
近日,AMD研究人员展示了一项创新技术,该技术借助“工作图”和“网格节点”,实现了树木模型的过程化生成,从而大幅减少了3D渲染过程中对显存的占用。
为说明这一技术优势,研究团队展示了一个只需51KiB数据量即可完成渲染的3D场景。相比之下,使用传统几何方式渲染同一场景则需要高达34.8GiB的显存空间。
在常规的3D渲染流程中,显存主要用于存储物体的几何结构或多边形信息,一棵树往往就需要数GB的存储空间。而AMD提出的这项新方法完全跳过了传统几何格式,改用过程化生成机制来构建树木模型。
通过“工作图”与“网格节点”的配合,GPU可以根据当前画面所需的细节层次,实时生成树木的三维结构。这意味着显存中只需保存用于指导生成的程序代码,其大小通常仅有数千字节。
“工作图”是一种能够优化任务调度的技术,它让GPU具备自主分配计算任务的能力,从而显著提升渲染效率。尤其在以往依赖CPU执行复杂计算的场景中,该技术展现出了明显的优势。
而作为“工作图”的延伸,“网格节点”进一步赋予GPU直接发出绘制指令的能力,使更多原本由CPU承担的工作得以在GPU上完成。
研究人员指出,该技术的应用不仅限于植被渲染,未来有望拓展至其他类型的模型甚至纹理绘制领域,从而推动整个图形渲染技术的发展方向。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:AMD创新技术大幅降低3D渲染显存占用https://diy.zol.com.cn/1003/10034844.html