
《FBC: Firebreak》是Remedy发行的一款大型跨平台联机游戏,游戏背景与《控制》一脉相承,玩家将扮演“消防员(?)”重回太古屋,与超自然现象进行殊死搏斗。
游戏中玩家可选择修理、电工、喷射套组进行战斗,这也意味着这款3人合作的PVE游戏,需要有不同职业搭配,才能享受到足够的乐趣。
目前游戏共有5张地图,每张地图的目标不同,并且之间毫无关联,只是处理发生在太古屋不同区域的超自然现象。
所以从侧面来讲,《FBC: Firebreak》毫无剧情可言,但好在每张地图的游戏机制各不相同,初入游戏很有新奇感。
游戏采用每局获得经验和资源的方式,来升级并研究新的技能搭配。同时装备的获得,类似《地狱潜兵2》债券解锁的方式,只不过游戏中称为军需令。
但相比《地狱潜兵2》,《FBC: Firebreak》现阶段的奖励少得可怜,而且即便是升到最高级,武器的描述也只是从“伤害和效能低于平均水平“提升到了”伤害和能效达到优异水平“,而你完全不知道强化了什么。
升级技能方面也与《地狱潜兵2》相同,初级技能只需最基础的资源,想要给技能升级,则需在高难度关卡中掉落的稀有资产,同时在撤退时保证不死带回即可获得。
目标虽简单,想要达成却不同意,除了腐化怪物对玩家不断干扰外。玩家还需在太古屋网络的逆天延迟加持下,夹缝中求生。将近1小时的游戏,常常因为最后与主机断开连接而功亏一篑。而如果你自己“当家作主”,虽不担心掉线和延迟,但却能体会到客人来来往往,进进出出的感觉。
现阶段游戏几乎没有新手引导,系统只教会你如何用扳手去修理浴室,然后便把你投入到各种超自然环境的对抗中,还记得游戏中令人印象深刻的一句话,大意是“他们不知道为了让大家洗上热水澡,消防员有多难”。
的确,玩了《FBC: Firebreak》方知道消防员才是全能的超级英雄,灭火修理电器只是最基础的工作。除此之外你还需要猎杀会扑人的便利贴、清理受辐射的水蛭、抢修伽马发射器,甚至是救助假人。
可以看得出,制作组虽然沿用了《控制》的世界观,但游戏整体风格更希望向《地狱潜兵2》一样,以诙谐幽默的方式让玩家无间合作。
但坦白来讲,目前游戏只能算是EA阶段,游戏内容的匮乏、引导的缺失以及糟糕的网络环境,都亟待改善。举个简单的例子,20级的时候我才知道这游戏居然有元素反应!游戏从头到尾也妹说啊!
当然除了游戏内容方面,《FBC: Firebreak》的画面依旧惊艳。游戏采用Remedy自研的Northlight引擎,支持路径追踪及DLSS 4,显著提升了画质?和帧率。并且任何画质选项在游戏中均可快速实时切换,方便玩家对比找到适合自己的设置。
另外《FBC: Firebreak》的画面风格也延续了《控制》,融合现实与超现实元素,营造出一种荒诞而迷人的氛围?。
与其他写实类3A游戏不同,FBC的画面更偏向卡通渲染与粘土质感,搭配出色的光影效果,让画面风格与荒诞的游戏背景相互映衬,形成绝佳搭档。下面首先来看看集成了DLSS 4后的游戏帧数表现如何。
本次我们采用了NVIDIA RTX 5070 Ti显卡,它定位2K高帧率光追3A游戏,与4K高帧率传统3A游戏。不过有着DLSS 4的多帧生成加持,4K最高画质加上光线追踪也可达到百帧以上。
表格中分为两组数据,蓝色为无光追最高画质,经过DLSS 4 4X多帧生成的加持,4K分辨率下提升达到169%。而开启光线追踪后,DLSS 4 4X多帧生成的提升更是达到了222%。
下面我们来看一下在《FBC: Firebreak》中,光线追踪对于游戏画面的影响。对比测试分为:光线追踪关 与 光线追踪高+DLSS光线重建。
第一大类以光线追踪反射为主,在《FBC: Firebreak》中主要有水面、油面、玻璃等材质比较明显。
水面是游戏和生活中都比较常见的反射材质,《FBC: Firebreak》游戏中因为消防员要经常“冲澡”降温,地面上的水滩也比较多。开启光线追踪后,这类水滩由于只是薄薄一层附着于地面,表面并不平。所以反射后的物体也呈现出不规则的形状。
除了水面,游戏中的怪物遇火则强,所以场景中设置了不少易燃的油层,相比水面,油层的反射效果要差很多,但相比光线追踪关,仍能显示出浴室的轮廓。另外在画面左侧,便利贴在油面的反射效果也更真实。
玻璃的反射永远是光线追踪最明显的应用案例,右图在开启光线追踪后,玻璃中的反射更清晰,且栅栏的反射在玻璃中也有体现。
上图同样是表面不规则的水体反射效果,另外远处安全门的灯光效果,相比光线追踪关更清晰,这主要是DLSS光线重建对画面整体进行的优化,后面我们会详细对比。
第二大类的光线追踪效果主要为阴影,包含各种光源所带来的投射效果。
上图火焰的阴影效果,是大部分玩家都很难注意到的,可以看到开启光线追踪后,火光透过木栅栏投射在白板上有明显的结构轮廓。另外桌子及电脑上也均有火光,让整个场景显得更为真实。
上图浴室的效果感觉使用原生画面有BUG,箱子内的灯光透过铁皮,直接照射到墙壁上。而开启光线追踪后,也将这一问题修复了。
再来看看弹药间的光线,由于全部采用了顶光源,光影的分割面更清晰,右侧的储物格有着明显的阴影交界。而左侧的工具墙则更“干净”仅有工具自身向下的投影,相比关闭光线追踪后,整体画面更干净。
椅子和墙垛的效果,是较为常见的光线追踪阴影。不过地上的订书器和弹壳,原本画面中并没有阴影,更像浮在地上,而开启光追后则更有质感。
上图同样是典型的顶光源,开启光追后,假人的背后、柜子中的圆桶,都更逼真。另外灯光反射在油面上的轮廓也更清晰。
机器的轮廓在开启光追后有了更清晰的投影,孔洞也能显示出来。
最能增加沉浸感的,我认为还是追猎便利贴的关卡中,光线追踪完全将每一个便利贴的阴影呈现出来,让画面整体的层次提升很多。
火光所带来的阴影,相比灯光更能提升代入感。开启光追后,通过投影的增强,从侧面能够感受到狭小环境中,火焰的亮度和温度。
DLSS光线重建是利用AI模型来对光追画面进行降噪,能够带来更纯净的游戏画面,下面来看看实际游戏的效果。
DLSS光线重建更多的是细节上的优化,为了更容易观察进行了标注。除了阴影上的修复,它还能使画面表现得更清晰。
上图更加明显的展示了DLSS光线重建的“锐化”最用,原本雾蒙蒙的场景,开启后铁轨上小的部件能更清晰的显示出高光部位及轮廓,以及地面上沙石的颗粒感。
另外比较重要的一点,仅开启光线追踪时,左右移动能够看到水面上的倒影有较长的演算时间,拖影现象比较严重,目测在2秒左右。而开启DLSS光线重建后几乎为实时显示,观感上强很多。
最后总结一下,《FBC: Firebreak》所采用的Northlight引擎,本身在画面渲染上已经有很强的感染力了,即便不开启光线追踪,大部分场景大家也很难感受到“差”在哪里。但开启光追后,如地上的便利贴、武器间的倒影、隔着栅栏的火光,都能极大带来沉浸感。
而DLSS 4所带来的帧数提升,最高可达200%左右,即便开启光线追踪后,也不再有任何性能负担。如果你手中有一张RTX 50系显卡,它能让你在扮演“消防员”忙碌的同时,更有心情欣赏一下太古屋精致的超自然奇幻景观。
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