

微软近日确认将推出搭载AMD新款芯片的下一代Xbox主机,并保证全面兼容现有游戏阵容。在这一重要节点,任职微软长达30年的Xbox硬件设计负责人Carl Ledbetter回顾了他在公司期间参与打造的一系列标志性产品。
Ledbetter以30款具有代表性的微软硬件产品为线索,梳理了这家科技巨头在硬件设计领域的演进历程。从最初的微软智能鼠标,到后来为残障玩家设计的Xbox自适应手柄,每一件作品都被他视为团队协作与技术创新的结晶。他形容这一过程如同书写一部关于创新的长篇史诗,强调这些产品不仅连接了现实与数字世界,也始终贯彻着服务用户、提升体验的核心理念。
谈到Xbox Series X与Series S主机,Ledbetter语气中透出明显的自豪。他指出,尽管受多种因素影响,Xbox Series X|S未能在市场上超越竞争对手的表现,但这与产品本身品质无关。相反,Series X在性能与工业设计上的突破性提升,以及Series S在小型化机身中实现的性能飞跃,都充分展现了团队的设计实力。
他进一步透露,Series X的诞生目标是打造一台兼具强大性能、能够自然融入现代客厅环境的设备。其垂直塔式结构,源自对散热系统的深度优化,使主机在保持静音与高效的同时,也呈现出一种低调而不失质感的设计语言。至于Series S,它则代表了另一种探索方向:采用白色机身搭配黑色圆形通风口,以极简风格体现了“形式追随功能”的设计理念。
在访谈最后,Ledbetter表示自己的职业生涯尚未走到终点,这句话无疑给Xbox粉丝吃下一颗定心丸。虽然微软整体战略正在向人工智能倾斜,但与AMD持续合作开发新一代主机的消息,至少在短期内彻底打破了关于微软将退出游戏硬件市场的猜测。
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