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    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    于CES发布的RTX 3050今天终于和大家见面了,在NVIDIA历代产品中,60为入门;70为中端;80为旗舰,所以50型号的定位则颇有些迷惑。由于RTX 3050没有公版发布,所以今天测试的显卡为七彩虹GeForce RTX 3050 DUO 8G。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

    根据CES上NVIDIA的官方演示来看,RTX 3050对位GTX 16系显卡,在NVIDIA大力推广光追和DLSS的今天,也是有意让RTX 3050完全替代过度的GTX 16系。

    抛开性能来说,GTX 16系显卡虽然采用了第一代RTX架构——NVIDIA Turing,但并不具备光追单元,与深度学习功能,这一点从前缀“GTX”即可看出。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

    而此次发布的RTX 3050则采用了第二代RTX架构——NVIDIA Ampere,虽然为最入门型号,并且也没有使用完整的GA106核心。但是它实打实的拥有第二代RT Core和第三代Tensor Core。

    如果说光线追踪你不感兴趣,但DLSS绝对是游戏神器。能够开启DLSS的RTX 3050在游戏帧数方面,甚至可以比肩无法开启DLSS的GTX 1080 Ti,虽然在硬件性能上两者相差几乎50%,但深度学习的效果就是如此逆天,至于GTX 16系则更是难以望其项背。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

    而在游戏适配上,NVIDIA也一直在扩大自己的阵营,热门网游或最新的3A大作,我们都能看到它的身影,可以说能够开启DLSS,就能让你的显卡寿命再延长三五年。

    从价格上来说,RTX 3050的NVIDIA首发价格为1899元起,但按照目前魔幻的显卡市场,最终市场加价500-1000极有可能。目前GTX 1660显卡的市场价约为2800元;GTX 1660 Ti约为3300元;GTX 1660 SUPER约为3800元。所以即便是溢价,RTX 3050也要比GTX 16系更有性价比。

    RTX 3050与RTX 3060相同,采用了GA106核心,但作为替代16系的产品,性能自然不能太冒头,下面我们先来看看在核心上有什么变化。

    01 NVIDIA Ampere架构的GA106

    根据GPU-Z来看RTX 3050拥有2560个CUDA,而完整的GA106核心应当包含3840个CUDA。

    NVIDIA GeForce RTX 3060评测
    完整的GA106核心

    所以推导来看,RTX 3050所采用的GA106核心拥有20个SM(流处理器)单元,10个TPC(纹理处理集群),以及2个GPC(图形处理集群)。可以看作是上面架构图的三分之二,所以性能相较RTX 3060来说还是相差较大的。

    GA106核心拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。

    虽然是作为GeForce RTX 30系最入门的显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。


    第一代RTX架构——NVIDIA Turing


    第二代RTX架构——NVIDIA Ampere

    相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3050的着色器性能达到9 TFLOPS单精度性能。

    NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到18 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

    全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达73 Tensor TFLOPS

    02 3DMARK理论性能测试

    由于此次NVIDIA GeForce RTX 3050没有公版,所以外观方面我们就直接略过,来看看性能测试的成绩。

    首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥NVIDIA GeForce RTX 3050显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测

    在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    GPU-Z参数

    首先看一下GPU-Z的参数,NVIDIA GeForce RTX 3050采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有2560个CUDA,七彩虹这款战斧采用NVIDIA官方标准频率1777MHz。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了224 GB/s,光栅单元和纹理单元为32和80。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    3D MARK FS套装测试

    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,NVIDIA GeForce RTX 3050的性能对位GTX 1660 SUPER,可以说几乎相同。不过由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以对比RTX 3060还是有不小差距的,整体相差约为47%。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    3D MARK TS套装测试

    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,NVIDIA GeForce RTX 3050与RTX 3060的分数差距同样为46%左右。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    3D MARK 光追测试

    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GTX系列显卡无法测试。NVIDIA GeForce RTX 3050的成绩相较RTX 3060的差距约为48%。

    从数据来看,虽然同样采用了GA106核心,但RTX 3050与RTX 3060之间的差距还是相当大的。并且按照NVIDIA精妙的“刀法”来看,后续中间再塞个RTX 3050 Ti也不是不可能。

    即便如此,对于想要攒机但又苦于目前显卡价格过高的玩家来说,RTX 3050确实是最好的选择了。

    03 游戏性能测试

    在游戏性能测试中,我们选择了《彩虹六号:异种》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件

    另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《彩虹六号:异种》及《地平线5》测试

    由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试NVIDIA GeForce RTX 3050的跑分情况。

    可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,即便在1080P分辨率下,帧数也只有50帧。但适当调低画质后,帧数也可以满足流畅运行的效果,下面我们会详细测试。

    另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《彩虹六号:异种》1080P分辨率各画质测试

    《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,即便是RTX 30系最入门的显卡,也能够轻松达到电竞级水准。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《地平线5》1080P分辨率各画质测试

    《地平线5》则是一款下限很低,上限也很高的游戏。在游戏的Benchmark跑分测试中,有详细的性能记录。其中在超高画质下,NVIDIA GeForce RTX 3050的跑分即可达到64帧的流畅运行标准。

    并且在此预设下,光线追踪质量依然是高,玩家可以充分享受到光追带来的真实墨西哥之旅。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《刺客信条:英灵殿》游戏测试

    本次发布的NVIDIA GeForce RTX 3050,定位于中高画质的1080P分辨率游戏,《刺客信条:英灵殿》在实测中我们依然采用最高画质,结果其实与《地平线5》差不多。如果适当降低预设,完全能够达到流畅运行的标准。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《无主之地3》游戏测试

    《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《光明记忆:无限》游戏测试

    《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

    另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,即便是旗舰级的RTX 3080,在4K分辨率下也无法达到60帧的流畅效果。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    《边境》游戏测试

    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    04 功耗及温度测试

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    功耗测试(点击查看大图)

    NVIDIA GeForce RTX 3050经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为108W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,即便GPU满载,也只达到了83.7%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100% TDP,确实如官网所言,为130W左右。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测
    温度测试

    温度方面,由于此次采用了七彩虹品牌显卡,所以并不具备太大参考价值,了解即可。

    05 GTX时代终结

    通过整篇测试,给我最大的感觉就是GTX的时代要结束了,尽管目前steam硬件排行榜中,前十名的显卡GTX占了8个。但按照NVIDIA给的定位来看,登上前十是迟早的事。


    steam硬件调查

    在RTX 3060发布之初,其实NVIDIA就意在代替steam榜首的GTX 1060以及GTX 1650等显卡,但奈何没有料到溢价因素。目前RTX 3060动辄4000元,早已超出了此类玩家的预算标准。虽然在性能上RTX 3060确实要比榜一强上不少,但对于大部分用户来讲,显卡够用即可。我只有1080P 60Hz的显示器,即便有了RTX 3080又能如何。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

    之所以GTX 1060和GTX 1650这两张显卡占有率这么高,就是刚刚好符合这部分玩家的需求,且价格实惠(相较于当时来说)。

    RTX 3050自发布之初,NVIDIA就没有拿它和其他RTX 30系显卡比较。从测试中也能看出,它“弱的”甚至不像本代产品。但相反,在GTX 16系显卡中,它的性能基本与GTX 1660 SUPER相同,在NVIDIA Ampere架构的加持下,还拥有入门的光追性能和游戏神器DLSS。

    【有料评测】NVIDIA RTX 3050首测 GTX时代终结

    不管从那个方面来看,RTX 3050首发1899元的价格绝对是值得抢购,不然难道去买3000大几的GTX 1660 SUPER?

    另外别听网上那些“现在显卡不能买”的消息,你在犹豫的时候,人家正蹲在电脑前等着抢显卡呢。

    06 附录1-光追及DLSS效果

    上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

    48元精品国货 《光明记忆无限》全面测试
    《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

    48元精品国货 《光明记忆无限》全面测试
    《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

    《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

    微星RTX 3080超龙评测:
    《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

    微星RTX 3080超龙评测:
    《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

    在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    RTX ON(点击图片查看大图)

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    RTX OFF(点击图片查看大图)

    在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

    堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

    《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《控制》RTX ON(点击查看大图)

    NVIDIA 3060 Ti首测
    《控制》RTX OFF(点击查看大图)

    《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

    48元精品国货 《光明记忆无限》全面测试

    DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

    当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

    都是别人的赛博朋克!我究竟玩了个啥
    《赛博朋克2077》DLSS模式对比

    《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    《逆水寒》DLSS模式对比

    后"技"而发 全场最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC评测
    画质说明

    在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

    首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

    《永劫无间》短评 国产动作游戏佼佼者
    《永劫无间》DLSS模式对比

    在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

    而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

    07 附录2-Ampere新特性

    好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

    NVIDIA Reflex

    以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Reflex

    在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

    以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    宠物派对直播

    这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    NVENC编码

    同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

    NVIDIA Studio

    对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

    华硕TUF RTX 3090 24G GAMING显卡评测:斗尊强者 恐怖如斯
    以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

    当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、KeyshotBlender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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