01畅玩赛博朋克需要什么显卡
产品:iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 七彩虹 显卡距离《赛博朋克2077》发布已经过去将近一个月的时间,目前《赛博朋克2077》在steam的好评率为79%,多半好评,而给出差评的用户多半也是因为当前游戏内容的不完整,但从另一方面来讲,通过光线追踪和DLSS的视觉增强技术,这款游戏完美的展现了我们想象中未来城市的样子。
但体验未来城市对电脑性能也是有着极高要求的,今天我们将通过iGame GeForce RTX 30全系显卡来对《赛博朋克2077》进行帧数的测试和体验,看看不同型号的显卡可以在何种分辨率下流畅体验光追+DLSS带来的繁华夜之城。
01 测试平台及参测显卡介绍
我们之前总说这款游戏的优化不好,下面我们就实际测试一下,看看什么样的卡什么样的配置才能满足这款游戏。另外由于《赛博朋克2077》本身没有benchmark,在大场景的帧数波动也非常大,所以我们选取固定路线进行平均帧数的测试,结果仅供参考。
随意截图都可以当壁纸
本次测试为了保证发挥出RTX 30系显卡的最大性能,我们的测试平台选用桌面级旗舰配置10900k CPU及Z490主板,显卡为:
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC
共4款显卡进行对比测试,显卡驱动为最新的460.89版本。
为了方便大家对这几款显卡有较明确的认知,笔者将iGame这几款参测显卡的核心参数及外观简单列出表格。iGame Ultra系列是是此次RTX 30系显卡中改版最大的,外观进行了整体重做,融入了蒸汽波元素更具时尚感。Advanced系列为iGame次旗舰产品,也就是玩家口中常说的“AD钙奶”,在做工和用料以及各项指标中都是中上等的。而Vulcan则是iGame的旗舰系列,此次在RTX 30系显卡中融入了赛博朋克风格,各方面的参数也都是顶级存在。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
另外通过芯片型号来看,RTX 3060 Ti与RTX 3070相同均采用GA104核心,而RTX 3080与RTX 3090相同均采用GA102核心,两者都是在后缀有所区别,所以在我们后边的基准测试中也能大体验证他们之间的关系。
02 光线追踪及DLSS测试
首先我们先来看看《赛博朋克2077》中的光追以及DLSS效果,光线追踪技术推出已久,大部分玩家虽然手捧RTX显卡,但其实很多游戏中的光追效果并不明显,打开后还会让帧数大幅下降,不过在这款游戏中的光追效果区别很明显。
最基础的光线追踪反射效果在《赛博朋克2077》中也是最常见的,在光怪陆离的夜之城中永远不缺乏光污染。游戏中对于镜面反射可以捕捉到准确、遥远、动态的反射、光遮蔽,以及屏幕外细节,而且更加趋近于真实,像《战地5》中如镜子一样的完全反射在《赛博朋克2077》中很少出现,不同材质的反光度也会不同。
在上面一组对比中,除了车辆表面更清晰的广告牌效果反射,还有车辆侧面对于其他环境光的漫反射照明。
漫射照明效果在有发射灯的区域最明显,它将光投射到其他发光的灯和周围区域。最好的方法是观察散布在城市中的许多明亮的霓虹灯招牌。光线追踪漫射照明能够准确地捕捉灯光、周围物体,甚至是细微表面之间的色彩传递。
在《赛博朋克2077》中,光线追踪阴影效果并不多,基本只在白天可视,但效果也是非常明显的。打开光线追踪后,头顶的栅栏网阴影会产生明显变化,由于离我们较远会产生比较柔和和模糊的效果,而近处角色的人物阴影则更完整。
对于满屏幕的光追效果来说,单靠显卡的运算性能确实不足以带动,还要靠DLSS带来的性能增强,下面我们来看看在同一地点的不同DLSS效果帧数测试。
在DLSS测试中,我们选择iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G作为测试显卡,毕竟在4K分辨率下RTX 3070有些还是有些勉强。另外需要注意在DLSS的测试中,游戏帧数为固定场景的即时帧数,会比单独的帧数测试高一些。
在画质方面,首先对比DLSS关闭和DLSS质量,在DLSS关闭时我们能看到远处霓虹灯招牌以及建筑物轮廓的锯齿比较明显,而打开DLSS质量模式后可大量消除这些锯齿,并且在画质上没有任何变化,
DLSS平衡模式与DLSS质量模式的图像几乎无变化,不过在4K分辨率下放大图片查看,会稍显模糊。而性能与超级性能模式则会牺牲部分暗部细节来保全整体画质,不过如果不仔细看的话,DLSS关闭与DLSS超级性能模式的差距也并不是很大。
除了画质,在帧数方面的对比则更加明显,DLSS超级性能模式比DLSS关闭的帧数足足提升了1420%,哪怕是在DLSS质量模式下,相比原生画面也提升了700%
另外DLSS模式在游戏中还有一种是DLSS自动,自动选项将自动为选定的分辨率设置最佳DLSS模式,包含于这4种模式中,故测试时略过该模式。
03 测试方法及图形设置
下面进行《赛博朋克2077》的基准测试,由于该游戏没有benchmark,所以测试会按照固定路线,截取平均帧数,首先来看画面设置。
在画面设置方面,我们选择游戏的预设方案,第一遍跑分测试我们选择“超级”画质,其他选项均不做更改,另外在不打开光追的情况下,DLSS选项默认为关闭。
在“光线追踪:超级”预设中,光追选项均为打开,光追质量为超级,DLSS为自动,我们在本次测试中成绩均以预设为准,不做手动更改。
测试路径我们选择从主角家楼下出门,沿路径直跑过两个路口,再绕过建筑群返回主角楼下。这一段路是玩过《赛博朋克2077》玩家都知道的,也是第一次感受到掉帧严重的场景。我们测试的路径跑步时长大约40秒,通过NVIDIA FrameView软件记录平均帧数。
04 iGame 4款参测显卡测试成绩
另外在测试前笔者再说明一下,由于《赛博朋克2077》没有自带benchmark基准测试,所以所有分数仅供参考,很有可能当你在别的场景重新测试会得到更高或更低的分数。
首先在1080P分辨率下,我们看4个型号的显卡得分,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC在超级预设下,所有选项最高能跑出68左右的帧数还是比较理想的,毕竟游戏在优化上并不是很到位。而从RTX 3070到RTX 3080的分数提升尤其明显,大约为13%;RTX 3090的分数相较RTX 3080则提升不大,仅有3%左右。
在2K分辨率下,4款显卡的分数如上图显示,其中RTX 3060 Ti以及RTX 3070在超级画质下已经无法稳定60帧以上,而RTX 3080和RTX 3090依旧坚挺。不过有意思的是,在光追超级画质下,游戏的帧数和不开光追逐渐拉近了,这应该要归功于DLSS在高分辨率下的稀疏化处理,如果在2K分辨率下表现不明显,我们接着看4K。
在4K分辨率下,打开光追和DLSS的预设,帧数实现了反超!这应该是笔者今年看到最有意思的测试了,从两组数据来看RTX 3090在光追超级模式下比超级模式的帧数提高2%;RTX 3080提升2%;RTX 3070提升3%;RTX 3060 Ti由于基数较小我们不做计算。
虽然大部分显卡在光追超级模式下的帧数提升只有2%左右,但这样的结果却是完全违背了我们通常的认知,即光追+DLSS帧数会大幅下降。而且游戏中的画面没有因为打开DLSS而下降,反而光追的加入还为画面增色不少。
iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G
以上就是本次关于《赛博朋克2077》的游戏测试,不过在后面的基准测试中我们本次仅对预设的2种最高画质进行测试。
在1080P分辨率下,甜品卡GeForce RTX 3060 Ti即可实现68帧的流畅运行,而打开光追后虽然帧数有所下降,但用户可自行降低部分画面细节,如各向异性及阴影选项,同样可以实现60帧的流畅运行。
在2K分辨率下,GeForce RTX 3070或者GeForce RTX 3080都是不错的选择,两款显卡在帧数上约有15帧左右的差距,但同样的GeForce RTX 3070可选择降低部分特效来实现流畅运行,最主要的是这两款显卡在价格上有2000多元的差距,玩家还需要根据自己的预算考虑。
iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC
而在最高的4K分辨率下,即便是GeForce RTX 3080也有些吃力,除了降低画质外,我们还可以考虑选择以性能为主的DLSS模式,虽然在画面质量上会有所下降,但帧数的提升是肉眼可见的。而GeForce RTX 3090则可以较好的兼顾画面以及帧数,不过在价格方面也有较大的跨度,如果有较充足的预算可以考虑。
不过话说回来,本次所有的测试由于《赛博朋克2077》没有官方提供的基准测试,所以成绩仅供大家参考,还要以实际的游戏体验为准。