
前死亡岛2开发者Martin Wein近日分享了该游戏2014年版本背后的开发故事,揭示了游戏方向选择对作品成败的关键影响。
Wein曾任职于Deep Silver工作室,并参与了当年死亡岛2的开发。他透露,在2014年时,这款游戏最初由YagerDevelopment负责开发,但当时的版本在玩家中反响不佳,被认为与前作相比完全不像同一款游戏,既缺乏趣味性,也缺少沉浸体验,整体风格偏离了玩家的期待。
由于这一版本未能达到预期效果,发行商随后多次更换开发团队。直到2019年,Dambuster Studios接手项目后,才最终完成了游戏的制作。值得注意的是,此时的游戏几乎完全是重新开始打造的全新作品。
游戏最终发售时获得了广泛赞誉,也从侧面证明了如果继续沿用2014年的开发方向,很可能会严重损害这一系列的口碑。
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