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    iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    RTX 4080 SUPER是CES上发布的最后一款显卡,而它也替代RTX 4080,成为目前最新的准旗舰产品。今天为大家带来七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的显卡评测。

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    这款RTX 4080 SUPER也是本次发布的SUPER系列显卡中,唯一“加量降价”的产品。相比RTX 40首发的价格,目前加入了SUPER系列之后,性能和价格梯度也更为合理。

    从最早的测试成绩来看,RTX 4090和RTX 4080两款产品是最能体现出RTX 40系超群性能的。但奈何价格太贵,阻止了不少玩家换卡的欲望,现在全新的“加量降价”的RTX 4080 SUPER应该能刺激不少用户换卡升级。

    本次我们评测的产品为iGame水神系列,它的特点是在性能暴力的同时温度更低,卡身也更小巧。下面先来看看iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB整体外观。

    1 iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB概览

    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB由于采用了水冷散热,所以依旧采用了Neptune系列家传的超大包装。除了螺丝刀、灯光同步线以及8pin*3转16pin的电源线,由于水冷显卡附带冷排,所以还送了一些机箱螺丝。

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    在RTX 40系中,Neptune与RTX 30有较大的区别。银白色的卡身加上贯穿显卡的两条曲线灯带为整体略显方正的硬件,带来了一丝柔和之美。而静谧流淌,潺潺流动的灯效更像是海底文明的能源供给设计。

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    银色通常被用来赋予高科技或带有科幻色彩的题材,Neptune系列此次采用银色,也象征着失落的亚特兰蒂斯科技,被人们重新发掘并传承下来,形成新亚特兰蒂斯。

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    目前AI风潮正盛,笔者也使用AIGC大致描绘了一下“新亚特兰蒂斯”内部的风貌,不过它归根结底仍是虚幻的东西,相信每个人,乃至AI的理解都会有偏差。

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    (图片由SDXL 1.0大模型生成)

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    RTX 40系的Neptune默认灯光效果为彩虹渐变,下载iGame Center软件后可以手动调节不同光效。而冰蓝色个人认为与深海主题是最契合的。

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    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的卡身整体为240×155.6×40.5mm(不带挡板),采用一体式合金散热外加,称得上小巧精致。另外本次SUPER系列与最早RTX 4080在外观和尺寸上都是相同的。

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    360冷排部分的尺寸为394×119.2×54.4mm,水管长度为420mm,冷头部分可转动,让玩家能够根据自身机箱情况装机。用户拿到卡后,会看到冷排风扇部分已经有电源线连接,所以把显卡直接装到PCIe槽上,即可实现RGB风扇的效果,不用再单独配置线材,非常简单。

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    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB同样为整体合金外甲的背板,系列logo及装饰点缀也采用了蓝色主题。

    不过这张水神如果正常位置装机的话,用户只能看到金属背板以及蓝色的logo,正面的RGB灯带会完全看不到,所以强烈建议竖装显卡。

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    Neptune采用冰海散热器,与显卡接触部分为全覆盖铜底,大尺寸铜底直触GPU热源,更利于快速导热,最后再由水泵循环冷夜,达到更高效的散热效率。

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    视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR,对于目前阶段的产品来说完全够用。

    在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB上依旧有七彩虹独特的一键超频机械按钮,反馈力度和确认感更明显。开启一键超频按钮后的频率为2640MHz;关闭超频按钮后频率为2550MHz。

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    本次RTX 4080 SUPER的整卡功耗为350W,采用单16pin的辅助供电,建议电源为850W及以上,边上的则为灯光同步线接口。

    2 iGame Center软件及灯光

    目前最新的iGameCenter已经可以识别到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB这张显卡,下面我们来看看软件有哪些可调节选项。

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    软件首页会显示详细的硬件参数信息,七彩虹家的产品也能够准确识别出来。另外在右侧还有个AI算力测试参考的算力测试,整体的测试时间比较短,只有一个百分比进度条,大家可以当做娱乐尝试看看。

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    灯光方面,由于此次我们采用了iGame Family,所以整机的灯光都可以联动调控,而如果想单独调节显卡的话,选择上方的选项卡切换即可。

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    在硬件调控的超频选项一栏,玩家可以尝试手动超频。不太熟悉的玩家切记,超频只宜一点一点微调,切不可一口气拉满。

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    新版的iGame Center还支持开启监控窗口,不同风格则对应七彩虹家不同系列显卡。Neptune水神系列则是从底部不断冒出气泡的深海风格,十分贴切水神这个主题。

    不过要注意的是,开启OSD监控会消耗一小部分显卡性能,玩家可根据自己的使用情况酌情开启。

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    除了日常监控,新的iGame Center还增加了成就系统,以及日常任务解锁碎片的奖励。不过这个成就……恐怕没有人能够集齐。

    3 NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 架构浅析

    本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

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    与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

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    本次发布的RTX 4080 SUPER共有10240个CUDA核心,提供了52-TFLOPS算力;80个第三代Ada RT Core拥有121 RT-TFLOPS;320个第四代Tensor Core可提供836 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)

    RTX 4080 SUPER的L2 Cache容量为64MB,带宽为736 GB/s。NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache的重要性,我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

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    在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。然而由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。

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    如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

    如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

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    更多详细的参数,我们为大家总结出了一张表格,可以看到从各方面的规格来说,这张RTX 4080 SUPER更接近于RTX 4080,距离卡皇RTX 4090还有很大差距。

    另外最主要的价格方面,相比RTX 4080的建议售价足足便宜了1400元,一方面有RTX 40系首发定价过高的原因,但本次SUPER系列的升级也显出了足够的诚意,下面我们直接看测试成绩。

    4 测试平台简介

    首先介绍一下测试平台,为了保障iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的性能发挥,我们的平台依旧采用了iGame Ultra Family全家桶。

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    下面还是来看看本次评测的显卡参数,目前最新的GPU-Z为2.57版本,参数识别较为详细。

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    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB拥有10240个CUDA,Boost频率为2640MHz,对比公版的2550MHz更高,基础频率和显存频率都相同。

    采用16GB GDDR6X显存,位宽为256bit,这里值得注意的是,虽然显存位宽RTX 4080 SUPER与RTX 4080相同,但显存频率则是刚刚发布的SUPER显卡更高,所以整体带宽相对于RTX 4080的716 GB/s也要更高。

    光栅单元和纹理单元为112和320,其中光栅单元RTX 4080 SUPER与RTX 4080相同,但纹理单元更多。

    5 理论性能测试

    本次测试iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB主要对比它的上下型号,RTX 4080以及RTX 4090。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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    在FS测试中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080,其中FS提升4%;FSE提升5%;FUS提升6%,综合提升5%。对比RTX 4090,综合成绩相差20%左右。

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    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相较RTX 4080的提升分别为:TS提升5%;TSE提升6%,综合约为6%。对比RTX 4090,综合成绩相差22%左右。

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    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相较RTX 4080的提升约为6%。对比RTX 4090,相差27%左右。

    下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

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    Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB对比RTX 4080,从1080p分辨率到8K提升依次为:7%/6%/7%/7%

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    另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。

    这一项测试更偏向实际的游戏帧数跑分,所以整体基数较小,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的综合提升依然在5%左右,不过反映到实际帧数则并不明显。

    从整体的理论测试成绩来看,传统的FS/TS/PR三项测试,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080综合提升约为5-6%左右;相比RTX 4090的差距在23%左右,而最新的SW综合测试也基本呈现相同的结果。

    6 常规游戏 性能测试

    由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

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    首先我们测试了近期非常热门的《幻兽帕鲁》,这款游戏自带DLSS,所以N卡要更轻松一些。另外游戏虽然采用了虚幻引擎制作,但目前EA阶段游戏内容整体还是比较糙的,所以对于显卡的要求并没有很高。

    我们选择最高画质进行帧数实测,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB即便在4K分辨率下都能达到较高的帧率,不过此类模拟建造类游戏,会随着世界内容的增多逐渐变卡,所以以上测试成绩仅供参考。

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    《幻兽帕鲁》游戏共有5个画质档位,其中最高和最低差距较大,主要区别在于光线渲染、抗锯齿和植被,在材质和贴图方面差别较小。

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    接下来便是一些老朋友,在《极限竞速:地平线5》中,其中iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080提升较为明显,不过在1080p分辨率下受制于CPU瓶颈,三款显卡的分数几乎相同,2K分辨率下RTX 4090依然能够摸到CPU瓶颈,而4K分辨率则能够较好的反映出三款显卡的真实水平。

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    在《刺客信条:幻景》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升4%;2K提升5%;4K提升7%,综合提升5%

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    在《无主之地3》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升10%;2K提升9%;4K分辨率提升9%,综合提升9%

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    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

    性能方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升9%;2K提升8%;4K提升5%,综合提升7%

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    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    在《边境》中,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升分别为:1080p提升13%;2K提升7%;4K提升7%,综合提升9%

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    在“游戏测试标杆”的《赛博朋克2077》中,由于增加了最新的光追超速模式,成绩比较多,我们分别对比不同模式下的帧数。

    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在1080p分辨率下光追超速模式可以达到100帧的惊人成绩,作为目前光追游戏的标杆,《赛博朋克2077》中的超速模式被誉为光线追踪的终极形态,添加了全新的路径追踪,效果相比光追超级模式也有了质的飞跃。

    另外在2K分辨率下,我们常接触的光追超级模式同样能够达到百帧,光追超速模式则能够达到70帧的流畅水准。

    最后的测试中我们在《赛博朋克2077》体会一下不同的光影模式。

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    从上至下依次为超级画质/光追超级/光线追踪:超速模式。可以看到光线追踪:超速模式相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

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    另外《赛博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光线重建技术。在上面的测试图中不难发现,光线重建能够更加精准的计算出反射部分的效果,接近于亮面金属表面的反射中,未开启RTX能够看出画质明显的区别,不再赘述。重点在于DLSS 3.5的开关效果,除了广告牌上所显示的内容更清晰外,放大后能够看到远处电线以及工业区建筑的细节外观。

    7 DLSS 3性能测试

    截止目前,超过 530 款游戏和应用已支持 RTX 技术。

    其中《龙之信条 2》、《灰区战争》、《半条命 2》RTX 版、《地平线:西之绝境》、《层层恐惧》、《人中之龙7外传:无名之龙》、《人中之龙8》、《纳克园:最后的乐园》、《Pax Dei》、《星际矿工》和《王权与自由》均将支持 DLSS 3 技术,其中有些游戏将在今年发布,有些游戏则将在今年更新对 DLSS 3 的支持,为配备 GeForce RTX 40 系列显卡的游戏玩家带来前所未有的性能和更高的图像质量。

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    本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

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    本次我们分别对《赛博朋克2077》,在三档画质下进行了DLSS 3的帧数测试,所有档位均开启DLSS质量记录帧数。

    可以看到在2K分辨率下,即便是光追超速模式,开启DLSS 3后依然能达到百帧的成绩,这对于游戏画面的进步堪称史诗级。要知道我们此前所有光追游戏测试都不包含“路径追踪”,它相较于光追反射等效果有着更接近于真实的光影表现。除此之外,在光追超级画质中,4K分辨率也有76帧的流畅水准。

    DLSS 3技术主要针对于CPU瓶颈的游戏,所以也能够看到在越低的分辨率,帧数提升越大,其中1080p能够达到40%左右。

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    《星空》在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,整体来看效果非常好,即便在4K分辨率下也能够达到112帧的流畅水准。

    其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升达到44%;2K分辨率提升58%;4K分辨率提升44%。

    虽然目前《星空》饱受批评的频繁读图依然没有修改,但至少使用N卡的用户,画面流畅度能够大幅提升了。

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    《地平线5》也是显卡测试的老朋友了,其出色的优化让很多入门级产品都能跑出较高的帧率。在iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB也有较明显的体现。在3种分辨率中,开启DLSS 3相比DLSS 2的提升分别为42%/29%/12%

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    最后我们也测试了《巫师3:狂猎》,这款游戏在加入了光线追踪后,对于配置的要求直线上升,即便是RTX 4080在关闭DLSS时,也仅有40帧的成绩。

    其中iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB在4K分辨率下,开启DLSS 3相比关闭DLSS,提升达到了138%;相比DLSS 2的提升也达到了64%。另外在开启DLSS 3后会强制开启Reflex Boost,能够大幅减少画面延迟。

    8  生产力工具测试

    V-Ray

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    在生产力工具上,我们测试了最新版本的V-Ray渲染器,选择使用GPU渲染的CUDA测试和RTX测试,成绩如图。

    Blender

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    Blender是一款专业的三维渲染软件,目前推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

    上图为iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB显卡得分,分别为4622/2160/2269分,平均3017分。

    D5渲染器

    D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。

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    选择软件自带的默认场景【简约客厅】

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    在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在4K分辨率下,即便是iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB也是PPT的状态,仅有21帧。而开启DLSS 3后,帧数提升可达到267%左右,非常暴力。

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    功耗方面,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的TDP为350W。关闭DLSS的情况下,实际平均使用功耗为285W,而在开启DLSS 3后,功耗仅有266W。更低的功耗,更高的帧数,可以说DLSS 3不仅对于游戏玩家有非常大的帮助,对于内容创作者来说,也是更必要的技术加持。

    本次测试新增了ON1 Resize AI 2023的测试,它是一款AI图像修复软件,包括图片缩放,内容填充等功能,同时它也可以作为PS等软件的插件形式存在,非常方便快捷。

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    测试选择NVIDIA提供的5张高分辨率图片进行,我们将在原图片的尺寸上直接放大200%,可以看到放大后的图片尺寸已经达到了12000×8000。

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    使用iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB进行AI计算后,5张图片最终用时34641ms,即35秒左右。

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    放大后使用NVIDIA ICAT进行对比,左侧为使用ON1 Resize AI 2023进行放大200%的图片,可以看到在车胎部分的编码明显比原始图像更清晰。

    AI对于日常生活的应用的确更加方便,在我们以往的认知中,图片尺寸放大必然会损失质量。但经由AI的加持,反而更清晰,这对于老照片的修复,起到了更加便捷的作用。

    10  AIGC测试

    AI时代不知何时已经离人们的生活越来越近,小到文本改写,大到各种生成式AI。此前我们已经测试过Stable Diffusion的AI绘图能力,不过目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分调用Tensor算力,下面我们来测试一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC在这方面的性能表现。

    【注:所有测试默认开启xformers优化方案】

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    首先是较为基础的SD1.5模型测试,在SD1.5中模型的输出分辨率为512×512和768×768。我们将导出【TRT】引擎,并记录使用默认模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次时间。

    根据NVIDIA提供的统一参数进行输出,以便记录结果。其中采样方式为:Euler a;采样步骤:50;Batch Count:10

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    【默认SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 22.2s 约合 2.22秒一张图

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    【TRT SD1.5模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 14.7s 约合 1.47秒一张图

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    第二次测试为的SDXL模型测试,SDXL模型将在1024×1024分辨率进行训练,相比SD1.5来说图像大了2倍,它可以提供更准确的关键字匹配,从而获得更真实的结果。但由于更高的原生分辨率和模型复杂性,SDXL模型的计算强度明显更高。

    我们按照相同的参数进行设置,但尺寸规定为1024×1024,下面看看iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的表现如何。

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    【默认SDXL模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 1m44.4s 约合 10.44秒一张图

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    【TRT SDXL模型】iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 运算时间 1m47.7s 约合 6.44秒一张图

    在更复杂的模型中,TensorRT引擎的优势愈发明显,单张图片的出图速度能够提高4秒左右。

    生成式AI对于普通用户来说,可以让没有绘画功底的人,独立创作出一幅不亚于艺术家的作品,让每个人都成为自己生活中的艺术家。

    目前生成式AI也仅在初步发展阶段,后续对于个性化教育、医疗保健、语言处理,甚至金融分析等等场景,相信都有AI的用武之地。

    11  RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)测试

    目前RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

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    RTX 视频超分辨率是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

    开启RTX 视频超分辨率不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

    开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

    如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

    iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

    我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

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    (点击放大查看原图)

    在下面这幅图的对比中,可以明显看到开启RTX 视频超分辨率后,胡须明显更顺滑,已经看不出马赛克。

    不过需要注意的是,RTX 视频超分辨率在低分辨率下效果会更明显,如果本身观看的视频为1080p或2K以上,则基本很难看出区别。

    这对于一些网速不够快,只能看低分辨率视频的用户,或者视频片源本身不够清晰的情况,帮助非常大。

    12 温度及功耗测试

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

    iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

    可以看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB这张显卡通过40分钟左右的拷机测试,温度在53℃左右,热点温度在62℃左右。只能说水神在散热方面的表现的确令人吃惊,满载拷机达到350W,温度却基本相当于一张老显卡的开机温度,这对于很多常玩3A游戏或内容创作者高强度渲染来说,都将有着更稳定的表现和更长久的寿命。

    游戏动态功耗测试

    本次我们在拷机测试中最大板载功耗为350W左右。不过由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

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    iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB 3A游戏平均功耗

    在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,光追最高、DLSS质量、4K分辨率,来拉满显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

    可以看到iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB平均功耗为325W,在实机测试中,基本达不到350W的峰值功耗。

    不过相比较60和70级别的显卡,RTX 4080公版功耗本身就来到了320W,而AIC的超频版本更是达到了350W,更适合游戏发烧友或对于显卡性能有硬性指标的用户。

    13 加量降价 超值游戏旗舰

    通篇测试下来,相信大家已经对iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB性能有了大概的掌握。

    本次RTX 4080 SUPER的升级之处,其实对于玩家来说反而是“降价”,1400元的差价已经相当于一张入门显卡的价格了。虽然8099元的官方建议售价依然算不得便宜,但它毕竟是一张准旗舰产品,性能在线。

    本次发布的RTX 4080 SUPER相比于SUPER系列的另外两张显卡,性能提升幅度没有那么明显,与RTX 4090相比差距还是挺大的;从参数本身来看,也更接近于原型卡RTX 4080。

    iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

    不过此前RTX 4080首发时,性能也不是大家诟病的焦点,它依然有着准旗舰的水平,只是接近于万元的售价,让人难以接受。所以此番RTX 4080 SUPER发布,性能提升算是“添头”,让准旗舰更具性价比才是亮点。

    综合性能来说,这张iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB相比RTX 4080的提升在5-10%左右,相比RTX 4090的差距在23%左右。

    作为一款80级产品,它定位4K分辨率下传统3A游戏电竞级帧率,即便是光追游戏,在4K分辨率下也能够达到流畅的水准。

    其中最让人意外的是,在2K分辨率下,这张显卡能够在《赛博朋克2077》光追超速模式中,跑出百帧流畅的水准。加入了全新“路径追踪”的光追超速模式被NVIDIA誉为,光追游戏的“完全体”,拥有绝对真实的光照效果,但其耗费显卡的算力也是相当可观的,相信至今也鲜有玩家尝试过此模式。

    iGame RTX 4080 SUPER水神首测 AI新选择 游戏新旗舰

    而RTX 4080 SUPER的发布,能够让玩家在光追游戏中的体验更上一层楼。或许等下一代RTX 50级显卡发布时,加入“路径追踪”的光追游戏,已经能够成为主流显卡都可以体验到的效果。

    本次我们所测试的iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB为iGame水神系列,它除了外观方面的简约纯净,散热表现更是冠绝超群,40分钟拷机测试仅有53℃,对于很多显卡重度使用者来说,都将有着更稳定的表现和更长久的寿命。

    目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道同步开售。除了本次评测款,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Advanced、Ultra及「甲辰智龙」龙年定制版 等多个不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER显卡供用户选购,售价8099元起。

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    diy.zol.com.cn true https://diy.zol.com.cn/854/8540967.html report 21091 RTX 4080 SUPER是CES上发布的最后一款显卡,而它也替代RTX 4080,成为目前最新的准旗舰产品。今天为大家带来七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Neptune OC 16GB的显卡评测。这款RTX 4080 SUPER也是本次发布的SUPER系列显卡中,唯一“加量降价”的产品。相比RTX 40首发...
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