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    128为情怀充值?《仙剑7》除情怀还有什么

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    一般情况,我们想了解一款新游戏,会先问这游戏有哪些好玩的地方,然后再结合售价来判断到底要不要买。但是当一款新游戏,你一来就问它值不值售价的时候,那么至少证明,你对这款游戏没有抱太大的希望,换句话说就是,这款游戏在你心里预期的价值根本达不到其售价。

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    《仙剑奇侠传7》

    10月15日,时隔7年之久,历经种种波折的《仙剑奇侠传7》终于正式发售,而这几天看得很多的问题是:128块钱买《仙剑7》值不值?在当下这个随便一个游戏皮肤都卖200多的时代,很多玩家竟然在意《仙剑7》128块钱值不值,说实话,挺为《仙剑7》感到悲凉的。

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    《仙剑》这款国产经典单机仙侠游戏,曾是无数人心目中的国产单机白月光,但不知从何时起,它已经变成了混吃等死的“情怀收割机”,究其原因有很多,但最根本的原因,可能是玩家们对《仙剑》的期望太高了,而这款寄托了玩家们极高期望的游戏,辜负了玩家们的期望,当同行国产游戏《古剑》、《轩辕剑》、还有未出世的《黑神话:悟空》等这些国产单机都在争气的阔步前进的时候,《仙剑》却画地为牢,故步自封,靠着消费情怀而延续生命。

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    所以说起《仙剑》,大概很多人都会说,第几代当时真的好玩,是真的经典,因为对《仙剑》的失望,导致了玩家们对《仙剑7》本就没有抱有太大的希望,所以,也才会有那么多“128块钱的《仙剑7》值不值”的问题。

    开篇废话太多了,但是作为一个伪《仙剑》粉,我想很多玩家都是哀其不幸,怒其不争。牢骚暂止,话题还是回到《仙剑奇侠传7》游戏上来。

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        “128块钱的《仙剑7》值不值”暂且先不给答案,因为本来就是主观的问题没有标准答案,但是可以说说《仙剑奇侠传7》情怀之外还有哪些东西这个客观的问题!

    国际惯例先说说《仙剑7》的游戏画质,国产单机游戏与世界级的大型3A差了很多,这差距首先就体现在游戏画面之上,《仙剑7》采用了开放引擎虚幻4打造,平心而论,这次的《仙剑7》的游戏画面相比于《仙剑6》有了很大的提升,虽然跟顶级的3A游戏大作相比,《仙剑7》的画质算不得出色,但是和国产游戏相比,还是够看的。

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    《仙剑7》的游戏画面符合传统的东方审美风格,乍一看像极《天刀》、《剑三》、《逆水寒》之类的武侠网游的画风,但在画面表现力方面又略胜一筹,毕竟近100GB的容量不是白来的;与《古剑3》画面表现力相当,但是画风略显不同,《仙剑7》的画风更偏暖色系的唯美画风,而《古剑3》则是厚重而深沉的冷色系。

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    《仙剑7》游戏画面在大场景的视觉表现力上还是很让人满意的,给人呈现出一种充满中国风仙侠世界的唯美风景,高分辨率下的风景画截图,拿来做壁纸都可以,但是在一些细节方面的表现力还是显得粗糙了一些,尤其是部分房屋建模,室内环境的细节都很粗糙,给人一种金玉其外败絮其中的违和感。

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    人物建模中规中矩,网红脸加网游风格的衣物配饰,建模精度尚可,但是人物动作以及人物面部表情都欠缺火候,尤其是人物面部表情僵硬的这点,遭到了不少玩家的吐槽,有玩家表示,场景对话人物表情木讷,还不如用回之前的人物头像绘画对话框形式呢。

    虽说《仙剑7》游戏画面存在一些瑕疵,但是也让我们看到了《仙剑7》的进步,和他想进步的态度,如果就国产单机而言,《仙剑7》的画面,可以给个7分吧。

    说完了画面,那就要说说本作改变最大的“即时战斗系统”了。

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    关于《仙剑7》战斗系统的改变,其实有两种不同的观点,有的玩家认为,回合制是仙剑的特色,也是经典,《仙剑7》没必要改变战斗系统,保留回合制才是纯正的仙剑;

    而有的玩家认为,时代在进步,回合制战斗虽然经典,但也已经成为过去时了,《仙剑7》要进步,那么战斗系统也得跟上时代的进步而做出改变。

    两种观点,没有孰对孰错,但我个人支持后者,经典不是墨守成规,更不是抱残守缺,而是与时俱进,不断超越,光是这个,我给《仙剑7》加分。

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    再来具体说说《仙剑7》的即时战斗系统,不客气的说就是:乏善其陈。我们不拿来跟《只狼》、《怪猎》或者还没发布的《黑神话:悟空》这些动作游戏来比,因为不是一个类型,也不是一个级别,就拿来和《古剑3》这个对手相比吧,《仙剑7》的战斗系统对比下来,在击打、受击反馈的打击感方面不如《古剑3》,而且总给人一种迟钝感,技能按下去,总感觉延迟才能释放出来,很不舒服。BOSS战斗设计也没有啥特别出彩的地方,整个动作系统设计很简单,就是普攻,搓技能,躲技能,一直打就行了,更有点像网游打副本的感觉。

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    但是值得一提的是《仙剑7》的技能视觉特效和技能设定还不错,尤其是小师妹的各种元素技能,不仅视觉特效炫酷带感,而且可以克制一些boss,这种搓技能的战斗,搭配上技能视觉特效,玩起来其实还挺轻松带感的,让自己感觉更像是在玩一款神仙打架的仙侠游戏,这点为《仙剑7》的战斗系统挽回了不少分。

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    游戏剧情,是《仙剑》系列的精髓,也是其赖以成名的的优点,从《仙剑1》到现在,《仙剑》系列的游戏剧情不仅被玩家们津津乐道,其所构建的的仙侠世界也让我们为之神往,那些经典的剧情和人物,感动了一个又一个玩家,甚至被翻拍成了电视剧,成为经典流传至今。

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    因为不想剧透,所以这里就不说太多《仙剑7》具体的剧情内容了,我个人的总结就是:有触及到我心里的《仙剑》情怀,但是没有在心里产生共鸣。还记得曾经玩《仙剑4》的时候,有种一口气玩通关的冲动,大半夜的在电脑前哭得像个泪人,游戏通关了,魂还在游戏里,好几天都缓不过来。而《仙剑7》没有给我这种感觉,就像是看了一部网络小说,还不是爽文的那种,说不定过不了多久剧情就给忘了。

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    不过,《仙剑7》的剧情故事的推进节奏非常的紧凑,没有什么刻意拉长游戏时长的东西,比如装备或者等级限制,或者跑图、刷怪、绕迷宫这些影响主线推进的设计,整体玩下来非常的流畅,这点,对于只想看剧情通关的玩家来说还是非常不错的。

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    另外《仙剑7》也融入了一些其他的元素,比如,娱乐卡牌小游戏,跳跳乐,还有潜伏模式,虽然可玩性不是很高,但是剧情打累了,做做支线,玩玩小游戏也还可以。

    最后我们再来说说游戏的优化,《仙剑6》曾经优化的阴影至今笼罩在玩家的心头,《仙剑7》要比《仙剑6》的优化好很多,但是依然不合格,加入了光追的画面,对显卡的配置需求更高。

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    这次用索泰RTX 3090 PGF OC

    虽说《仙剑7》硬件需求天花板有点高,但是适当降低一些分辨率,不开光追,应该中高端显卡还是可以一战的。另外,游戏中还存在许多的BUG和优化不到位的地方,游戏卡死,帧数不稳定等等,这些都希望他们后续可以通过更新补丁尽快把优化做好,就目前的游戏优化而言,一定是不合格的。

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    最后再唠叨几句,《仙剑7》比《仙剑6》诚意很多,不管是游戏画面的进步,还是战斗系统的改变,以及游戏内容的转变等等,都让我们看到了《仙剑7》的进步和渴望进步的态度。

    作为一款经典仙侠单机游戏,情怀是抛不开的羁绊,但是除了情怀之外,《仙剑7》的改变让我又喜又忧,喜的是终于看见了《仙剑7》在尝试改变,忧的是《仙剑7》在杂糅借鉴了众多其他游戏的元素之后,反而本末倒置,甚至丢掉了《仙剑》的本心(做好剧情,讲好故事),甚至有点迷失方向。期待着《仙剑》可以找到到一条适合自己的路,做出真正的《仙剑》味的国产好单机。

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