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CrossFire显卡篇

备受期待和争议 ATI交叉火力详尽回顾

pconline 【转载】 2006年11月04日 06:04 评论

  1.代表旗舰性能的RadeonX1950XTX CrossFIre:


  业界最快时钟的GPU,搭配同样是目前业界最快的显存,Radeon X1950 XTX达到空前的频率高度,全面支持Shader Modle 3.0,率先引入了超级线程分派并行机制,更为精细的显存通道和Ringbus环行512bit显存控制器,由HDR+自适应抗锯齿提供高画质量,将掀起一场游戏画质及效能的革命。

  Radon X1950 XTX基于R580+图形芯片,与此前的R580相比,R580+核心经过重新设计,增加了对GDDR4内存的支持。上图就是三星首批的GDDR4 0.9ns显存,工作频率达2GHz,搭配X1950XTX的256bit环形内存控制器,能够直接提供高达64GB/s的显存带宽。

同样经过重新设计的显卡散热方案,散热风道的改善可大大的降低卡身的温度,改进了的风扇叶片和马达设计,令散热效能得到进一步提升。同时,其温控功能使显卡在低负载的情况下变得更为安静。

  ATi Radeon X1950 XTX的发布,虽然在核心架构上没有实际上的改进:48个Pixel Shader单元,新的Fetch4阴影加速技术和为高分辨率性能而准备的HierachialZ技术,还有增强过的SM3.0性能,这些都是上代X1900系列延续下来的优良传统。

  Radeon X1950 XTX可以说是DX10来临前,ATi对X1900系列最疯狂、最廉价的升级。当然X1950XTX CrossFire带来更强的性能,在Core 2 Extrem 6800的带动下,标志性的3Dmark06测试轻易超过1W分大关。

 2、正式投入使用RadeonX1950Pro CrossFire

  笔者曾戏言,Radeon X850/1800/1900的Mster卡可以说是ATI历史上量产规模的型号,这也侧面反映出ATI高端CorssFire系统的局限性, 相对于NVDIA SLI系统的便利性,ATI的高端CorssFire系统仍然做得不够,相信新近发布的RadeonX1950Pro可以解决这个问题。


(蓝宝X1950Pro打响ATI高端第一枪)

  为了进一步的控制产品成本和加强高端产品的战力,80nm制程的RadeonX1950Pro临危授命。在第二版Radeon X1900GT的基础上,RadeonX1950Pro加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚;此外原生12Pipie/36Pixel Shader设计和内置HDCP支持都是其亮点。

  Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。

  a.RV570管芯面积较R580下降34%,成本更低

  此前ATi 90nm工艺制造的R580核心,拥有高达3.84亿个晶体管,芯片面积352平方毫米,由于80nm工艺的介入,基于RV570核心的Raeon X1950Pro的核心晶体管数下降到3.3亿个,图形核心芯片面积得到大幅度的下降,仅为230平方毫米。RV570相对于R580,核心面积下降幅度高达34%,这样更有利于降低产品的生产成本。

  b.功耗降低,PCB底板供电电路大为简化

  采用80nm制造工艺的GPU核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。我们可以看到RadeonX1950Pro的供电电路得到很大程度的简化。

  c.原生Native CrossFire Compose Engine和HDCP支持:

同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。值得一提的是,ATi之所以采用双桥接的方法,似乎更多的基于日后3卡甚至是4卡的互联而着想,有或者是物理子卡的扩展。

  为了迎接即将到来的高清时代,Radeon X1950Pro(RV570)领先的为用户整合了HDCP功能,免除了日后观看HD-DVD等高清晰视频的顾虑。

 d.X1950Pro交叉火力性能检阅

  由于Radeon X1950Pro是ATi首款无需数据链接电缆、核心整合了交火引擎的显卡,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。因此,我们有必要通过实际的3D效能测试,来为大家展示其在实际应用中的意义,当然还有大家都关心的提升效率问题。

X1950Pro CorssFire
测试项目/Core 2 Extreme X6800

X1950Pro

X1950Pro
CrossFire
效能提升幅度
3D理论性测试
3DMark 2001 1024x768 41936 46779 11.5%
3DMark 2003 1024x768 17732 28318 59.7%
1280x1200 14006 22575 61.1%
1600x1200 11195 17918 60%
3DMark 2005 1024x768 10605 16370 54.4%
1280x1200 9191 15180 65.1%
1600x1200 7950 13872 74.5%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall 5169 8642 67.2%
SM2.0 1919 3540 84.5%
SM3.0/HDR 2073 3807 83.6%
实际游戏测试
HalfLife II 1024x768 227 -

1280x1200 201 233 15.9%
1600x1200 156 221 41.7%
Doom3 1024x768 149 223 49.7%
1280x1200 110 185 68.2%
1600x1200 81 146 80.2%
FarCry 1024x768 188 215 14.4%
1280x1200 160 207 29.4%
1600x1200 126 186 47.6%
F.E.A.R 1024x768 114 158 38.6%
Serious Sam 2 1024x768 137 215 56.9%
1280x1200 99 178 79.8%
1600x1200 68 127 86.8%
2048x1536 45 85 88.9%
Quake 4 1024x768 118 118 0%
1280x1200 110 118 7.3%
1600x1200 94 115 22.3%
2048x1536 60 101 68.3%
SCCT 1024x768 88 99 12.5%
1280x1200 65 74 13.8%
1600x1200 48 56 16.6%
2048x1536 31 36 16.1%
Oblivion 1024x768 73 109 49.3%
1280x1200 58 92 58.6%
1600x1200 47 77 63.8%
2048x1536 33 57 72.7%

 

交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF)
测试项目/Core 2 Extreme X6800

X1950Pro

X1950Pro
CrossFire
效能提升幅度
3D理论性测试
3DMark 2001 1024x768 31797 43008 35.3%
3DMark 2003 1024x768 10908 17327 58.8%
1280x1200 8290 13410 61.8%
1600x1200 6464 10545 63.1%
3DMark 2005 1024x768 8929 14867 66.5%
1280x1200 7434 13040 75.4%
1600x1200 6286 11191 78%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall 3887 6372 63.9%
SM2.0 1512 2681 77.3%
SM3.0/HDR 1393 2401 72.4%
实际游戏测试
HalfLife II 1024x768 191 -

1280x1200 143 215 50.3%
1600x1200 113 190 68.1%
Doom3 1024x768 100 174 74%
1280x1200 71 128 80.3%
1600x1200 51 94 84.3%
FarCry 1024x768 134 194 44.8%
1280x1200 99 165 66.7%
1600x1200 77 135 75.3%
F.E.A.R 1024x768 75 87 16%
Serious Sam 2 1024x768 59 110 86.4%
1280x1200 44 84 90.9%
1600x1200 30 62 106.7%
2048x1536 19 37 94.7%
Quake 4 1024x768 101 116 14.9%
1280x1200 75 108 44%
1600x1200 57 98 71.9%
2048x1536 38 70 84.2%
Oblivion 1024x768 52 83 59.6%
1280x1200 40 66 65%
1600x1200 33 47 42.4%
2048x1536 13 53 307.7%

  测试结果相当明显,两张Radeon X1950Pro开启交叉火力后,其强大的性能即便是目前Intel最顶级的双核——Core 2 Extreme X6800处理器,也无法在1024x768在一类较低的显示分辨率下得到较多的性能提升,显然CPU变成了整个系统的效能瓶颈。当然,随着游戏的显示分辨率的逐步提升,ATi交叉火力的威力也慢慢的得到体现,其具体的表现为:显示分辨率由1024x768到2048x1536的整个过程中,交火效能基本是从50%左右,一直提升到90%的水平。当然个别游戏,例如细胞分裂3(SCCT),交叉火力后,3D效能的提升不是那么的明显,虽然我们测试所采用的已经是最新的1.0.5版,但我们估计很有可能是驱动善待完善的关系所造成的,类似地,我们无法在Half Life 2中完成1024x768的交火测试。

  另外,在极具苛刻的2048x1536 4AA 16AF而且同时开启HDR特效的测试环境下,由于这张Radeon X1950Pro仅配备256M的本地显存,在缓存不足导致游戏速度急剧下降,双卡交火的加入,很好的解决了这个问题,效能方面也令人相当的满意,详细可以查看Serious Sam2和Oblivion中的测试报告。

2、感受感受!X1300XT/X1650Pro CorssFire

  相对于高端的CorssFire系统,ATI在中低端的双卡系统并不能令人满意,这一方面是由于本身单卡产品性能不够强劲,另外一方面则是由于目前象X1300XT和X1650Pro的交叉火力只是利用PCI-Express总线进行交换数据,反观NVIDIA的G73早已承继高效的MIO互联。

  目前X1300XT的CorssFire系统体验兴致较为浓,目前蓝宝石 Radeon X1300XT海外版最新价格是599元,两张成本为1200元附近,无论是价格还是性能还未能对相近价位的7600GS和X1900GT造成很大的影响。

蓝宝石 Radeon X1300XT海外版(零售价格599元)

  Radeon X1300XT,12个像素渲染单元的设计,搭配更为主流的128M/128Bit高速GDDR3显存,核心显存频率分别为550MHz/1380MHz。上市零售价格为599元,变相式的将当年的Radeon X1600pro降级迎战nVIDIA的GeForce 7300GT大军。

显卡风扇的所有散热叶片均垂直与中心轴承,空气从表面吸进,高速的通过右边的铝制散热鳍片,迅速高效的带走由显示核心所发出的热量。显卡采用采用了全新的“Dual Slot”散热系统,核心部件为鳍片的散热片搭配涡轮风扇,确保长时间运行与超频时系统稳定的散热需求。

蓝宝石 Radeon X1300XT海外版采用了蓝宝标志性的蓝色8层PCB设计,版本号和ATI公版X1600XT相一致,均为“109-A67131-00A”,可承受最高约700MHz/1600Mhz的极限频率,而蓝宝石 Radeon X1300XT海外版默认频率设定在550MHz/1380MHz上,应该会有不错的可超频空间。显卡提供了DVI+VGA+S-video等端口,满足消费者不同的视频输出需求。

交火对SLi的3D图形性能测试
测试项目/Core 2 Extreme X6800

Radeon X1300XT CF

Radeon X1300XT CF GeForce 7300GT SLi

GeForce 7300GT SLi

DDR3 580/1400

DDR2 550/800 DDR3 500/1400 DDR2 450/700
3D理论性测试
3DMark 2001 1024x768 40983 35239 39963 34385
3DMark 2003 1024x768 16528 12247 20845 15336
1280x1200 11894 8619 15715 11393
1600x1200 9002 6416 12338 8761
3DMark 2005 1024x768 9831 7383 8084 6538
1280x1200 7925 5970 6304 5387
1600x1200 6202 4654 4588 4487
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall 4556 3507 3821 3516
SM2.0 1718 1251 1409 1383
SM3.0/HDR 1746 1345 1446 1225
实际游戏测试
HalfLife II 1024x768 156 139 170 140
1280x1200 111 102 128 102
1600x1200 86 79 98 78
Doom3 1024x768 111 92 196 154
1280x1200 75 92 148 107
1600x1200 54 45 112 79
FarCry 1024x768 142 115 184 156
1280x1200 103 84 144 107
1600x1200 78 64 108 78
F.E.A.R 70 49 111 76
Serious Sam 2 1024x768 85 68 102 78
1280x1200 60 47 71 54
1600x1200 41 31 48 36
Quake 4 1024x768 113 102 127 115
1280x1200 88 71 120 104
1600x1200 66 53 106 84
Oblivion 1024x768 46.0 39.1 57.3 48.9
1280x1200 37.3 31.1 43.7 37.0
1600x1200 29.9 24.4 31.6 29.0

首先,在GDDR3领域里,两张Radeon X1300XT所组建的交叉火力系统,在8管线 + 24渲染像素单元的带领下,在3D理论性能的测试中,取得不错的成绩。较为可惜的是,一旦到了真正的3D游戏测试,效果就未如理想,无法与两张目前主流公价在600元附近、500MHz/1400MHz的GeForce 7300GT相抗衡,值得一提的是,后者的显存总容量仅仅为256M。

  而在大家都颇为关心的CorssFire效率里面,X1300XT的表现也并不太理想,普遍只是带来50%附近的性能增长。刚刚好,两张X1300XT的规格等于一张X1650XT?看来还是X1300XT的交叉火力的确没什么必要。

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