

尽管近年来硬件技术的发展趋于平缓,玩家群体对于新一代游戏主机的性能依然抱持着极高的期望。根据可靠消息来源透露,索尼与微软正在推进下一代主机的研发,预计将带来显著的性能跃升。
据爆料者KeplerL2透露,索尼PS6的图形处理能力预计将接近AMD当前的旗舰显卡RX 9070xt,而微软的下一代Xbox则更进一步,其性能有望媲美NVIDIA的RTX 5080。这两款显卡均为各自厂商旗下的高性能产品,意味着新一代主机将具备强劲的图形处理能力。
KeplerL2还提到,PS6与下一代Xbox都将基于AMD最新研发的RDNA 5(UDNA)架构打造。这被视为AMD自2012年推出GCN架构以来,最重要的技术变革。因此,RDNA 5不仅将在性能上带来显著提升,其功能丰富程度也可能超越NVIDIA的Blackwell架构。
关于PS6,早前的泄露信息显示其将搭载约24GB的统一内存以及基于Zen 6架构的CPU。此外,索尼还计划同步推出一款便携式设备,能够原生运行PS5游戏内容。
至于下一代Xbox,则预计将采用AMD代号为“Magnus”的APU,包含11个核心,成为迄今为止体积最大的主机级系统芯片(SoC)。这种独特的设计将使微软在硬件升级方面具备更高的灵活性,更新节奏有望快于传统主机周期,其主要目标市场也将直接面向入门级PC用户。
虽然制造成本与通胀压力仍可能影响主机的最终定价,但这些传闻中的配置依然引发了玩家对下一代主机性能的期待。
另外,有消息称,PS6的发布可能定于2027年秋季至2028年初。相关资料来自AMD早期的一份内部演示文稿,并提及届时或将同步推出PS6掌机。PlayStation系列主机通常会选择在每年11月发布,因此该消息推测索尼将在2027年初至年中启动生产,以确保节前有足够的库存储备。尽管这份资料来自旧文档,但消息来源表示,索尼在很大程度上会依照此类计划执行。
值得注意的是,PS6的性能提升可能相较于PS5 Pro并不会过于激进。这种设计策略可能是为了控制整体成本,使其定价维持在约500美元区间,以提升市场接受度。
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