

北京时间 8 月 20 日晚间,微软宣布,ROG Xbox Ally 及其升级版 Ally X 掌机 PC 将于 10 月 16 日正式上市。同时,微软还推出了一项名为“Advanced Shader Delivery”(高级着色器传输)的新技术,并对其工作原理进行了详细说明。
微软指出,许多游戏在首次启动时会出现加载缓慢或运行卡顿的现象。造成这一问题的主要原因是图形着色器需要在本地进行编译和缓存,这一过程会占用大量系统资源,进而影响整体性能表现。
为了解决这一瓶颈,Xbox 与 AMD 联合开发了 Advanced Shader Delivery 技术。该技术通过在游戏下载阶段就提前完成着色器的编译和分发,从而显著减轻首次运行时的系统负担,减少帧率下降和性能波动的情况。
在实现机制上,DirectX 团队设计了一种全新的流程:游戏所需的着色器数据(包括光照、纹理、物理效果等与 GPU 相关的内容)会被集中整理,并被打包成“状态对象数据库”。随后,这些数据会在云端编译器中与游戏本体结合,生成“预编译着色器数据库”。
生成后的数据将通过游戏平台分发给用户,使得玩家在启动游戏时无需再进行本地编译,游戏可直接调用已缓存的预编译数据,大幅提升运行效率。
目前,这项技术主要面向即将发布的 PC 掌机设备。但微软计划于 9 月推出 Agility SDK,使更多开发者、硬件厂商及数字发行平台也能接入 Advanced Shader Delivery。此外,该技术将被直接集成到主流游戏引擎中,开发者无需对游戏进行额外调整。
据微软介绍,这项技术的性能提升十分明显。以Avowed为例,在启用 Advanced Shader Delivery 后,该游戏的启动时间缩短了 85%,显著改善了用户体验。
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