自GTA 6首支预告片亮相以来,其画面表现引发了广泛关注。角色建模细腻逼真,植被细节丰富,整体视觉效果令人印象深刻。
然而,随着画面表现的提升,玩家们也开始担忧游戏在PS5和Xbox Series X/S主机上的性能表现,尤其是是否能够以每秒60帧的流畅度运行。
近日,有技术分析指出,GTA 6在PS5 Pro上可能难以实现稳定的60帧表现,主要原因是游戏在CPU端的负载较高。分析认为,Rockstar Games过往作品在主机平台的帧率目标普遍设定为30帧,这与其庞大且复杂的开放世界模拟密切相关。
科技领域观察人士也表示,GTA 6中密集的车辆与行人系统将进一步加重CPU负担,延续了此前作品中面临的性能挑战。尽管PS5 Pro相比原版PS5拥有更强的硬件配置,但这种提升可能仍不足以应对光线追踪技术以及更大规模世界所带来的计算压力。
此外,有观点提出是否可以通过帧生成技术,将30帧的画面插值至60帧,但这一做法已被技术分析师明确否定。原因在于,此类技术会引入额外的输入延迟,影响操作响应,从而降低游戏体验的流畅度与真实感。
虽然从理论上讲,通过深度优化代码或降低画质设定,有可能实现60帧的运行模式,但目前尚无明确迹象显示Rockstar会采用这样的策略。不过,分析人士并未排除游戏可能提供一种介于30帧和60帧之间的折中模式,例如40帧的运行方案,以平衡性能与体验。