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让游戏画面更完美 抗锯齿优化指南


IT.com.cn(IT世界网) 【转载】 2005年12月14日 08:26 评论

  SLI技术得益于NVIDIA自今年中开始在主流市场的大力推广,无疑已成为目前多数用户组建双显卡系统平台的首选,不过目前拥有一个价值尚算不低的SLI平台却怎样才能完全发挥其性能呢?当然在现有即使是最廉价的6600 SLI要跑像F.E.A.R.和Quake4等最新的3D游戏事实也已能相当流畅地运行,对于一般的游戏玩家而言这无疑已能满足(毕竟游戏是拿来玩而不是拿来看分数的),而在此前提下我们又为何不再提升一下游戏当中的画质表现让自己享受一下游戏过程当中的乐趣呢?

  目前提升游戏画质的图形技术主要依然是抗锯齿(Antialiasing,下文简称AA)和各向异性过滤(Anisotropic Filtering,下文简称AF)两款,其中AA简而言之就是可令游戏当中的图像锯齿减少并通过边缘柔化而达成更好的图像效果(如果贴切点来说应该是将锯齿模糊化让我们看得没有那么碍眼:P),而AF则主要配合AA使用令AA所做成的柔化效果加以亮化减少其模糊感继而再提升一下画面的细节表现达成更好的图像画质。那么现在那么多的AA和AF设定,越高的设定又是否是最好的呢?理论上的确如此,但越高的AA和AF设定无疑也是会影响显卡在游戏当中的性能表现,同时更为重要的是在实际情况下高AA/AF设定是未必会有人们预期那样的画质提升,这对目前7800级SLI平台的用户而言当然问题不大,不过对于主流的6600 SLI用户而言,以大幅的性能下降来换取基本没有提升的画面质量无疑是不值的,但是我们又应该怎样明确我们需要那个AA/AF设定呢?这也正是本文的要点所在了。

  下面首先让我们来看看具体的测试系统,我们采用了2.6GHz的Athlon64 FX 55处理器,华硕的A8N-SLI Deluxe主板和两块华硕的6800 256M显卡组成SLI系统,1280x1024的默认屏幕分辨率,具体的测试软件则分别采用了Battlefield 2和Guild Wars测试不同AA和AF工作模式下的游戏画质,而3DMark05则会用来测试不同AA和AF模式搭配所表现出来的显卡性能。另外在具体介绍之前我们首先要为大家明确一下,NVIDIA目前的ForceWare驱动所允许调节的AA模式包括2x,2xQ,4x,8xS,SLI AA 8x和SLI AA 16x(SLI AA 8/16X需通过Coolbits开启,用户如需要的话可自行下载Coolbits启用),而AF模式则可从2x,4x,8x和16x进行调节,在下文的测试当中我们就会为大家详细介绍相关不同调节所带来的不同效果,以让大家能够更清晰地作出选择。


让游戏画面更完美 抗锯齿优化指南

  ForceWare驱动上的AA/AF调节界面,用户可按程序默认或自行调节的方式对不同的AA/AF模式进行调节

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