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    除了频率显存之外 DX12U也别忘了看一看

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    显卡要关注的参数很多,光核心架构、流处理器、频率这些就能让人头疼一阵子。不过今天我们就少聊这些,说说另一个要关注的地方——DirectX(以下缩写为DX)。它是由微软开发的API(应用程序接口),让Windows上运行的游戏能得到更好的画面表现,还有更高的运行效率。

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    当然,虽说DX是一个Windows组件,属于软件范畴,但是它和显卡的关系可谓紧密。作为专门服务于图像处理的组件,有些新版本功能设置可让新游戏游玩观感更上一层楼。九月那一大波游戏发售即将来袭,玩之前了解一下相关知识岂不香乎? 

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    目前,DX的最新版本是DirectX 12 Ultimate,里面好些功能都对显卡提出了要求。下面我就来说说其中比较考验显卡的几个。

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    首先就是对画面质量起到决定性作用的DXR光线追踪功能,虽然名字跟RTX光线追踪不一样,但是在实现方式上,DXR仍然要依赖于RTX显卡中的RT核心来达成高效率的光追效果。再结合Tensor核心提供的DLSS功能,RTX 30系列显卡可以在画面和帧率之间找到一个平衡点。

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    其次就是DirectStorage功能,如果说DXR解决的是画面表现力问题的话,那DirectStorage解决的问题就是游戏加载速度。在以前,硬盘里的游戏数据得先经过CPU解压到内存里,再由CPU控制,将其送到显卡上,CPU所承担的任务很明显是过重了。而通过DirectStorage,显卡可以直接从硬盘读取数据,并利用流处理器快速解压,减轻CPU的负担。

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    即使搭载DirectStorage的游戏还未出现,RTX 30系列显卡就已凭借RTX IO功能支持了DirectStorage功能。可以说在消灭读条和真正的开放世界这两件事上面,N卡早就已经准备好了。

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    除此之外,DX12U还引入了多项提高性能的技术。比如说VRS可变速率着色技术、网格着色和采样器反馈等。以VRS为例,它可以智能分析画面中不同区域的重要性,降低一些不需要高着色率的区域,从而省下更多的性能在需要的地方增强细节。比如说在赛车游戏里面,可以减少天空的着色率,提高车辆模型的精细度。

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    总的来说,在4K、光追、超大型开放世界这些要素越来越成为3A大作标配的情况下,靠显卡性能运算显然不是一个特别聪明的方法。凭借对DX12U功能集的全面支持和RTX、DLSS两项独门秘技,索泰RTX 30系列显卡能够玩得更好。

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