黄仁勋和基辛格各抒己见 CPU和GPU到底谁重要?——万人讨论送好礼
CPU与GPU谁能主宰未来PC性能之道
    在已经结束的英特尔IDF上,英特尔公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理帕特·基辛格说:可编程的显示计算通用架构芯片是一场革命,它将颠覆持续了几十年的显卡产业,“可编程的显示计算通用架构芯片虽然不会马上替代显卡,但是在三、四年之后,随着我们相关技术、产品的成熟上市,显卡产业将消亡。”基辛格介绍说:英特尔的可编程的显示计算通用架构芯片将带来可编程、高清晰度的逼真渲染,创建和消费内容。过去的多边形渲染已经不够了,下一代是可编程、通用的架构,这样的逼真度非常高,用起来感觉也是非常逼真的。
 
CPU单挑GPU
CPU/GPU谁重要?
CPU绝非核心
黄仁勋不买VIA
Intel驳NVIDIA观点
AMD同意NVIDIA说法
GPU王道论
GPU命剩3年
 
 

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传统3D渲染已落伍

传统3D渲染已落伍 通用编程架构是王道
  针对这种新一代可视化需求,Intel专门开发了一套面向可编程的显示计算通用架构芯片的全新架构——Larrabee架构,谈到Larrabee基辛格说:“这个架构是Intel白手起家设计的,具有很高的能耗比,矢量指令级也是全新的设计,在目前架构基础之上可以增加100多个指令、增加了浮点运算能力、全新内存操作能力,能够满足下一代负载的需求,同时也会加入下一代高速缓存架构,这样就能够支持更多的可编程核以及功能的执行。”

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CPU/GPU不冲突

CPU/GPU当前不具备互相吞噬的可能
    从先有CPU和GPU架构来看,两者不具备互相取代的技术条件,主要由于两者架构的差异,GPU针对于3D API进行了专门优化处理,处理的多媒体指令简单又单一,执行效率高,并发数多,但是单个指令复杂程度低;反观CPU则是单个指令更加复杂,指令可编程度高,能够执行复杂的多媒体指令,但是并发性低。所以从现阶段来看CPU和GPU两者之间谁也无法取代谁。 但是这个假设建立在现有CPU和GPU架构基础之上。

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显卡将退隐2线
另外一种存在方式 显卡将退隐2线
  抛开时间轴单独分析“视觉运算”的可能性,从产品端来看可编程的显示计算通用架构芯片会在未来应用占据越来越重要的地位,随着可编程的显示计算通用架构芯片逐步取代GPU的地位,显卡则会慢慢被集成化所取代,作为独立硬件生存下去的空间会越来越小,在许多年以后,CPU和GPU也许已经失去了目前的定义,两者合二为一成为一个全新的硬件。这一点从CPU开始走多核化发展路线已经可以看出一些端倪。

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顺应需求得市场

言之过早 顺应需求者得市场
    面对现有环境来看,不可否认的是产业革命随时都有可能发生并影响着我们的生活。如果Intel能够推出“可编程的显示计算通用架构芯片”所需要的CPU,并且能够提供足以消灭掉显卡产业的价格,“灭亡显卡产业”这一时刻并非不可能到来。但是我们也应该看到今天GPU所发挥的图形处理作用在一个计算机系统中并非越来越小,而是越来越大。而且GPU的工艺、集成晶体管数量已经超越了CPU,所以目前我们无法下最终定论。
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