1.3Dmark06测试:
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
高低依次排布,Radeon X1900XTX 、GeForce 7900GTO、高频版的GeForce 7900GT、Radeon X1950Pro、1900GT以及垫底的7900GS和Radeon X1800GTO2。当然由于GeForce 7系列显卡均无法同时开启HDR+FSAA模式,因此在后面的特效负载测试中,因此战火无法蔓延至nVIDIA的领域。
虽然显存只是运行在1320Mhz,但是凭借着650Mhz的核心高频,微星7900GTO表现依然相当优秀,跟X1900XTX基本处于相同档次。
2.HDR游戏测试:Serious Sam 2和上古卷轴4:湮没Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Serious Sam 2 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
152.8 | 128.5 | 89.7 | 78.4 | 57.4 | 40.3 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
137.3 | 99.1 | 69.2 | 58.5 | 43.9 | 29.6 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
126.9 | 91.6 | 63.8 | 55 | 41.6 | 26.5 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
127.4 | 90.7 | 62.3 | 57.2 | 41.7 | 27.8 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
137.1 | 96.6 | 66.1 | - | - | - |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
129.9 | 91.9 | 63 | - | - | - |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
103.1 | 72.6 | 49.8 | - | - | - |
在ATI的强项里面,7900GTO性能跟今天发布的X1950Pro持平的。
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
The Elder Scrolls IV:Oblivion 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
84.5 | 70.2 | 56.5 | 61.9 | 49.9 | 41.2 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
72.7 | 58 | 47.1 | 52.4 | 40.3 | 33.1 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
64.7 | 52.6 | 42.5 | 48.1 | 38.0 | 30.8 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
65.1 | 49.9 | 40.3 | 51.3 | 39.9 | 31.4 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
91.5 | 73.6 | 57.2 | - | - | - |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
74.8 | 60.3 | 48.6 | - | - | - |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
61.9 | 49.6 | 39 | - | - | - |
我们再次来到支持HDR+FSAA的《上古卷轴4:湮没》测试,GeForce 7900GTO的效能不再龌龊,凭借着高达650MHz的GTX级频率,大幅度领先Radeon X1950Pro,显然7950GT和7900GS不是对手。
3.Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
120 | 89 | 68 | 44 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
88 | 65 | 48 | 31 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
81 | 59 | 44 | 28 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
76 | 53 | 38 | 25 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
107 | 75 | 57 | 38 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
107 | 74 | 56 | 37 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
80 | 55 | 41 | 27 |
在《细胞分裂3:混沌法则》的游戏测试中,Radeon X1900XTX的强悍自然不必多说,Radeon X1950Pro虽稍稍逊色,但也依然能很好的压制住7900GS。7900GTO紧跟X1900XTX后面,应付X1950Pro和7900GS这些显卡非常轻松。
4.OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
DOOM3 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
191.6 | 152.1 | 117 | 141.3 | 101 | 75.5 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
149.4 | 110.4 | 80.8 | 100.3 | 70.5 | 50.5 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
136.2 | 99.7 | 72.9 | 91.1 | 63.9 | 45.6 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
143.9 | 108 | 78.9 | 100.3 | 71.2 | 50.5 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
213.8 | 169.9 | 132.5 | 132 | 89.3 | 65.4 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
211.1 | 166.8 | 129 | 140.4 | 96.2 | 70.7 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
182.6 | 134.8 | 100.8 | 112.2 | 76 | 55.6 |
在Doom3测试里面,显然7900GTO是跑得最快的显卡。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
Quake 4 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
121.3 | 118.4 | 112.7 | 115.4 | 101.3 | 82.3 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
117.8 | 110.4 | 93.5 | 100.6 | 75.2 | 57.1 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
117.3 | 105.9 | 86.3 | 94.8 | 68.6 | 51.9 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
117.8 | 108.7 | 91.8 | 101.4 | 76.1 | 57.5 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
127.2 | 125.5 | 119.8 | 118.9 | 95.6 | 71.2 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
128 | 127.2 | 119.4 | 121.2 | 100.6 | 76.1 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
125.1 | 121.1 | 106.6 | 110.2 | 80.1 | 59.0 |
Quake4的结果基本与上面的Doom3保持一致,7900GTO表现非常强劲。
5.FarCry和Half life2大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
FarCry 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
206.44 | 191.83 | 162.12 | 181.5 | 137.39 | 107 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
188.4 | 159.8 | 125.9 | 133.7 | 99 | 77.4 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
195.78 | 157.94 | 118.82 | 131.01 | 93.87 | 73.9 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
177.31 | 133 | 97.81 | 128.99 | 89.33 | 67.27 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
218.5 | 212.4 | 182.7 | 211 | 171.7 | 128.7 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
213.45 | 180.46 | 148.92 | 174.48 | 122.11 | 89.55 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
191.15 | 150.31 | 113.7 | 137.05 | 94.67 | 69.13 |
7900GTO再次压制ATI前代旗舰X1900XTX。
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
Half life 2 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
236.04 | 229.69 | 201.00 | 224.85 | 193.05 | 158.18 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
227.4 | 200.9 | 156.5 | 190.7 | 143.4 | 113.3 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
223.27 | 187.64 | 141.46 | 182.1 | 132.78 | 104.56 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
201.19 | 141.79 | 101.02 | 166.05 | 112.66 | 83.2 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
218.5 | 212.4 | 182.7 | 211 | 171.7 | 128.7 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
222.24 | 209.37 | 171.52 | 211.87 | 167.91 | 124.79 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
209.49 | 168.81 | 125.32 | 180.14 | 124.91 | 91.62 |
所谓互有攻守,X1900XTX在强项Half life2测试中,明显跑得比7900GTO要快。