
英伟达近期在图形技术方面取得新进展,通过与微软DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术的结合,其神经纹理压缩(RTX NTC)技术的性能得到显著提升,显存占用也明显减少。
据用户opinali进行的测试显示,在一个以鞋类渲染为特点的测试场景中,启用NTC与DirectX光线追踪1.2技术后,显存使用量明显下降,显示出该组合技术的良好效果。
NTC技术采用神经网络对游戏纹理进行压缩与解压缩,在保持视觉质量不变的前提下有效减小纹理文件体积。而微软在DirectX光线追踪1.2中引入的协作向量功能,则允许GPU着色器在处理小型矩阵或向量操作时实现协同工作,其中一个关键目标是支持利用英伟达Tensor Core加速矩阵运算。
通过将NTC与协作向量相结合,英伟达实现了基于DX12标准游戏着色器的高效纹理压缩与解压机制,从而显著降低了显存使用量。
测试数据显示,在启用协作向量与NTC的“默认”模式下,纹理渲染的帧率可达每秒2350帧;而在完全关闭这些功能(DP4A模式)的情况下,帧率下降至1030帧左右,性能差距接近80%。此外,在显存占用方面,“默认”模式下的使用量仅为9.20MB,而常规模式则高达79.38MB,显存节省幅度最高可达88%。
目前,用户可以通过最新的590.26预览版驱动程序使用NTC功能。该驱动同时带来了英伟达平滑运动技术的支持,但需注意的是,由于仍为预览版本,使用过程中可能会出现一定的性能波动。
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