9月23日消息,一位网友于9月21日在ChipHell论坛分享了一项技术成果,成功在基于RDNA 2架构的Radeon RX 6800 XT显卡上启用FSR 4超分辨率技术。该测试通过剑星游戏进行,结果显示帧率相较FSR 3模式下降约10%至20%,但画面质量有显著提升。
该用户在帖子中提到,通过替换由开发者编译的amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll文件至OptiScaler目录,即可在旧款6800 XT显卡上运行FSR 4。在使用Model3场景时,帧率仍可稳定维持在百帧以上,操作响应流畅,未察觉明显延迟。
性能方面,开启FSR 3质量模式时帧率可达110 FPS以上,而切换至FSR 4后帧率降至100至107 FPS区间,存在约10%到20%的性能损耗。尽管如此,对于多数应用场景而言,这一帧数水平仍能满足流畅体验需求。更重要的是,画质表现较FSR 3有明显改善,细节还原更加细腻,尤其在高分辨率下,边缘处理和纹理清晰度均有提升,且未出现额外延迟。
据分析,性能下降的主要原因在于RDNA 2架构缺乏WMMA(波阵面矩阵乘加)指令集支持,导致矩阵运算需依赖DP4a或整数计算单元完成,效率相对较低。相比之下,RDNA 3架构在运行FSR 4时性能损失约为7%至10%,而原生支持该技术的RDNA 4架构则仅受到2%至4%的影响。
此次尝试表明,即便硬件并非专为FSR 4设计,用户仍可通过特定方式实现功能启用,在牺牲部分性能的前提下获得更优视觉体验。这一实践也为旧显卡用户提供了延长使用价值的新思路。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:RX 6800 XT成功启用FSR 4:画质提升显著,帧率小降https://diy.zol.com.cn/1052/10521605.html















































































