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    这才叫第一方 感受次世代《光环》史诗战役

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠
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    01感受次世代《光环》战役

    产品:MS-GeForce RTX3080Ti iCraft GM OC 12G 铭瑄 显卡

        经历过上一年极其糟糕的翻车级别演示,《光环:无限》进入了很长时间的“回炉重造”中。单单看这个翻车演示的画面水平,不能说它好不好,只能说在Xbox360时代肯定是一流的。

        期间不缺例如“鬼面兽”之类的梗也是“风靡一时”,仿佛这款元老级的FPS游戏真的如十几年前的贴吧那句流行的“不如CF”已成既定事实。

        今年《光环:无限》倒是推出了多人游戏的测试游玩,从玩家反馈可以得知其实多人模式的可玩性和各方面都是不错的,相比那个翻车级演示的画面细节和纹理都更为细腻,风格也从初期公开的塑料风格调整到更加富有金属质感,画面干净整洁,对竞技玩家来讲肯定是利好。所以粉丝们表面上不断吐槽343,而内心是无比期待单人剧情能够“痛改前非”,至少把不要再给我们看到“极致细节”的鬼面兽……

        25日微软终于公开《光环:无限》战役模式的概念宣传片,视频长达六分钟,展示了本作单人战役模式的一些详情,游戏的剧情、敌人、战斗技能等新要素。

        我们看外网的主要观众,对这个预告片的点赞数是远远大于踩的数量,可以说大家基本上都认为,343这次终于好起来了,是次世代应该有的样子。

        根据公开的视频截图和“数毛社”的评测可以知道,这次游戏的纹理细节达到了“前所未有”的高度,仔细观察角色的衣服纹理有被震撼到。

        在光照效果上相比之前的版本更加具有氛围感,明暗对比更加强烈。

        大环境上,植被和石头等自然因素的纹理和物理细节更加逼真。

        武器装备的金属质感相比之前的演示更加“铁”,塑料感没那么重。

        强悍的粒子效果已经是次世代级别,在爆炸中尤其明显。

        还有敌人的面部细节和毛发细节终于不是那个令人失望的画质……

        既然如此,令人印象深刻的纹理细节和以上这些特效对GPU的图形处理压力是巨大的,爆显存什么的就不说了,帧数不够还是这种老派FPS最致命的问题。无论如何安装一款优秀的游戏显卡还是有必要的。

        纹理细节和高分辨率一般来说都是消耗显卡的显存,铭瑄显卡家族里,GeForceRTX 3080Ti iCraft GM OC12G拥有新一代高速GDDRX6显存,强悍的游戏性能,原生支持光线追踪效果,惊艳的快速排热系统,都是其作为旗舰级游戏显卡的证明。如果玩家要在竞技中快人一步,选择GeForceRTX 告别落后。

        看样子这是《光环》系列的软重启,整体风格更加接近《光环:战斗进化》的半开放世界+线性流程,大地图带来了空前庞大的士官长战役和突破性的免费游玩多人游戏体验。

        据介绍《光环:无限》由343工作室采用全新的Slipspace引擎开发,同时,光环系列备受赞誉的多人游戏是系列首次提供免费的多人游戏模式,赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。简单来说就是无论是单人剧情玩家还是竞技对战爱好者,《光环:无限》都有让你爽到的点。

        游戏的编剧除了343的人还有不少bungie团队的老员工,目前已知的剧情是UNSC部队被放逐者打败,并且被放逐者控制了神秘的ZetaHalo,威胁着人类的生存。当所有的希望都破灭,人类的命运悬于一线时,士官长将回归面对他所遇到过的最残酷的敌人。

        最后在视频的结尾官方宣布《光环:无限》将于12月8日发售,首发加入XGP阵容。登陆主机和PC。


    02铭瑄 MS-GeForce RTX3080Ti iCraft GM OC 12G S0详细参数

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