任天堂最新一代主机Switch 2已于6月5日正式上市。近日,在一档播客节目中,Alderon Games的创始人Matthew Cassells对这款新主机在软件层面存在的一些限制提出了看法,认为这些限制可能会对游戏表现带来影响。
他指出,无论是初代Switch还是新的Switch 2,都采用了FAT32和exFAT文件系统。这种较为陈旧的技术本身就带有多方面的不足。例如,FAT32系统对单个文件大小限制在4GB以内,这就迫使开发者不得不将较大的文件拆分成多个小块处理,或者选择使用较小的资源文件,从而可能导致游戏纹理质量下降。Cassells对此表示不解:“我不明白为何任天堂要坚持使用这些已经落后的文件系统,他们甚至为此向微软支付授权费用,却并没有从中获得什么实际好处。”
除了文件系统的限制,他还提到,任天堂对存储芯片的写入次数也设置了限制。据他分析,这可能是由于主机采用了成本较低的存储芯片所致。他对此提出质疑:“为了在芯片上节省那么一点点成本而人为设置限制,这样的做法真的值得吗?”
此外,Cassells还表达了对Switch 2开发工具稀缺的不满。目前只有少数开发者能够接触到开发套件,这使得许多希望将原版Switch游戏移植到新平台的团队面临较大困难。他们只能在缺乏充分测试条件的情况下反复尝试,并寄希望于提交的版本能够在新主机上顺利运行。