热点推荐
ZOL首页 > DIY攒机 > 新手入门 > 午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿


驱动之家 【转载】 2005年12月06日 08:55 评论
回到顶部阅读

SEGA游戏机的核心——NEC Power VR PCX

  如今的IT产业的发展速度极是迅速,产品市场上的竞争更是尤为激烈,每时每刻都有令人目不暇接的技术、新品发布。而这些硬件产品中的经典者无一例外都凝聚着设计者的满腔热血!对于推出这些产品的公司与设计者们来说,产品就像自己的孩子一样,用望子成龙这四字真言来形容他们的心情可谓是毫不为过——哪个父母不希望自己的孩子出人头地呢?

  此时,教育问题(驱动等相关软件的支持)就成为送子登龙的要务,所谓再穷也不能穷教育就是指这个道理。可惜的是,这些“孩子”们的境遇却是难以预料的。因为种种原因……家道中落(开发厂商倒闭或被收购),一些本来大有希望的“孩子”们被迫辍学,流落街头,最终成为悲哀的弃儿…… 这些悲惨残酷的事例每每发生,都让我们唏嘘不已……这是因为:“弃儿”们就在我们身边!甚至,它就在我们家里!


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  喂,别左顾右看了,就是你!

  那么,今天我们就一起打开记忆的长廊,翻越历史的足迹,寻找了十位“苦主”——称之为PC硬件十大弃儿。让我们重新回顾它们的兴衰成败,体味这些“弃儿”们的悲惨遭遇。 

  [SEGA游戏机的核心——NEC Power VR PCX]

  NEC Power VR PCX系列共有两款产品PCX1与PCX2。PCX1属于3D子卡,不具备直接视频输出能力,要求使用者的机器上必须配有2D显卡 才可以正常工作。其硬件性能优异,支持多种新技术,但因为出自日本厂家制售,没能广泛流行。PowerVR PCX1支持专用接口程序SGL和D3D通用标准。它出现的年代,D3D还没有开始被广泛使用,主流3D游戏主要使用SGL编写。当时著名游戏生化危机有一种Capcom为其移植的专用版本,效果甚至比PS还要出色。

午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿
采用PowerVR PCX2芯片的MATROX M3D显卡

  PowerVR PCX2 是PowerVR的改进型产品,由NEC委托英国VideoLogic公司开发设计。PowreVR PCX2 同样采用和Voodoo一样的子卡形式,但结构更为先进:无需外部数据电缆连接就有2D显示输出,直接通过内部电路实现显示优先权切换,避免了图像信号衰减给画面质量带来的负面影响。PowerVR PCX2 在硬件指标上也胜过Voodoo一筹,分别达到每秒120万多边形和6000万像素的填充速度,是同时代产品中首屈一指的纪录。他在显存的使用上也比当时的Voodoo先进,而且支持更快的SGRAM,并采用统一分配模式。PCX2 支持的3D特效也异常全面,还独有一套可以提高Z缓冲利用率的专利技术,在进行Z缓冲之前,先对图像进行可见性判别,将超出显示区域的不可见物体从函数目标中去掉,只保留可见物体,进行下一步预算。此举配合前面说过的显存统一分配模式,可以在4MB显存的情况下实现1024*768的高分辨率3D图像显示。

  PowerVR PCX2 在接口程序方面也堪称出类拔萃,无论对专用SGL,还是常规的D3D和OpenGL,都提供良好的支持,拥有数量众多的软件支持:SGL的方面FIFA 98、UT Racing;使用D3D的名作有古墓丽影2 、深海文明和Fighting Force ;对应OpenGL的大作包括Quake2等。PowerVR PCX2是唯一和VOODOO一起被Quake2最初的3.05版支持的3D加速卡,其市场地位可见一斑。

  PowerVR PCX2的一些缺点:CPU要求太高,Z缓冲优化算法在处理过程中会显著加重CPU的负担,奔腾166以下的处理器根本无法应付这样的计算量。

  PowerVR PCX2 曾经是VOODOO最强劲的对手,性能和技术也确实更胜一筹,但由于要求主机配置较高,且在专用接口程序易用性和通用接口程序速度方面均逊色于后者(这一点是致命的)最终在竞争中败下阵来。但他的失败对于其他芯片设计者是个很好的提醒,先进的硬件性能必须配合优秀的软件技术才能充分发挥优势!不过无论如何,PowerVR PCX2 还是凭借优秀的性能,在Voodoo2出现之前,占有第二的市场份额。但是这并没支持多久,很快Power VR PCX2就失去了市场,要不是SEGA的合作并在DC(Dreamcast意即Dream+Broadcast)和街机上采用其显示芯片,当时Power VR PCX2有可能就要垮掉了。后来人们对他的记忆也保持在PowerVR PCX2只是SEGA游戏机的核心上。  

  驱动支持:windows98  

  悲情指数:★★★  

  关注指数:★  

  TOP排名:10

回到顶部阅读

引领硬件纹理压缩——S3 Savage3D

  Savage3D实际上就是ViRGE/GX3,但因其性能改进比较多,S3决定启用新的代号Savage,意为“愤怒”,表示其将有狂傲的3D性能。从此S3 Savage 家族正式出现并逐渐发展壮大,后来推出了Savage4 系列,Savage2000、XP,以及一些整合和移动显示芯片。纵观Savage产品线,其实还是最早推出的Savage3D表现最为成功,虽然后续的产品在各方面的都有一定的提高,但与S3 Savage3D当初的获得的地位无法比拟。后来S3被VIA收购,S3最为成功的Savage 3D系列也就逐渐令人遗忘。


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  Savage 3D采用了当时先进的0.25微米制造工艺,128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术。象素填充率更是达到惊人的1亿2500万象素/秒,500万三角形/秒。当然其出色的性能与S3一些列尖端的技术密不可分,其中有三项最引人注目: 

  1.S3 纹理压缩(S3TC,S3 Texture Compress)  

  2.单周期三线性过滤(Single-Cycle Tri-Linear filtering)、  

  3.AGP纹理数据前端搜索(ATLA,AGP Texture Look Ahead)

  Savage3D采用一系列提高3D速度的措施,特别是纹理压缩技术现在来看具有很大实用意义。而相对的图像质量确被S3 忽视,导致其图像质量欠佳,画面感觉比较粗糙,和其高性能极不相称(其2D速度也十分出色)。

  Savage3D凭着技术上的领先以及低廉的价格,还是得到了很多消费者的认同。但是当时的竞争对手TNT、VooDoo3、Rage128在性能上并不弱于Savage3D,而S3 Savage3D又一直受到自身驱动的困扰,并一直没有解决。这些对S3 savage3D非常不利,最后使得Savage3D这款优秀的核心只能在低端市场徘徊。后来证明S3这一步的失利对其后面显示核心的发展还是有不小的影响。

  驱动支持:window98 

  悲情指数:★★  

  关注指数:★★☆ 

  TOP排名:9

回到顶部阅读

3A3D的永远纪念—Aureal SQ3500

  有人把Aureal称作“音频领域的3dfx”,因其都是极具个性化和传奇色彩的公司。而提到Aureal就不得不提一下A3D技术。A3D本来是美国航天局模拟生态工作站设计,用于宇航员培训计划中的一种技术。而傲锐则将它发扬光大,他们制定了A3D1.0标准。并推出了硬件支持A3D1.0的音效芯片AU8820,它最大的特点也是神奇之处就是通过欺骗人们的听觉系统,使人们仅仅通过两只音箱就能感觉到3D环绕音效。

  帝盟采用此芯片的S90声卡红极一时,傲锐也由此被世人所熟知, A3D也在EAX的竞争下站稳了脚跟。而A3D1.0对于傲锐显然过于简单了,于是支持复杂的HRTF算法和环境音效的A3D 2.0诞生了,A3D2.0技术完善的HRTF算法让音源可以准确地定位于任何水平方向甚至高度感,而声波追踪技术则比较理想化地推算声音的直射、反射、透射、遮蔽等轨迹,并支持四声道。

  与A3D2.0一同问世的还有硬件支持A3D1.0/2.0的AU8830芯片,这块芯片也成就了帝盟传奇的MX300。正在Aureal高速发展的时候由于帝盟公司的变故,傲锐决定不在向任何第三方厂商出售自己的音效芯片而闭门造车。今天来看Aureal只是一个技术天才,在商业运作上它远不及创新。当时借助于帝盟为A3D打下的良好市场基础,傲锐生产了同S90和MX300相似的V1和SQ2500。Aureal为了更好的巩固其霸主的地位,又加快了开发步伐,在Comdex Fall’99发布了全球第一款支持新版A3D 3.0标准的声卡Aureal SQ3500。这是一块里程碑似的声卡,它不光应用了最新开发的A3D3.0技术,同时也加入了子卡,子卡中使用了MOTO的56362小型CPU,为A3D与杜比硬解码做加速作用。 


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  虽然Aureal SQ3500声卡支持新一代的A3D 3.0标准,但是并没有采用新型的音效芯片,SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法,这样的分工合作可使SQ3500既是强大的3D声卡,又能组成完善的PC家庭影院系统。SQ3500声卡加强了硬件回声几何运算功能,及新增了Dolby Digital的音信解压缩功能。并且还支持576个Wavetable合成音源, S/PDIF(Sony/Philip Digital Interface)输出介面,以及微软的DirectSound、DirectSound3D及DirectInput等API。 

  如此强悍的设计,本应可以令我们在音乐,电影,游戏这三方面都得到很好的享受。但是此时Aureal已被创新公司的官司缠身,不久由于运作不利在公司财务上也支持不住了,终于在2000年3月24日,包括总裁兼CEO、首席技术官、首席财务官、首席运营官、总律师等在内的所有高级职员集体辞职。高层变故使傲锐一夜之间成为一具空壳。次日美国加州地方法院裁决傲锐将所有资产转让给创新,收购费高达2800万美元。今天来看创新此举还是非常的成功,并且为其一统天下作了非常重要的一步铺垫。而Aureal遗作SQ3500自然也就夭折了。用弃婴来形容Aureal SQ3500其实更加恰当。SQ3500的实际发行量非常稀少,市场根本难觅其踪影。虽然深受音频玩家喜爱,但只能算是一个可遇而不可求的收藏品。  

  驱动支持:没有配套的驱动程序  

  悲情指数:★★★★☆  

  关注指数:☆  

  TOP排名:8

回到顶部阅读

芯片巨头的尝试——Intel i740

  1998年2月, Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片,正式表明Intel也加入了欣欣向荣的3D显卡业中。Intel推出的i740图形芯片是为了配合自己倡导的AGP技术的。同时也是Intel研发的第一枚2D/3D图形加速芯片。i740支持AGP2X规格,象素充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压。这些参数在当时并不突出,但是凭借Intel全新的Intel Hyper Pipelined 3D技术,在实际3D的处理过程中,i740还是有过人之处。从当时的测试结果来看,i740处理速度优异,并且显示效果出色,可以说i740是第一个可以在画质方面和Voodoo分庭抗礼的加速芯片。

  但是i740 2D性能相对却逊色很多,与同期的Riva128比较相去甚远。并且驱动也不尽完善,在某些牌子的i740卡,如华硕V2740通过自家的驱动在2D速度上相比有一定的提高。

  总体来看i740 2D速度一般,3D性能在当时还是不错的。并且凭借其东家Intel在芯片组领域的地位再加上相对便宜的价格,这足以令i740取得了骄人的成绩。后来Intel又在i740的基础上还生产了i752——其实就是i740的加强版,但是此时3D市场竞争已十分激烈,intel的步伐显然已经落后。从此之后芯片巨人Intel就再没有推出过独立显卡。 


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  事实上当初intel为了推出i740还是煞费苦心的,也是准备好要在独立显示芯片市场大干一场的,难道就这样轻易的放弃了么。其实不然,大家都知道i740虽然没有继续在独立显卡中参与竞争,却整合入了自家的810芯片组,这一招非常好的利用了自身资源,也可以进一步增加自身产品的附加值,终使其在主板芯片组领域拥有不可动摇的地位,现在来看这确实也是Intel非常成功的一步,今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着非常巨大的市场份额。Intel这种成功的商业运作也是十分值得同行借鉴的。 

  驱动支持:windows982000 

  悲情指数:★  

  关注指数:★★★★☆  

  TOP排名:7

回到顶部阅读

ISA声卡的神话——Creative Sound Blaster AWE64 Gold

  Sound Blaster AWE64Gold称得上是最经典的PC民用声卡,但是很多朋友也只是听闻其传奇品质。无数的发烧友把“音质最好”、“MIDI效果惊人”等评语毫不吝惜地送给它,更为其添加了神秘色彩。

  Sound Blaster AWE64 Gold,20位SPDIF数字输出,最大支持28 MB波表内存 ,这些参数都让当时的声卡黯然失色。在它的全盛时代,没有哪一款产品可以和它相提并论。甚至到目前为止,能够让失色的产品也是难寻。因此很多发烧友为了能够经常领略AWE64 Gold的魅力,甚至为这款声卡保留了带ISA插槽的主板。1996年推出至今,仍旧有大量爱好者追随,这看起来似乎很不可思议,但是AWE64 Gold确实做到了,它书写了声卡界的一个神话。


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿
  

  在AWE64 Gold之前,拥有1MB容量的音色库和32位复音的波表引擎AWE32已经是人们最好的选择了,但是随着AWE64 Gold的到来,人们在娱乐和工作中听到了更加真实的声音,AWE64 Gold拥有着4MB的Sound Fonts音色库,并且使用E-mu8000 波表合成器和 Creative 的Wave Synth / WaveGuide 软件波表 相结合,支持64复音的波表技术,而且音色库的容量还可以有用户自行添加,直至28MB。亲耳聆听过AWE64 Gold表现的人们恐怕难以忘怀它那温暖柔和且略带胆味的声音,而凡是使用过AWE 64Gold的人们也几乎都毫不吝啬的将大量溢美之词送于它。得益于4MB音色库的支持,AWE64 Gold有着超高水准的MIDI表现。而精心设计的板卡和输出接口,更是让AWE64 Gold有着超越时代的精彩音质。

  这里不能不提及一下E-mu公司。E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究。当时E-mu还没有被创新收购,AWE64系列的芯片就采用了E-mu的Emu8000,本来Emu8000还有一个衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,但是并没有多大改进,创新曾经推出过AWE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市场上非常少见。后来E-mu开发出了经典的Emu10k1,也就是它将创新的事业推向了成功。

  现在看来,AWE64 Gold作为ISA时代的颠峰之作是与其同时代的声卡所难以企及的。作为一块使用古老ISA接口的产品,AWE64 Gold即使在同有着更高传输速率和更先进技术的PCI声卡的比拼中也难觅对手,这不得不让我们钦佩。AWE64 GOLD是创新在ISA时代的绝唱,也是ISA时代最为出色的一张声卡。这款产品的经典程度足以跨越时代,但是它终究不能跨越接口限制这道鸿沟,由于ISA接口的没落,AWE64 Gold也很难再有用武之地,虽然AWE64 Gold并没有windows2000、XP下的官方驱动(有修改版),但是它更像是被硬件接口进步所遗弃。 

  驱动支持:windows982000XP   

  悲情指数:★★★★☆

  关注指数:★☆ 

  TOP排名:6 

回到顶部阅读

多媒体声卡的开拓者——Diamond Monster Sound MX400

  帝盟与Aureal 结束合作后便采用ESS的芯片制作声卡。MX400声卡采用的就是ESS Canyon 3D音频控制芯片的产品。MX400带有AC97 V2.1音频编/译码器,提供320个复波音表、集成4M DLS,采样率支持32位、最高48KHZ播放/录音,合成器可以实时进行混响、和声、话音、变调等效果处理,支持5.1家庭影院音效系统等。多媒体功能十分全面。


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿
 

  虽然Diamond跟ESS合作推出MX400,但在设计上MX400跟ESS所推出的其他声卡亦有不同之处。MX400声卡上设有34-pin连接埠,用来接驳RioPC升级卡,这张RioPC卡具有FM收音机及录制MP3的功能。虽然这张MX400声卡采用Canyon3D音效芯片,但相比于以前采用Canyon3D音效芯片的声卡在DirectSound3D Hardware Voices有明显的进步。Diamond所推出的驱动程序,便由最初的三十二个音源增加至四十八个,比同级对手Vortex2(十六个)及SoundBlaster Live!(三十二个)稍胜一筹。

  有很多使用ESS Canyon 3D音频控制芯片其他品牌声卡的DIY们,都尝试使用Diamond的驱动,带来性能的提升。除此以外,Diamond Monster Sound MX400亦支持Microsoft DirectSound、DirectSound3D、A3D、EAX及ISDL2等多个API。在实际使用中可以感觉到MX400信噪比高,动态大,音场非常有广度和深度。而在A3D上,MX400只能支持旧有的1.0版本,始终A3D 2.0是Aureal声卡的独门利器。

  但在EAX上则可同时支持1.0及2.0两个版本,所以当有游戏是同时支持A3D及EAX时(虽然这类的游戏并不算多),最好还是选择EAX格式,声音效果较A3D 1.0稍佳。MX400在Windows98系统下音色略暗,弹性极佳。游戏时环绕声不错,但有时存在BUG。虽然随着帝盟的倒下后续的驱动开发也就停止了,但仍有很多高手为我们提供修改的驱动程序,使我们有幸在Win2000/XP下使用其驱动。在Win2000/XP下,MX400声音相当圆润,音场和解析力比Win98下有所降低,但音质表现也是可圈可点,DVD 4声道音色非常好,环绕效果不错。值得一提的是帝盟MX400的耳机驱动能力非常强劲,总体来讲MX400在多媒体实用性方面还是非常出色的。 

  驱动支持:windows98MENT4.02000XP 

  悲情指数:★★★  

  关注指数:★★★☆ 

  TOP排名:5 

回到顶部阅读

游戏音乐两相宜——Monster Sound MX300

  Aureal公司在1996年公布出A3D技术后,马上震惊了平静的PC音频市场。A3D是一种音频API(应用程序接口)和PC音频引擎,是一种基于HRTF(Head Related Transfer Functions)声音交互工程学模型演变而成的三维音频技术和引擎。在A3D 1.0推出后,傲锐公司凭此名声大噪,并在1998年推出了支持A3D 2.0音效的Aureal AU8830音频处理器,而帝盟(Diamond)公司在就该年底推出了基于这款芯片的经典MX300声卡,一款真正支持独立四声道输出的产品

  当时也有许多游戏公司表示用A3D开发三维游戏的音频部分,其中最著名的就要数Quake3(雷神之锤3)、Half-Life(半条命)、Unreal(虚幻)等等游戏。但可惜的是,在这张MX300声卡推出不到一年之后,帝盟与傲锐终止了合作,这个也为日后两公司被收购埋下伏笔。 


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  MX300紧随着MX200的发布而面世,中间间隔的时间不过一年。这款声卡当时承担了和创新Live!系列竞争的重任,谁更适合游戏是当时最热门的争论话题,在实际应用当中,A3D 2.0明显要优于EAX,加上MX300拥有10段均衡器等实用功能,风头上甚至超过Live!。 Monster Sound MX300曾经是疯狂的游戏玩家说追随的对象,但是随着傲锐不再提供芯片给帝盟,帝盟也由此开始走向衰落。但是至今还有发烧友执着的认为MX300才是最好的游戏用声卡。尽管帝盟破产了,但MX300创造的口碑却广为流传,MX300一度成为市场假货最多的声卡之一,很多不良厂商抄版生产假MX300来牟取暴利,这也可以从另一面证明了MX300当时的人气有多高。

  在今天看来,单纯从音质及在游戏方面的应用来说,MX300仍为一款非常棒的经典声卡。它拥有着非常出色的音质,几乎与完美的A3D定位技术。MX300的3D定位效果相当不错,声音清晰而且距离感很好。其中4声道的模式要比两声道模式好得多,特别是后音源的定位,非常清晰准确。

  随着帝盟和傲锐相继倒下,驱动程序自然也就无法更新。windowsXP系统虽然自带了MX300的驱动,但是驱动并不完善,播放的声音很小,而且只能使用2声道,但是网上有一些专门修改的驱动,相信性能将有所改善。MX300虽然支持A3D 2.0,但这仅仅是在windows98下,windowsXP 下就算能打开也非常麻烦,最重要的一点,以后再也不会有游戏会支持A3D。 

  驱动支持:windows982000XP 

  悲情指数:★★★☆ 

  关注指数:★★★  

  TOP排名:4

回到顶部阅读

PCI声卡音质之王——Diamond Monster Sound MX200

  如果说CREATIVE Sound Blaster AWE64 GOLD是ISA时代的音质之王,那么Diamond Monster Sound MX200则是PCI时代的王者。MX200是Diamond不惜血本打造的一款声卡,其本身已完全超越了PCI声卡原本的基础框架,而成为了一款从各方面都堪称精品的一代典范。 


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  MX200 是Diamond与Aureal开始合作以来第一张面向民用的高端声卡,这款声卡可以提供8个3D音频流的硬件加速和23个普通音频流的加速。在芯片构架上,MX200采用了控制芯片和DSP芯片分离的设计,两块大大的主芯片占据了PCB的大部分位置,也使得MX200的板卡体积变得比较大。为了加强MIDI效果,它并没有采用当时已经趋于流行的DLS技术,而依然不惜成本的加载了一块硬件波表子卡,采用的是法国著名的电子合成器厂家dream(追梦)公司的SAM9733 64复音MIDI合成芯片。

  由于Dream的MIDI是通过Roland认证的,所以它能够很好的兼容GS格式,MX200具有64个硬件复音,附带4MB的波表音色库。虽然硬波表只有小小的几M,但是它的效果却是几十M的软波表所不能相比较的。而且MX200声卡的驱动程序还可以为MIDI回放设置混音和合声效果。除此以外,MX200的辅助元件用料也十分扎实,墨绿色的PCB上布满了密密麻麻的贴片式电阻、电容(包括一些高档的铝电解电容),同时采用摩托罗拉公司的电源稳压模块。外部接口全部采用镀金接口,挡板为黑色亚光漆,显得非常华丽。高成本的用料造就了MX200这块精品,也造就了它不菲的售价——199美金。

  实际使用中MX200在任何频段都表现极为出色,总体音色偏暖,声音雍容大气,拥有和AWE64 Gold不同的风格,这款声卡同样有着无数Fans,MX200也从不缺少赞美之词,但它也有一个致命的缺点。那就是只有windows98ME下的驱动程序。由于MX200芯片Freedom 5600与硬件布线设计都没有确切的公开,因此MX200的后续驱动基本上就没有希望了。并且创新收购敖锐之后也没有看到其对Aureal产品的支持,人们在也就没有官方发布支持windows98后续系统的驱动。包括微软在windows2000、windows XP下都没有对MX200提供支持。

  再好的硬件没有了驱动程序,就等于硬件没有了灵魂,MX200在windows2000、windows XP下根本不能发声。尽管这款声卡现在应用上有着非常大的局限性,但是这一切都丝毫没有影响爱好者的发烧情绪。很多人都是保留windows98系统专门用来使用MX200听音乐。 

  驱动支持:windows98 ME  

  悲情指数:★★★★★  

  关注指数:★★ 

  TOP排名:3 

回到顶部阅读

创单块显卡双芯片的先河——ATI rage fury maxx

  在1999年,nVIDIA已经在显示界取得了领先优势,尤其是理念先进的GeForce 256芯片遥遥领先于各对手,而当时ATi的主要产品还是当年4月份发布的Rage 128 Pro,与TNT2属于同等级的产品。为此,ATi决定开发一款具有双Rage 128 Pro芯片的显卡来与GeForce 256抗衡,它就是大名鼎鼎的“Rage Fury MAXX”。  


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  在开发之时,这款显卡被寄以厚望,这一点从其名字中就可以看出来—“MAXX(曙光女神)”是当时美国空军秘密研发的高超音速侦察机的名字,据说它采用一种全新的推进技术,可以在6万多米的高空上以8马赫(8倍音速)的速度飞行。ATi也自认为他的新显卡将没有对手,采用这个称号名副其实。

  Rage Fury MAXX采用 AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)集成了两枚Rage 128 Pro图形芯片,但它仍是一种单显卡形态,依靠两颗芯片“分工合作”实现性能大幅提升。接口为AGP4X,板载64MB显存,每颗芯片单独享有32M,这突破Rage 128绘图芯片在架构上最高支援32MB显示内存的限制(每个芯片各占用32MB)。像素填充率也超过500Mps。相比之下,GeForce 256也只有480Mps。另外,Rage Fury MAXX可支持全速硬件DVD解压,支持当时几乎所有的3D效果,并且完全支持OpenGL、DirectX6&7等当时流行的API。

  在具体的任务指派机制上,它没有采用画面分割、分别渲染、合成的套路,而是让一颗Rage 128 Pro芯片渲染第一幅画面,另一颗Rage 128 Pro芯片渲染第二幅画面,完成之后第一颗芯片再渲染第三幅画面,依此类推。不难看出,Rage Fury MAXX各方面的规格都是极为强悍的。不过,Rage 128 Pro芯片并非类似Geforce256的GPU芯片,不支持硬件T&L则成为了它最大的硬伤,大量的工作仍然依靠CPU来完成,致使在低端CPU平台中Rage Fury MAXX的实际表现非常差劲,只有在1600×1200的离谱高分辨率下它才比GeForce256来得快,但在这样的分辨率下,不管GeForce256还是Rage Fury MAXX都慢得可怜,毫无实用价值可言,所以难以让人们满意。

  不过即便如此,Rage Fury MAXX还是成为当时唯一可在性能上与GeForce256较量一番的显卡,但它的市场成绩却是另一番景象。因其采用双芯片再加上复杂的板卡设计,导致生产难度大,成本也无法降低,同物美价廉的GeForce256相比毫无竞争力可言,最终Rage Fury MAXX也不得不被ATI放弃。ATI对此也并没有任何的表态,随后RADEON系列的出现更是让人们很快的就忘记了它的存在,昙花一现的“曙光女神”也就随时间推移而退出历史舞台之意。

  然而在今天它的设计理念有了传承,技嘉与华硕两大板卡巨头分别发布了基于单板的双NV43核心设计的显卡,性能非常强大,但是实际使用以及驱动的后续支持是否成功还得通过时间来检验。

  Rage Fury MAXX因其历史纪念意义,深受玩家喜爱。在实际使用方面,这款芯片在windows9X下虽然拥有出色的性能,但在使用windows NT及2000以后核心的操作系统下,由于没得到后期驱动的支持,这款双芯片的显卡,仅仅只能当作RAGE 128PRO来使用。  

  使用中的常见问题:  

  一、硬件平台   

  1、MAXX在Intel芯片组(440BX、81X)主板上出的问题比VIA少  

  2、MAXX在SIS晚期的芯片主(如SIS746等)兼容性较好 

  3、MAXX在某些NForce2芯片主板上可以正常运行  

  4、特别要注意装好主板驱动,特别是VIA芯片的主板  

  5、最好主板不集成声、显、网卡,等  

  6、尽量在AGP 2X的主板上使用,BIOS里AGP2x/4x如果可以选,最好选择2x  

  7、MAXX一切正常后再安装声卡等 

  8、VIA主板最好安装好补丁。特别是VIA的芯片主  

  9、AGP供电问题,某些主板可能无法提供两个芯片的电力 

  二、驱动安装 

  1、检测到的两个芯片全部装上默认的Standard PCI Adapter  

  2、安装MAXX驱动(如果蓝屏或者死机,进安全模式安装),重启  

  3、进安全模式,在显示属性里关掉硬件加速 4、正常启动,无问题,安装Direct X,再重启 

  5、正常启动,无问题,在显示属性里打开硬件加速,重启 

  驱动支持 :windows98 

  悲情指数:★★★★  

  关注指数:★★★★ 

  TOP排名:2

回到顶部阅读

显示界的一个王朝——3dfx voodoo

  1994的3月,Gary Tarolli 、Scott Sellers 和 Ross Smith(Quantum3D 创始人) , 创建了3Dfx Interactive。

  1995年11月6日,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世。Voodoo是世界上市场占有率最高的3D芯片,当年它的市场份额高达85%。Voodoo采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,专门的3D芯片可以在相同的开发成本下,提供更佳的3D性能。Voodoo是一块最有影响力的3D芯片,正是由于Voodoo的成功把用户带入了“3D的世界”,使它成为PC领域3D加速设备的光辉典范,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。后来发行的Voodoo Rush实际上就将Voodoo芯片组合Alliance 2D芯片集成在同一块显示卡上。3D功能没有改变,但是2D速度偏慢,且兼容性不如Voodoo。

  1997年11月,Voodoo2诞生。Voodoo2——把3dfx推向颠峰的最火爆的3D显卡。Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可动摇,在当时Voodoo2的性能让对手难以望其项背。

  1998年1月,Voodoo Banshee这位美丽的女妖出世。Banshee不同于Rush的是Banshee单一芯片中集成了2D/3D单元。Banshee与Voodoo2的本质不同在于它有很强的2D处理能力。在3D方面,Banshee去掉了一个纹理单元,所以速度上落后与有两个单元的Voodoo2。

  1998年11月,发布Voodoo3。1998年12月,收购的STB,并于1999年2月独家生产推出Voodoo3系列显卡。

  1999年8月推出Voodoo 3500TV,是其第一款多媒体显卡,相当于ATi的ALL IN WONDER。

  2000年,3dfx重点开发了基于VSA-100(Voodoo扩展架构)技术的产品,推出Voodoo4 系列显卡。随后3dfx又宣布全球发行Voodoo5系列。 


午夜怨曲 个人电脑 DIY配件十大弃儿

  其中具有64M显存的Voodoo5 5500显卡,采用SLI技术集成两枚166MHZ的VSA-100图像处理芯片和64M显存,支持32位色渲染,支持基于硬件的全屏反锯齿,可以说是同一时期是GEFORCE2 GTS最强劲的对手。但是他最致命的缺陷是仍无法支持硬件T&L。由于后来3dfx就倒下了,据说Voodoo5 6000这个型号全球就只有50块,所以根本难觅踪影。

  3dfx一直追求这样,力求让电脑游戏的图形渲染技术,达到像电影一般的3D效果,而这样的概念可是早在7~8年前就被3DFX所提出的。Voodoo2的发布3dfx又给与了我们一个全新的概念“SLI”,通过专用的线缆连接两个相同品牌的Voodoo2可以达到双倍的性能。SLI是个合理的图形质量与速度兼顾的设计创意。在面对NVIDIA的打压下。3DFX又一次发布了一个有创意的技术vsa-100,全称是Voodoo Scalable Architecture技术。如同ATI的曙光女神一般,这种技术可以支持多核心在同一张显卡上协同工作,在这之后将这样的技术应用在了Voodoo4500的身上。3dfx曾经授权给Quantum3D生产使用VSA100技术将32颗芯片集成在显卡上,并行运作最高2G的内存容量理论可以提供3000M/秒。尽管如此3dfx在2000年末倒下了,市场并没有给这些偏执狂们继续发展的机会。NV后来收购了3DFX,现在NVIDIA就是利用SLI技术把其显示芯片效能推向了顶端。

  如今Voodoo的产品已经被3dfx 的FANS当成了收藏对象。而且很多Voodoo显卡仍然具有一定实际使用意义,像顶级的5500可以流畅的运行CS游戏,画质也非常好。一般的机器配置在3DMARK 2001SE 1024X768@32BIT能跑二千多分左右的成绩。但是没有驱动程序的支持也使得Voodoo显卡成为大家手中蹩脚的产品。 

  驱动支持:除了官方驱动外,网络上有大量基于各种操作系统的修改版驱动。 

  悲情指数:★★★★  

  关注指数:★★★★★  

  TOP排名:1 

回到顶部阅读

写在最后……

  我们对于PC硬件十大弃儿也就总结到这,其实除了这些大家耳熟能详的名字外,还有很多令人难忘的产品。这些硬件弃儿可能还在人们的机箱中发挥余热,就算有些已尘封于记忆之中,但也许它们还是当年叱咤江湖的王者。并且这些IT界弃儿的历史不该被人们遗忘,我们应有所反思。纵观文中这些弃儿的产生还是有一些共性可查的。  

  一 、在技术上非常先进,但是确未能引导潮流。像NEC PowerVR PCX,缺乏对大众标准的支持而丢失了市场,最终只能做到游戏机的机芯里面。如Aureal,虽然技术大大领先(当时的EAX与A3D相比还是略显稚嫩),就是今天来看A3D3.0的技术方向也是十分成功的,但是傲锐闭门造车的策略显然不是上策,最终也只能被市场抛弃。 

  二 、因为驱动的困扰而没能有大的作为,像S3 Savage3D,本来是一块优秀的核心,但是因为驱动的问题并没有发挥出硬件的性能,并且一直存在BUG,最后被用户所摒弃。相反的像Rage Fury MAXX,虽然它的失败包括当时技术水平的限制,操作系统的支持问题,但是驱动还是主要的。而ATI丢弃这款产品的同时却没有忽视对以后产品驱动的开发。可以看到ATI投入大量精力研发产品的同时也大力完善配套产品的驱动程序,人们都还记得当初ATI立下的一月至少一款驱动的承诺。现在ATI走过了近20年的历史,不但成为显示界领先的企业,并且得到人们的尊重。 

  三 、还有就是“执著”追求产品的性能,如Diamond。Diamond可以说是声卡界的怪才,无论是与Aureal还是ESS合作,它都能把不同芯片的声卡做的有声有色。设计、用料都无可挑剔,可谓款款都是精品。但是没有良好的市场定位令其失掉了市场。反观创新高中低端详细划分,有针对性地市场策略使其现在成为现在民用声卡的绝对领导者。 

  四 、Voodoo,这个名字代表着一个时代,它留给人们太多的回忆,一直到现在它仍有如此痴迷的追求者,3dfx它一个3D王朝缔造者,同时它也是一个天才,颇具个性,富有野心,更带有固执。但是它终究离我们而去,对比同样可以引领潮流的人物Intel的成功,相信人们自然会得到一些有益的启示。

  对于文中提到的弃儿相信大家也是仁者见仁,很多资料就不乏网上大家的一些心得,对于这些热心网友我们表示感谢。同时同样对此也感兴趣的朋友也可以一同来探讨,特别是关于驱动方面的问题。我们驱动之家也会给大家提供一个良好的平台,并且在驱动方面为大家提供一如既往地支持。如果有哪些网友对于这些弃儿,特别是缺乏驱动支持的产品能过提供更好的解决办法,也请不吝赐教。因为我们的目的就是让我们手中的硬件发挥出最佳的性能,更好的为我们服务,并享受其中的快乐。 

  (注:这次TOP10的排名中关注指数是参考十大弃儿的关键词在Google中搜索的结果数量排定,在一定程度上反应了弃儿在社会中的实用价值、知名度、关注程度等。悲情指数纯属主观判定,最后综合排名。)

给文章打分 5分为满分(共0人参与) 查看排行>>
频道热词:主板  cpu  显卡  
视觉焦点
游戏硬件Z顽主热点
排行 文章标题
TOP10周热门DIY组装电脑排行榜
  • 热门
  • 新品
查看完整榜单>>