
《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。
注:本文所有内容均不涉及剧透
“死城”新西伯利亚(文章所有图片均为RTX效果高实机截图)
在《地铁:离去》中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。
本作采用了半开放式地图,三个开放地图(伏尔加河、里海、针叶林),三个线性地图(莫斯科、亚曼托、死城)。并且依旧保留了前作的道德点设定,不过在《地铁:离去》中,更容易达成好结局。在开放地图中,玩家可以随意探索,并在不同地点获得枪械改造配件以及隐藏道具等。
在剧情方面,本作并没有因为半开放式的叙事方式而打乱节奏,从阴郁的伏尔加河到干燥炎热的里海再到风景如画的针叶林,节奏控制的有条不紊,当你在一个地图上探索烦了之后,曙光号会载着你来到下一章。而在线性地图中的叙事,更是《地铁》系列的拿手好戏,尤其在最后一章“死城”,在这里就不多做剧透了。
在武器方面,玩家可以自由搭配与组合左轮手枪、步枪、冲锋枪、加特林、狙击步枪、十字弩与钢珠枪。武器种类将随着剧情推动逐渐解锁,武器配件主要通过在游戏地图中探索拾取。玩家不仅要考虑武器的改装,同时还要注意武器的清洁度,如果武器上污渍过多会引发武器故障与性能下降。
游戏中在很多地方提供了工作台,可供玩家改造和保养武器,以及改造自己的手表、头盔、防毒面具护甲等装备,还可以制造弹药、医疗用品等等。本作舍弃了游戏货币制度,改以玩家在游戏中拾取到的零件和化学品进行武器和装备的合成。
当然不得不提到的是本作的光追效果,很多时候它没有《战地5》那样夸张的镜面反射效果,但《地铁:离去》中采用了最为严苛的全局光照效果,就目前来说也只有《地铁:离去》采用了如此复杂的光追特效,其他游戏大部分仅支持光的反射(战地5)或人物投影(古墓丽影暗影),当然在游玩的过程中虽然光追效果给我带来了身临其境的体验,也仍有不足的地方。
在很多场景中,由于要模拟出真实的光照效果,一些角落会出现“死黑”的情况,只能依靠夜视仪来赶路。不过整体而言光线追踪的效果在本作中依然有着亮眼的表现。
不过这也非常考验显卡性能,我使用的是影驰RTX 2080 SUPER HOF Classic显卡,目前的准旗舰级别,在参数方面这款显卡采用了TU104-450核心,加速频率1845MHz,8G GDDR6显存,显存频率达到了15.5Gbps,显存位宽为256bit。
在游戏中我全程使用2K分辨率+预设最高特效+光追效果“高”,除了在里海那种一望无际的沙漠地图出现偶尔掉帧的情况,平均帧数可以达到120FPS以上,非常顺滑。
目前这款游戏在steam夏日特卖名单中,游戏本体降价55%,只有89元。黄金版降价60%,售价119元。不过笔者还是建议购买黄金版,包含的DLC内容“两个上校”以及“山姆的故事”都是非常值得体验的衍生剧情。
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