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79GS和1950Pro克星 7900GTO抢先评测


pconline 【转载】 2006年10月23日 08:08 评论
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扔掉79GS和1950Pro?神秘79GTO抢先测试

  在NVIDIA发布高端双雄7900GS和7950GT以后,市场上再次现身神秘型号7900GTO。因为GTO型号已经给ATI多次采用,按照正常理由,NVIDIA应该不会在零售市场出现这个型号,那么到底7900GTO为何方神圣?

    所谓兵贵神速,当我们在互联网上看到有关7900GTO的定购消息时候,这款神秘的7900GTO已经在太平洋电脑城开卖,品牌则是大家熟悉的微星。

  据市场调查机构Longbow Research发布的2006年9月图形卡市场报告显示,NVIDIA在2005年10月高端图形卡市场中,曾创下90%的市场占有率惊人纪录,尽管ATI在2005年年末推出新一代Radeon X1K家族全力抗衡,但性价比却仍无法超越对手,无力回天。Longbow Research表示,2006年前3季ATI在高端图形卡的市场占有率表现仍不尽理想,被对手压制在30%以下,NVIDIA在高端已经建立了厚实的基础。


7950GT 7900GTO 7900GTX
核心代号 G71 G71 G71
工艺制程 TSMC 90mm TSMC 90mm TSMC 90mm
核心时钟频率 550MHz 650MHz 650MHz
显存时钟频率 1400MHz 1320MHz 1600MHz
显存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3
显存位宽

256bit

256bit

256bit

显存容量

512M

512M

512M

像素管线数量 24 24 24
顶点着色器数量 8 8 8
支持DirectX版本 9.0C 9.0C 9.0C
Vertex Shader版本 3.0 3.0 3.0
Pixel Shader版本 3.0 3.0 3.0
核心架构 CineFx4.0 CineFx4.0 CineFx4.0
接口总线 PCIE PCIE PCIE
SLI技术 支持 支持 支持

  实际上不要小看7900GTO,名字上7900GTO虽然没有7950GT那么响亮,但是规格却向7900GTX看齐,除了保持650Mhz的惊人核心时钟频率以外,还搭配512M 1.1ns Samsung GDDR3显存,这是目前速度最快的GDDR3显存。外表看来,7900GTO跟7900GTX几乎一模一样,出于市场定位考虑,微星7900GTO频率被人为限制在650Mhz/1320Mhz。

79GS和1950Pro克星 7900GTO抢先评测

  根据消息人士指出,GeForce 7900GTO原本只是为供应OEM市场而生的非零售型号,但由于传闻某大PC厂突然停止下单GeForce 7900GTO,因此NVIDIA才会把此批产品回流至零售市场,不过按照NVIDIA规划,GeForce 7900GTO产品将不会开放给所有AIC合作伙伴,仅会低调处理交给某显卡大厂独家处理,显然这就是微星。

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微星7900GTO显卡赏析



(微星7900GTO规格相当的高)

  与GeForce 7900GTX一样,GeForce 7900GTO采用了超大规模的XFX特色包装,微星7900GTO完全遵循NVIDIA P348公版,GeForce 7900GTX是一致的,采用Daul Slot双槽散热设计,是目前NVIDIA最顶级专业图形显卡Quadro FX4500的标准散热器。这款采用四款热导管加8cm风扇效能相当强劲,即使不是全速运作也能全面制伏微星7900GTO 512M。

  整个散热器的设计类似于一个给压扁的热管CPU散热器,散热鳍片的面积大概增加了100%,四条热管也以相当好的角度延伸到两边密集的鳍片上面。因为处理器CPU散热器的设计仍然未能脱离“方方正正”的模样,这是由于主板机箱设计所限制的,显卡散热器并没有很大的限制,7900GTX 512M所采用的长方形散热系统效能极佳,噪音被控制在很好的范围。四条热管完全贯穿显卡图形核心的铜质底座。


(采用7900GTX的P348公版)


(G71图形核心运行在650Mhz高频)

  与7900GTX一样,业界最为高速的Samsung 1.1ns GDDR3显存被应用在7900GTO上,编号为K4J52324QC-BJ11的Samsung GDDR3显存单颗容量为64M,8颗就能组成512M 256bit的旗舰规格,同时最高默认频率达到1800Mhz以上,显然微星7900GTO的显存设置有点浪费。


(供电部分相当豪华)


(高端显卡惯用的双Slot和双DVI设计)

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测试平台介绍


测试平台
CPU

Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

镁光D9 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300)

显卡

ATi Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)
蓝宝 Radeon X1950Pro 256M(575/1380MHz)
蓝宝 Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)
蓝宝 Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

微星 MSI GeForce 7900GTO(650/1320MHz)
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006

  显卡:ATi CATALYST 6.9
R580Plus_HDR-AA_8-282-060802a-035384E

  显卡:nVidia ForceWare 驱动91.47

测试软件


  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

 

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测试成绩

 

1.3Dmark06测试:

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。


高低依次排布,Radeon X1900XTX 、GeForce 7900GTO、高频版的GeForce 7900GT、Radeon X1950Pro、1900GT以及垫底的7900GS和Radeon X1800GTO2。当然由于GeForce 7系列显卡均无法同时开启HDR+FSAA模式,因此在后面的特效负载测试中,因此战火无法蔓延至nVIDIA的领域。

  虽然显存只是运行在1320Mhz,但是凭借着650Mhz的核心高频,微星7900GTO表现依然相当优秀,跟X1900XTX基本处于相同档次。

2.HDR游戏测试:Serious Sam 2和上古卷轴4:湮没

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

Serious Sam 2
其它分辩率测试成绩
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1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
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1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

152.8 128.5 89.7 78.4 57.4 40.3

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

137.3 99.1 69.2 58.5 43.9 29.6

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

126.9 91.6 63.8 55 41.6 26.5

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

127.4 90.7 62.3 57.2 41.7 27.8

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

137.1 96.6 66.1 - - -

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

129.9 91.9 63 - - -

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

103.1 72.6 49.8 - - -

  在ATI的强项里面,7900GTO性能跟今天发布的X1950Pro持平的。

  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

The Elder Scrolls IV:Oblivion
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

84.5 70.2 56.5 61.9 49.9 41.2

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

72.7 58 47.1 52.4 40.3 33.1

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

64.7 52.6 42.5 48.1 38.0 30.8

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

65.1 49.9 40.3 51.3 39.9 31.4

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

91.5 73.6 57.2 - - -

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

74.8 60.3 48.6 - - -

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

61.9 49.6 39 - - -

我们再次来到支持HDR+FSAA的《上古卷轴4:湮没》测试,GeForce 7900GTO的效能不再龌龊,凭借着高达650MHz的GTX级频率,大幅度领先Radeon X1950Pro,显然7950GT和7900GS不是对手。

3.Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

120 89 68 44

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

88 65 48 31

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

81 59 44 28

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

76 53 38 25

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

107 75 57 38

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

107 74 56 37

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

80 55 41 27

在《细胞分裂3:混沌法则》的游戏测试中,Radeon X1900XTX的强悍自然不必多说,Radeon X1950Pro虽稍稍逊色,但也依然能很好的压制住7900GS。7900GTO紧跟X1900XTX后面,应付X1950Pro和7900GS这些显卡非常轻松。

4.OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

DOOM3
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

191.6 152.1 117 141.3 101 75.5

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

149.4 110.4 80.8 100.3 70.5 50.5

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

136.2 99.7 72.9 91.1 63.9 45.6

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

143.9 108 78.9 100.3 71.2 50.5

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

213.8 169.9 132.5 132 89.3 65.4

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

211.1 166.8 129 140.4 96.2 70.7

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

182.6 134.8 100.8 112.2 76 55.6

  在Doom3测试里面,显然7900GTO是跑得最快的显卡。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

Quake 4
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

121.3 118.4 112.7 115.4 101.3 82.3

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

117.8 110.4 93.5 100.6 75.2 57.1

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

117.3 105.9 86.3 94.8 68.6 51.9

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

117.8 108.7 91.8 101.4 76.1 57.5

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

127.2 125.5 119.8 118.9 95.6 71.2

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

128 127.2 119.4 121.2 100.6 76.1

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

125.1 121.1 106.6 110.2 80.1 59.0

Quake4的结果基本与上面的Doom3保持一致,7900GTO表现非常强劲。

5.FarCry和Half life2

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。

FarCry
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

206.44 191.83 162.12 181.5 137.39 107

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

188.4 159.8 125.9 133.7 99 77.4

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

195.78 157.94 118.82 131.01 93.87 73.9

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

177.31 133 97.81 128.99 89.33 67.27

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

218.5 212.4 182.7 211 171.7 128.7

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

213.45 180.46 148.92 174.48 122.11 89.55

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

191.15 150.31 113.7 137.05 94.67 69.13

  7900GTO再次压制ATI前代旗舰X1900XTX。

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

Half life 2
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

236.04 229.69 201.00 224.85 193.05 158.18

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

227.4 200.9 156.5 190.7 143.4 113.3

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

223.27 187.64 141.46 182.1 132.78 104.56

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

201.19 141.79 101.02 166.05 112.66 83.2

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

218.5 212.4 182.7 211 171.7 128.7

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

222.24 209.37 171.52 211.87 167.91 124.79

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

209.49 168.81 125.32 180.14 124.91 91.62

  所谓互有攻守,X1900XTX在强项Half life2测试中,明显跑得比7900GTO要快。

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性能总结和导购分析


  虽然只是1320Mhz的显存频率,但是拥有650Mhz惊人核心时钟频率的微星7900GTO还是表现出强大的性能,显然7950GT和7900GS不是它的对手;这也从一个侧面反映出,核心时钟频率对G71图形核心的性能影响。在跟老对手ATI的对抗中,7900GTO拥有跟19000XTX平级的性能,两者实际的游戏性能互有攻守,当然他们大幅领先于新发布X1950Pro。

  7900GTO卖多少钱?我们开始给微星7900GTO的互联网定购价格所吸引, 因为折合人民币和考虑到关税,也只是2000元附近。不过刚刚在大陆市场上市,初步定价居然高达2999元,性价比自然大大折扣,笔者认为还有很大的降价空间,有心购买的朋友可以耐心等到1999元的高性价比价格。 

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8000-10000元
1万元以上

 

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游戏应用
综合应用

 

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500元以内显卡
500-800元显卡
800-1500元显卡
1500-3000元显卡
3000元以上显卡

 

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不会

 

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17寸LCD
19寸LCD
19寸宽屏LCD
20寸宽屏LCD
22寸宽屏LCD
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