此前ATi 90nm工艺制造的R580核心,拥有高达3.84亿个晶体管,芯片面积352平方毫米,由于80nm工艺的介入,基于RV570核心的Raeon X1950Pro的核心晶体管数下降到3.3亿个,图形核心芯片面积得到大幅度的下降,仅为230平方毫米。RV570相对于R580,核心面积下降幅度高达34%,这样更有利于降低产品的生产成本。
b.功耗降低,PCB底板供电电路大为简化
采用80nm制造工艺的GPU核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。我们可以看到RadeonX1950Pro的供电电路得到很大程度的简化。
c.原生Native CrossFire Compose Engine和HDCP支持:
同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。值得一提的是,ATi之所以采用双桥接的方法,似乎更多的基于日后3卡甚至是4卡的互联而着想,有或者是物理子卡的扩展。
为了迎接即将到来的高清时代,Radeon X1950Pro(RV570)领先的为用户整合了HDCP功能,免除了日后观看HD-DVD等高清晰视频的顾虑。
d.X1950Pro交叉火力性能检阅由于Radeon X1950Pro是ATi首款无需数据链接电缆、核心整合了交火引擎的显卡,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。因此,我们有必要通过实际的3D效能测试,来为大家展示其在实际应用中的意义,当然还有大家都关心的提升效率问题。
X1950Pro CorssFire | ||||
测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
X1950Pro |
X1950Pro CrossFire |
效能提升幅度 | |
3D理论性测试 | ||||
3DMark 2001 1024x768 | 41936 | 46779 | 11.5% | |
3DMark 2003 | 1024x768 | 17732 | 28318 | 59.7% |
1280x1200 | 14006 | 22575 | 61.1% | |
1600x1200 | 11195 | 17918 | 60% | |
3DMark 2005 | 1024x768 | 10605 | 16370 | 54.4% |
1280x1200 | 9191 | 15180 | 65.1% | |
1600x1200 | 7950 | 13872 | 74.5% | |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall | 5169 | 8642 | 67.2% |
SM2.0 | 1919 | 3540 | 84.5% | |
SM3.0/HDR | 2073 | 3807 | 83.6% | |
实际游戏测试 | ||||
HalfLife II | 1024x768 | 227 | - |
- |
1280x1200 | 201 | 233 | 15.9% | |
1600x1200 | 156 | 221 | 41.7% | |
Doom3 | 1024x768 | 149 | 223 | 49.7% |
1280x1200 | 110 | 185 | 68.2% | |
1600x1200 | 81 | 146 | 80.2% | |
FarCry | 1024x768 | 188 | 215 | 14.4% |
1280x1200 | 160 | 207 | 29.4% | |
1600x1200 | 126 | 186 | 47.6% | |
F.E.A.R | 1024x768 | 114 | 158 | 38.6% |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 137 | 215 | 56.9% |
1280x1200 | 99 | 178 | 79.8% | |
1600x1200 | 68 | 127 | 86.8% | |
2048x1536 | 45 | 85 | 88.9% | |
Quake 4 | 1024x768 | 118 | 118 | 0% |
1280x1200 | 110 | 118 | 7.3% | |
1600x1200 | 94 | 115 | 22.3% | |
2048x1536 | 60 | 101 | 68.3% | |
SCCT | 1024x768 | 88 | 99 | 12.5% |
1280x1200 | 65 | 74 | 13.8% | |
1600x1200 | 48 | 56 | 16.6% | |
2048x1536 | 31 | 36 | 16.1% | |
Oblivion | 1024x768 | 73 | 109 | 49.3% |
1280x1200 | 58 | 92 | 58.6% | |
1600x1200 | 47 | 77 | 63.8% | |
2048x1536 | 33 | 57 | 72.7% |
交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF) | ||||
测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
X1950Pro |
X1950Pro CrossFire |
效能提升幅度 | |
3D理论性测试 | ||||
3DMark 2001 1024x768 | 31797 | 43008 | 35.3% | |
3DMark 2003 | 1024x768 | 10908 | 17327 | 58.8% |
1280x1200 | 8290 | 13410 | 61.8% | |
1600x1200 | 6464 | 10545 | 63.1% | |
3DMark 2005 | 1024x768 | 8929 | 14867 | 66.5% |
1280x1200 | 7434 | 13040 | 75.4% | |
1600x1200 | 6286 | 11191 | 78% | |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall | 3887 | 6372 | 63.9% |
SM2.0 | 1512 | 2681 | 77.3% | |
SM3.0/HDR | 1393 | 2401 | 72.4% | |
实际游戏测试 | ||||
HalfLife II | 1024x768 | 191 | - |
- |
1280x1200 | 143 | 215 | 50.3% | |
1600x1200 | 113 | 190 | 68.1% | |
Doom3 | 1024x768 | 100 | 174 | 74% |
1280x1200 | 71 | 128 | 80.3% | |
1600x1200 | 51 | 94 | 84.3% | |
FarCry | 1024x768 | 134 | 194 | 44.8% |
1280x1200 | 99 | 165 | 66.7% | |
1600x1200 | 77 | 135 | 75.3% | |
F.E.A.R | 1024x768 | 75 | 87 | 16% |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 59 | 110 | 86.4% |
1280x1200 | 44 | 84 | 90.9% | |
1600x1200 | 30 | 62 | 106.7% | |
2048x1536 | 19 | 37 | 94.7% | |
Quake 4 | 1024x768 | 101 | 116 | 14.9% |
1280x1200 | 75 | 108 | 44% | |
1600x1200 | 57 | 98 | 71.9% | |
2048x1536 | 38 | 70 | 84.2% | |
Oblivion | 1024x768 | 52 | 83 | 59.6% |
1280x1200 | 40 | 66 | 65% | |
1600x1200 | 33 | 47 | 42.4% | |
2048x1536 | 13 | 53 | 307.7% |
测试结果相当明显,两张Radeon X1950Pro开启交叉火力后,其强大的性能即便是目前Intel最顶级的双核——Core 2 Extreme X6800处理器,也无法在1024x768在一类较低的显示分辨率下得到较多的性能提升,显然CPU变成了整个系统的效能瓶颈。当然,随着游戏的显示分辨率的逐步提升,ATi交叉火力的威力也慢慢的得到体现,其具体的表现为:显示分辨率由1024x768到2048x1536的整个过程中,交火效能基本是从50%左右,一直提升到90%的水平。当然个别游戏,例如细胞分裂3(SCCT),交叉火力后,3D效能的提升不是那么的明显,虽然我们测试所采用的已经是最新的1.0.5版,但我们估计很有可能是驱动善待完善的关系所造成的,类似地,我们无法在Half Life 2中完成1024x768的交火测试。
另外,在极具苛刻的2048x1536 4AA 16AF而且同时开启HDR特效的测试环境下,由于这张Radeon X1950Pro仅配备256M的本地显存,在缓存不足导致游戏速度急剧下降,双卡交火的加入,很好的解决了这个问题,效能方面也令人相当的满意,详细可以查看Serious Sam2和Oblivion中的测试报告。
2、感受感受!X1300XT/X1650Pro CorssFire相对于高端的CorssFire系统,ATI在中低端的双卡系统并不能令人满意,这一方面是由于本身单卡产品性能不够强劲,另外一方面则是由于目前象X1300XT和X1650Pro的交叉火力只是利用PCI-Express总线进行交换数据,反观NVIDIA的G73早已承继高效的MIO互联。
目前X1300XT的CorssFire系统体验兴致较为浓,目前蓝宝石 Radeon X1300XT海外版最新价格是599元,两张成本为1200元附近,无论是价格还是性能还未能对相近价位的7600GS和X1900GT造成很大的影响。
蓝宝石 Radeon X1300XT海外版(零售价格599元)
Radeon X1300XT,12个像素渲染单元的设计,搭配更为主流的128M/128Bit高速GDDR3显存,核心显存频率分别为550MHz/1380MHz。上市零售价格为599元,变相式的将当年的Radeon X1600pro降级迎战nVIDIA的GeForce 7300GT大军。
显卡风扇的所有散热叶片均垂直与中心轴承,空气从表面吸进,高速的通过右边的铝制散热鳍片,迅速高效的带走由显示核心所发出的热量。显卡采用采用了全新的“Dual Slot”散热系统,核心部件为鳍片的散热片搭配涡轮风扇,确保长时间运行与超频时系统稳定的散热需求。
蓝宝石 Radeon X1300XT海外版采用了蓝宝标志性的蓝色8层PCB设计,版本号和ATI公版X1600XT相一致,均为“109-A67131-00A”,可承受最高约700MHz/1600Mhz的极限频率,而蓝宝石 Radeon X1300XT海外版默认频率设定在550MHz/1380MHz上,应该会有不错的可超频空间。显卡提供了DVI+VGA+S-video等端口,满足消费者不同的视频输出需求。
交火对SLi的3D图形性能测试 | |||||
测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
Radeon X1300XT CF |
Radeon X1300XT CF | GeForce 7300GT SLi |
GeForce 7300GT SLi | |
DDR3 580/1400 |
DDR2 550/800 | DDR3 500/1400 | DDR2 450/700 | ||
3D理论性测试 | |||||
3DMark 2001 1024x768 | 40983 | 35239 | 39963 | 34385 | |
3DMark 2003 | 1024x768 | 16528 | 12247 | 20845 | 15336 |
1280x1200 | 11894 | 8619 | 15715 | 11393 | |
1600x1200 | 9002 | 6416 | 12338 | 8761 | |
3DMark 2005 | 1024x768 | 9831 | 7383 | 8084 | 6538 |
1280x1200 | 7925 | 5970 | 6304 | 5387 | |
1600x1200 | 6202 | 4654 | 4588 | 4487 | |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall | 4556 | 3507 | 3821 | 3516 |
SM2.0 | 1718 | 1251 | 1409 | 1383 | |
SM3.0/HDR | 1746 | 1345 | 1446 | 1225 | |
实际游戏测试 | |||||
HalfLife II | 1024x768 | 156 | 139 | 170 | 140 |
1280x1200 | 111 | 102 | 128 | 102 | |
1600x1200 | 86 | 79 | 98 | 78 | |
Doom3 | 1024x768 | 111 | 92 | 196 | 154 |
1280x1200 | 75 | 92 | 148 | 107 | |
1600x1200 | 54 | 45 | 112 | 79 | |
FarCry | 1024x768 | 142 | 115 | 184 | 156 |
1280x1200 | 103 | 84 | 144 | 107 | |
1600x1200 | 78 | 64 | 108 | 78 | |
F.E.A.R | 70 | 49 | 111 | 76 | |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 85 | 68 | 102 | 78 |
1280x1200 | 60 | 47 | 71 | 54 | |
1600x1200 | 41 | 31 | 48 | 36 | |
Quake 4 | 1024x768 | 113 | 102 | 127 | 115 |
1280x1200 | 88 | 71 | 120 | 104 | |
1600x1200 | 66 | 53 | 106 | 84 | |
Oblivion | 1024x768 | 46.0 | 39.1 | 57.3 | 48.9 |
1280x1200 | 37.3 | 31.1 | 43.7 | 37.0 | |
1600x1200 | 29.9 | 24.4 | 31.6 | 29.0 |
首先,在GDDR3领域里,两张Radeon X1300XT所组建的交叉火力系统,在8管线 + 24渲染像素单元的带领下,在3D理论性能的测试中,取得不错的成绩。较为可惜的是,一旦到了真正的3D游戏测试,效果就未如理想,无法与两张目前主流公价在600元附近、500MHz/1400MHz的GeForce 7300GT相抗衡,值得一提的是,后者的显存总容量仅仅为256M。
而在大家都颇为关心的CorssFire效率里面,X1300XT的表现也并不太理想,普遍只是带来50%附近的性能增长。刚刚好,两张X1300XT的规格等于一张X1650XT?看来还是X1300XT的交叉火力的确没什么必要。