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图形性能测试——Far Cry1.3/孤岛惊魂

600元上下黄金价位76GS/73GT终极评测

hardspell 【转载】 2006年10月08日 08:24 评论
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 /FarCry图形特点/:
  • 游戏3D API:Direct X9.0c

    由育碧出品的《FarCry》完全可以在今年发售的游戏大作中占有了一席之地,其惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。游戏采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。

    Farcry对系统的要求极其苛刻,显卡方面,目前的中端显卡在高画质下运行此游戏也比较困难。游戏的采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。

    /FarCry测试设置/:

    图形所有设置选择最高,nVIDIAATi显卡不存在设置的区别,在1280x1024和1600x1200分辨率测试下开启HDR。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。

    /FarCry测试方法/:

    采用Fraps软件辅助记录成绩,测试模式为LAN TMD模式,mp_monkeybay场景,自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能。


    成绩一如既往,两片N卡同样领先,在HDR的高负载下,7600GS仍然能保证基本流畅(注意开启反锯齿的成绩是关闭HDR的)。

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