

2026年9月7日,开发者maohgad-web正式发布了名为Neural Coprocessor的开源项目。该项目以插件形式集成于ReShade 6.8.0及更高版本中,旨在将DLSS 5所依赖的神经网络后处理任务迁移至第二块独立显卡执行。
与早期SLI架构不同,该方案并不涉及帧渲染阶段的分割或复制。由于DLSS 5的神经网络推理处于渲染管线末端,插件可通过跨GPU内存共享机制,直接截取主显卡已完成渲染的帧数据,并将其传输至副显卡进行AI计算,最终结果在连接副显卡的显示输出窗口中呈现。
实测以黎明行者之血为基准,在1920×1080分辨率下使用单块GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡运行DLSS 5时,各模式均出现显著性能衰减:DLAA模式帧率由67–70帧降至44帧,降幅达36%;Quality模式由98–99帧跌至54–55帧,下降约45%;Performance模式从127–131帧滑落至59帧,降幅达54%;Ultra Performance模式则由172帧骤降至69–71帧,损失接近59%。
启用双显卡配置后,性能表现大幅改善:DLAA模式帧率稳定维持在67–70帧,实现无损运行;Quality模式达91帧,仅下降8%;Performance模式回升至106–107帧,降幅收窄至17%;Ultra Performance模式升至157帧,性能损耗控制在9%以内。
除帧率恢复外,神经网络负载的转移亦显著缓解了主显卡的热压力。测试表明,主卡核心温度因此降低10°C至21°C不等。
需要指出的是,Neural Coprocessor目前仍处于开源探索阶段,尚存在若干使用限制:用户需配备两台显示器,或在特定窗口化显示模式下运行;同时,该方案仅兼容DirectX 12应用环境。
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