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    《剑星PC版首发支持DLSS 4 多帧生成技术》

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    《剑星PC版首发支持DLSS 4 多帧生成技术》

    科幻动作游戏剑星本周正式推出PC版本,并在首发当日即支持NVIDIA DLSS 4以及多帧生成技术。

    根据NVIDIA公布的游戏性能测试数据,在搭载RTX 5090显卡的设备上,使用DLSS 4“性能”模式并结合最新的Transformer模型进行画质增强处理,同时将多帧生成设置为最高4X的情况下,该游戏可在4K分辨率下实现高达541.6帧每秒(FPS)的流畅表现。

    即便在不启用DLSS技术的前提下,RTX 5090显卡在4K分辨率下的游戏帧率依然能达到168.7FPS,整体表现非常强劲。除RTX 5090外,其他如RTX 5070 Ti和RTX 5080等RTX 50系列显卡,在开启DLSS 4后,也能在4K环境下实现超过330FPS的运行速度。

    当游戏分辨率调整为1440p时,即使是配备RTX 5060 8GB显存的中端配置,在关闭DLSS的情况下也可达到约83.3FPS的表现;而一旦开启DLSS 4与多帧生成技术,帧率即可跃升至200FPS以上,显示出剑星在性能优化方面具有良好的表现。

    此外,NVIDIA还强调了Reflex技术在本作中的应用效果。借助该技术,PC平台上的输入延迟可降低最多达34%,对于注重操作响应速度与画面流畅度的玩家而言,这是一项重要的优化功能。即便是倾向于关闭DLSS的用户,也推荐启用Reflex以提升整体游戏体验。

    与此同时,针对另一款游戏沙丘:觉醒的测试结果显示,在DLSS 4与多帧生成技术的支持下,RTX 5070及更高规格的RTX 50系列显卡在4K分辨率下均可达到200FPS以上的帧率表现,其中顶级型号RTX 5090更是实现了接近330FPS的高帧速运行。

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