在单核CPU基本绝迹的现在,处理器核心数量基本上只有“多”和“更多”的区别。Intel十代处理器家族中桌面端最入门的赛扬G5900T也拥有着双核双线程3.2GHz频率的参数。相对的Intel和AMD的旗舰级桌面CPU都有非常多的核心和线程数,比如R9 5950X拥有16核32线程,i9 10900K则有10核20线程。
16核32线程的5950X
那么,核心多的CPU性能一定更强吗?
我们知道,CPU的性能取决于核心数和主频,CPU的核心数量越多,性能自然会更加强悍。现在处理器的核心越来越多已经成为了一种趋势。但是在这种情况下,还有一些玩家依旧会选择购买一些核心数量较少而且没有超线程的CPU。
这就是因为,处理器的多核心和高主频是难以兼得的两项参数,只有价格昂贵的旗舰级CPU才能在多核心的情况下尽量保持高主频。而难以兼得的原因,很重要的一点就是散热。如果CPU拥有过多的核心,其散热功耗就很难控制,这时不管主频有多高都会降频,导致性能的下降。
因此我们可以看到在中端CPU上会出现两级分化的情况,部分CPU核心数不多,甚至没有超线程功能,但主频很高。这类处理器就更加适合游戏玩家使用。目前的游戏对于CPU性能的榨取主要还局限于少数几个核心,虽然多核优化是大趋势,但优化还没有彻底完成,效果也并不是立竿见影。
另一部分CPU则拥有大量核心,会搭载超线程技术,但其主频不高,一般更加适合能更好的利用多核心的运算、建模、设计等领域。也比较适合普通需要同时打开较多网页和应用的办公用户。
如果想要两者兼得,就要在处理器上花费更高的成本,在散热方面也要用更多心思。一般来说旗舰级CPU都需要360水冷及以上的散热器来压制。
关于主频和核心数量的取舍,你明白了吗?
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