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    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠   |  责编:郎孟华

    RTX 30系显卡发布以来已经过去了将近2个月,GeForce RTX 3080的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事还在延续,GeForce RTX 3070的公版性能已经于10月27日解禁,比肩RTX 2080 Ti的性能,价格只要昔日卡皇的三分之一,可以说30系显卡的发布让20系显卡,正在以飞快的速度谢幕。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波

    “70”历来是在各代显卡中最受欢迎的型号,甚至黄仁勋在发布会中都亲口说到“70一直以来都是最受欢迎的型号,不管是970、1070还是2070”。比入门级更强的性能,比旗舰级更亲民的价格,让“70”达到完美的平衡。

    现在各家非公版GeForce RTX 3070的显卡已经于10月29日的21:00正式解禁,在我们公版卡的评测中,通过NVIDIA Ampere架构所带来的性能暴涨,RTX 3070的性能已经比肩昔日万元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否进一步赶超RTX 2080 Ti,下面为大家带来这款显卡的首发评测。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

    1. 蒸汽波风格融入显卡设计,让显卡成为潮玩新宠创意无限

    2. 显卡尺寸为310×131×55mm,与同时期显卡相比更精致小巧

    3. 高性能低功耗,与20系显卡功耗相仿,但性能提升巨大

    总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。

    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC目前这款显卡的售价为4299元,会在评测解禁同步发售。另外iGame Ultra系列还会有白色版本,将于11月1日进行预售,价格为4399元。

    当然不止Ultra系列,此次随着RTX 3070解禁iGame还会同步发售Advanced、Vulcan以及战斧系列显卡。

    1. iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC显卡5199元

    2. iGame GeForce RTX 3070 Vulcan显卡4999元

    3. iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡4699元

    4. 战斧 GeForce RTX 3070显卡3899元

    01 iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC外观

    当产品性能趋同的时候,如何打动用户,拼的不仅是细节,更多的还是创意和产品理念。目前有越来越多的品牌推出了“娘化”显卡,使用二次元的虚拟形象和风格,旨在更贴近年轻用户。

    显卡给人的印象一直是冰冷的硬件,对于越来越年轻化的用户群体确实亟需改变,二次元文化仅是方向之一,或者说是大部分用户群体。

    提到二次元让人们更多的联想到的是宅,游戏宅,如何将更多奇、趣、潮、酷的元素融入到显卡中来,成为了留给大家的难题。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    蒸汽波风格设计

    不过这一次的iGame Ultra系列显卡着实给我眼前一亮的感觉,蒸汽波风格的设计首次应用在显卡上,把显卡也赋予了潮玩属性。

    首先来说一点个人感受,本以为蒸汽波属于相当小众的艺术风格,以至于把自己喜欢的蒸汽波风格音乐推荐给周围朋友时大家都一脸茫然,回答也惊人的相似,什么是蒸汽波?

    七彩虹3070首测
    基里科代表作《爱之歌》

    蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,不过最早追溯到蒸汽波的起源应该是意大利画家乔治欧·德·基里科。画面中的阿波罗雕像、绿色塑胶球和红色橡胶手套三个毫无关联的物品放置在一起,搭配周围门廊、砖墙以及蓝天白云给人时空错置的感觉,并且带有浓重的荒诞色彩。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    蒸汽波风格

    在音乐中,蒸汽波风格的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。

    但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。好了废话不多说,下面我们还是来看看iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这款带有浓重蒸汽波风格的显卡。

    七彩虹3070首测
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC正面

    iGame新一代的Ultra系列外观吸收了蒸汽波元素风格,采用渐变色亮片拼接,粉色与蓝色的过渡柔和自然,与我们常见到的蒸汽波海报设计思路相同,大胆利用现代艺术去除显卡本身单调传统的硬件属性。

    说句题外话,这款显卡正面的整体效果个人非常喜欢,但左上角的一小块镜面处理总让我感觉翘边了,强迫症不能忍。

    在尺寸上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC为310×131×55mm,在30系显卡这些“巨无霸”中显得格外“迷你”。正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

    七彩虹3070首测
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC背板设计

    背板设计上iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果,也是极美的。

    七彩虹3070首测
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    内部做工上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC使用了iGame看家的“回流焊”工艺,6根6mm的复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。

    七彩虹3070首测
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC视频输出接口

    视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1725MHz,按下后可达到1770MHz。

    七彩虹3070首测
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC供电接口

    在供电接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX 3070的自身功耗较小,TDP仅为220W/240W,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。

    02 比肩RTX 2080Ti 靠的是什么?

    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC同样采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下相较上一代20系显卡的提升。

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    第一代RTX架构 Turing下的2070

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    第二代RTX架构 Ampere下的3070

    相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3070中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3070的着色器性能达到20.3 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.9 TFLOPS。

    NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到39.7 RT TFLOPS,而Turing为23.8 RT TFLOPS。

    全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达162.6 Tensor TFLOPS,而Turing为60.3 Tensor TFLOPS。

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti

    RTX 3070的GPU核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3070中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6显存。

    我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

    而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

    RTX 3070共有5888个CUDA,其实它只有2944个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了5888这个惊人的数字。

    而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏有帮助吗?答案是有,不仅有提升还很大。其实通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

    03 3D MARK理论性能测试

    首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波

    在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

    七彩虹3070首测
    GPU-Z参数

    首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了GA104核心,三星8nm,芯片面积392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,拥有5888个CUDA,频率为1500-1770MHz(一键超频后),而公版为1725MHz,显存方面与20系显卡相同,采用了8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和184。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下(iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC所有测试成绩均为一键超频后)

    七彩虹3070首测
    3D MARK FS套装测试

    在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相较RTX 2080Ti互有胜负;但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分数高49%,在FSE中分数高56%,在FSU中分数高62%。

    而iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC与公版RTX 3070的差值比较稳定,均在4%左右。

    七彩虹3070首测
    3D MARK TS套装测试

    在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC成绩全部领先RTX 2080Ti,另外不难发现分数反超的测试项均为4K分辨率下的成绩。

    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相比RTX 2070的TS分数高56%,TSE中分数高65%。而相比公版RTX 3070的领先幅度为3%左右。

    七彩虹3070首测
    3D MARK 光追测试

    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的测试结果仍然要优于RTX 2080 Ti 5%左右;相比RTX 2070提升57%;而对比公版的提升为2%。

    在理论测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的大部分成绩均优于RTX 2080 Ti,虽然幅度不大,但一款产品为上一代卡皇,一款产品为本代中端,另外在价格方面也相差甚远。

    下面进行游戏测试环节。不过遗憾的是我们手头没有公版RTX 2080 Ti,无法进行对比测试。上面理论测试的环节我们也是使用之前的测试成绩进行对比。

    04 游戏性能测试

    在游戏性能测试中,我们选择了、《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件

    七彩虹3070首测
    《古墓丽影:暗影》游戏测试

    在《古墓丽影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我们分为2组6测,为了照顾以前没有DLSS时的测试分数,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF;第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。

    其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整体提升幅度在40-50%之间;而相比公版RTX 3070的提升幅度在5-10%左右。

    七彩虹3070首测
    《德军总部新血脉》游戏测试

    在《德军总部新血脉》中,由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下的分数高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。

    七彩虹3070首测
    《刺客信条:奥德赛》游戏测试

    接下来是《刺客信条:奥德赛》,这款游戏因吃配置而闻名,被玩家戏称为众生平等,在测试中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC频率的提高并没有拉开测试分数,相比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。

    七彩虹3070首测
    《孤岛惊魂5》游戏测试

    《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。

    七彩虹3070首测
    《光明记忆:无限》游戏测试

    《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。

    在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。

    七彩虹3070首测
    《边境》游戏测试

    《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。

    在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。

    通过游戏的帧数对比不难发现越新发布的游戏帧数提升越大,其中以《光明记忆:无限》和《边境》为最,这两款跑分软件的场景演示集成了大部分光追效果。

    如焦散、折射、反射、阴影和环境光遮蔽等更复杂的光线追踪,这对于Turing架构下的第一代RT Core负担非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以达到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,运算能力提升了66%,成绩自然提升显著。

    05 光线追踪与DLSS实测

    上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

    七彩虹3070首测
    RTX ON(点击查看大图)

    七彩虹3070首测
    RTX OFF(点击查看大图)

    首先是光线追踪的效果,很多玩家之前一直反馈感觉光追对于游戏的体验改善并不大,其实是因为还没有切身体验过。在刚刚发布的《轩辕剑7》中,我们选取了随意一个游戏画面进行比对,光线追踪的效果显而易见。打开光追后街道的灯光、阴影以及太阳光在水面的反射都有很大改善,而游戏整体的色调也由冷变暖,更富有生活气息。

    七彩虹3070首测
    DLSS效果对比(点击查看大图)

    在DLSS的测试中我们选择了《堡垒之夜》进行效果比对,不过因为这款游戏本身为卡通渲染,DLSS对于游戏画面的加成效果有限,但对于一款竞技游戏来说帧率非常重要。

    整体来看截图画面,画质部分可以在放大的南瓜头上有所体现,选择DLSS质量模式中的模型轮廓更加柔和清晰。另外在帧数方面原生4K分辨率下帧数为72帧,而打开DLSS质量模式的帧数为107帧。

    七彩虹3070首测
    DLSS性能模式(点击查看大图)

    而在DLSS性能模式中,我们可以看到游戏画质几乎没有任何区别,但是帧率达到了146帧,提升了一倍,这对于竞技游戏来说是非常重要的(所有示例图片均可放大观看细节)。

    06 温度与功耗测试

    在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

    NVIDIA RTX 3070首测
    功耗及温度测试(点击查看大图)

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。相比旗舰级的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在230W-240W之间。

    七彩虹3070首测
    温度测试

    温度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC经过将近15分钟的拷机,依然控制在66℃左右,散热效果非常出色,另外这款显卡在尺寸上控制在310×131×55mm,这在30系显卡的“巨无霸”中,绝对算得上“迷你”了,但是散热效率正如数据显示,非常强大。

    07 软硬兼施 铸就Ampere

    在很多玩家的印象中,显卡是否强大完全取决于硬件配置,但如果没有软件的辅助和加持,性能会大打折扣,甚至发挥不出应有的水平。此次此次随着发布会共同推出的还有以下几项技术非常值得大家关注。

    NVIDIA Reflex

    系统延迟这个词在以往会被很多人忽略,以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从点击鼠标到实际看到的画面有多大延迟?

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Reflex

    在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

    以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标以及驱动程序中的软件支持。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,目前已经在NVIDIA官网发布,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

    笔者也写过关于NVIDIA Broadcast软件的详细应用介绍,有兴趣的用户可以点击《业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验》来浏览。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    和小动物们一起决斗吧!

    这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来,所以如果你想体验上面的欢乐直播,一张GeForce RTX显卡是必须的。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    x264编码

    同时在直播中用户还会面临另一项问题,大部分玩家直播往往只有一台电脑,采集卡根本无用武之地,但在直播过程中会极大占用CPU,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

    业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验
    NVENC编码

    在相同场景下使用x264编码,CPU的占用率为13.7%,使用硬解NVENC编码,CPU的占用率为1.6%,两种解码方式对CPU的占用率相差12%所有,不过我们的测试平台所使用的CPU为i9-10900k,目前的桌面旗舰级CPU,性能也是顶尖的,仅具有部分参考价值。

    NVIDIA Studio

    对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键,使用GPU渲染能够使效率快上几倍甚至几十倍。

    NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti
    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

    七彩虹3070首测
    CPU渲染时间为11:34分钟

    七彩虹3070首测
    GPU渲染时间为14.98秒

    当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、KeyshotBlender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

    08 iGame Center

    另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡,用户还可以从官网下载iGame Center软件,这款软件经过不断更新迭代后,功能强大且界面简洁明了,即便入门玩家也能轻松操作。

    七彩虹3070首测

    iGame Center软件的首页为电脑整体概况,包括了CPU以及GPU的使用情况,同时内存、网络、显卡风扇等信息也会显示,比较简洁。

    七彩虹3070首测

    在第二栏中,主要是对于显卡性能的设置,包括核心频率、显存频率、风扇转速等,都可以手动调节,不过对于刚入门的用户来讲,不太建议手动超频,风险较大。另外在这个页面中点击灯光设置,可以取消全区灯光效果,进而手动调节,这一功能在下一页中会有体现。

    七彩虹3070首测

    在第三栏中为专门设置灯光的界面,共有11种效果可选,另外还可以设置灯光的亮度、速度和方向等参数。如果不想要灯光也可以在右上角手动关闭。

    七彩虹3070首测

    最后一栏为实时监测电脑运行状况,这里的信息相比较首页会更加详细,同样包括了电脑内的大部分硬件实时数据。

    09 极客潮玩 创意无限

    对于RTX 3070显卡的发布,我想已经点燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售价仅为其三分之一,昔日卡皇随着RTX 3070的发布正在加速谢幕,而且据说此次RTX 3070的首发量会很大,不再像RTX 3080出现一卡难求的状况。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    说回iGame这款RTX 3070 Ultra OC显卡本身,蒸汽波的现代艺术风格加上潮流服饰的设计语言融入,让显卡成为潮客玩家新选择。而iGame的Vulcan系列采用了赛博朋克风格设计,与Ultra系列相辅相成,一边是过去与现实的时间错置,一边是未来科技的不夜灯火,绝妙。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡规格而言,默频功耗为220W,比RTX 2080 SUPER还要低,建议电源为650W,可以搭配大部分现役电源继续使用。这对于想用新显卡又不想整套换配件的玩家来说无疑是最大的福音。

    在游戏表现上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戏中都可以在4K分辨率下获得60FPS的高帧率,全面迈入了4K流畅的行列,并且在评测中我们都是以预设最高画质下测试,很多不必要的特效在真正游戏时大可以关掉,来获得更高的帧率。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被NVIDIA宣传为更专业的创作学习型显卡。但基于NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC来做三维或者后期,一点不成问题。

    iGame RTX 3070 Ultra OC首测 时间错置的蒸汽波
    iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

    总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。

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