全新Cedar Mill核心的Celeron D处理器,晶体管数量从1.12亿,暴增到现在的1.88亿,不过得益于先进的65nm生产工艺,处理器核心面积非但没有增加,反而从125平方毫米缩减到81平方毫米。最重要的是,二级缓存容量达到512KB,已经于Pentium 4 C系列的处理器向看齐。当然由于Prescott核心的处理器流水级为31,而Pentium 4 C系列的处理器仅为20级,因此在数据处理的效能上会比同频率(同外频)的Pentium 4 C 处理器差。同样,由于不具备HT超线程技术,在多任务处理能力上也会较同频率具备超线程的Pentium 4系列要弱。
通过点击放大上述的图片,我们清晰的看到CPU外盖上的详细编号。第三行的“352 SL96P COSTA RICA”代表的是处理器的型号为赛扬D 352,“SL96P”为C1制程的赛扬D 352,类似的“SL96N”代表的是C1制程的赛扬D 356,而目前,制程最新的65nm赛扬D为D0。“COSTA RICA”代表的是处理器的产地——哥斯达黎加,一向以盛产超频潜力巨大的极品好U而闻名。第四行编号的“3.2GHz/512/533/05A”,分别代表了CPU的实际主频为3.2GHz,二级缓存容量为512KB,533MHz前端总线设计。
那么,入门级重头的赛扬D 352处理器,搭配目前700元以内的主流显卡到底能擦出怎样的火花呢?我们将通过一系列详细的3D效能测试来告诉大家,这一类型的处理器到底要搭配多强的显卡才不会造成资源浪费呢?下面将一一为大家揭晓。
Radeon X1300XT |
Radeon X800GTO |
GeForce 7300GT |
GeForce 7600GS | |
核心代号 | RV530 | R430/R423 | G73 | NV43 |
工艺制程 | TSMC 0.09mm | TSMC 0.11mm | TSMC 0.09mm | TSMC 0.11mm |
核心时钟频率 | 580MHz | 400MHz | 500MHz/450MHz | 500MHz |
显存时钟频率 | 1400MHz | 700MHz | 1400MHz/700MHz | 1400MHz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR1 | GDDR3/GDDR2 | GDDR3 |
显存位宽 | 128Bit | 256Bit | 128bit | 128bit |
显存容量 | 128/256MB | 128/256MB | 128/256MB | 128MB |
像素管线数量 | 4* | 12 | 8 | 12 |
像素渲染单元 | 12 | 12 | 8 | 12 |
顶点着色器数量 | 2 | 6 | 4 | 5 |
支持DirectX版本 | 9.0C | 9.0b | 9.0C | 9.0C |
Vertex Shader版本 | 3.0 | 2.0 | 3.0 | 3.0 |
Pixel Shader版本 | 3.0 | 2.0 | 3.0 | 3.0 |
接口总线 | PCIE | PCIE | PCIE | PCIE |
双卡互联技术 | CrossFire | - | SLi |
测试平台 | |
CPU |
Intel Celeron D(LGA775、3.2G、512K L2) 133 x 24=3192MHz(DDR2 533 4-4-4-12) |
主板 |
Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
内存 |
镁光 DDR2-800 512Mx2 |
硬盘 |
日立7K250 SATA 250G(7200转、SATA300) |
显卡 |
ATi Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) 蓝宝石 Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) nVIDIA GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) nVIDIA GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) nVIDIA GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
软件平台 | |
系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:Intel 8.0.0.1006 显卡:ATi CATALYST 6.9 显卡:nVIDIA ForceWare 驱动91.47 |
测试软件 |
|
为了更好的模拟入门级用户的系统要求,本次我们采用经过二次进化的赛扬D 352处理器,3.2GHz的时钟频率,512KB二级缓存容量,同时内存运行在DDR2-533 4-4-4-12的环境。
3Dmark01-05测试:
在CPU相对较弱的情况下,元老级别的3Dmark 2001SE依然具备一定的参考价值。
3Dmark 03 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
7451 | 5394 | 4041 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
8459 | 6358 | 4894 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
11928 | 9351 | 7552 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 10439 | 8005 | 6365 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
7623 | 5693 | 4410 |
3Dmark 05 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
4236 | 3496 | 2763 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
4827 | 3938 | 3089 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
5447 | 4633 | 3941 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 4580 | 3737 | 3074 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
3311 | 2685 |
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Serious Sam 2 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
45.7 | 31.4 | 20.9 | 12.5 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
52 | 37.5 | 25.3 | 15.2 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
59.9 | 44.8 | 30.1 | 19.5 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 54.5 | 38.2 | 25.8 | 16.3 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
42 | 28.6 | 18.8 | 11.7 |
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
DOOM3 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
55.7 | 40.4 | 29.5 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
56.5 | 43.4 | 32.3 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
74.7 | 71 | 61.5 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 74.1 | 67.2 | 55.7 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
66.2 | 51 | 38.7 |
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
Quake 4 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
56.8 | 47.3 | 36.5 | 22.9 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
54.4 | 47.7 | 37.6 | 23 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
59.5 | 59.2 | 57.6 | 46.4 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 58.7 | 59.1 | 54.5 | 39.9 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
59.3 | 52.4 | 40.6 | 26.2 |
F.E.A.R
F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。
F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。
FarCry 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
63.9 | 51 | 38.7 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
64.6 | 55.8 | 45.3 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
69.8 | 67.7 | 59 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 69.2 | 62.2 | 51.9 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
64.6 | 51.3 | 38.7 |
Half life 2
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
Half life 2 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
78 | 68 | 51.2 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
76.5 | 69.6 | 54.2 |
GeForce 7600GS 256M DDR3(500/1400MHz) |
77.8 | 78.5 | 73.6 |
GeForce 7300GT 256M DDR3(500/1400MHz) | 77.7 | 73.9 | 59.3 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
77 | 65.3 | 48.4 |
上述众多的3D效能测试结果为大家说明了以下两点:第一,在CPU相对主流的情况下,目前市场上在700元附近的GDDR3版GeForce 7600GS与600元附近的高频版GDDR3版GeForce 7300GT之间的性能差距相当的微弱,毕竟在频率相同的情况下,仅4条渲染管线的差异很难在1024x768这一较低的游戏分辨率下得到体现。
第二,如果你是OpenGL类游戏的发烧友,例如Doom3、Quake4和Prey等这一类由OpenGL引擎开发的3D游戏。在1600x1200以下的游戏分辨率中,我们GDDR3版本的7300GT与7600GT的成绩相当接近。类似的,GDDR3版本的Radeon X1300XT与GDDR2版本的性能差距也是相当微小。
总的来说,如果你是追求性价比的入门级消费者,同时你搭配的是赛扬D 352处理器,那么GDDR3版的GeForce 7300GT或Radeon X1300XT是一个不错的选择;但如果你要考虑到往后的系统升级,或者不介意那么一点点的系统功耗增加而进行超频,那么GDDR3版、700元以内的7600GS是一个较好的选择。
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