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    AMD首席游戏解决方案架构师专访:RDNA2架构传奇的延续

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠   |  责编:郎孟华

    随着12月9日,AMD RX 6900 XT旗舰显卡的正式解禁,AMD完成了此次RX 6000系游戏显卡的完整布局,可以说RX 6000系的推出让AMD在显卡市场重返高端,并且也让老对手倍感压力。相信不少用户也非常费解,采用RDNA 2架构的RX 6000系显卡究竟有什么过人之处,为何能在上代乃至上上代均落后的情况下,一跃成为打破3D MARK记录的存在。

    Frank Azor

        就此问题,我们也对Frank Azor——AMD首席游戏解决方案架构师进行了媒体专访。会上,Frank Azor为玩家和用户们解答了更多关于全新RDNA2架构关于游戏解决方面的设计细节。

    AMD RX 6000 Series

        此次的RX 6000系列显卡包含了太多的创新和黑科技,首先在游戏中拥有更高的帧率,甚至在4K超清的分辨率下也拥有不错的游戏体验。另外AMD还推出了FidelityFX开源图像质量工具包、SAM(显存智取技术)、Infinity Cache(高速缓存技术)以及锐龙CPU 5000系列的加持,都是造就了RX 6000系显卡强大的原因。

        在架构方面,搭载RDNA 2架构的6000系列显卡性能最高达到上代产品的2.2倍,而只用了一年半不到的时间就获得如此大的性能提升,这是十分难能可贵的。

        当然在性能提升的同时,RDNA 2在能效方面也更上一层楼。RX 6900 XT与上一代产品相比,每瓦性能能够达到最高65%的提升,这其中主要是因为Infinity Cache等创新型设计所带来的效果。

        RX6000系列新卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的光线加速引擎(RayAccelerator),经过优化后通过DXR技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性。当与支持混合渲染的AMD Fidelity FX搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合。

        例如,环境光遮蔽,在开启后有更好的景深、阴影效果和更逼真的光照;以及对比度自适应锐化,简称CAS。在CAS开启状态下,整体的画质以及颜色要更锐利,并且更加逼真。

        在游戏表现上,新的RX 6000系显卡可以实现高帧率,在1440P的分辨率上,基本上都已经超过144FPS的分水岭,在电竞游戏等需要更高性能的应用中,这个数字实际上比144还要高很多。同时在4K游戏中,新的RX 6000系显卡也实现了60FPS以上的表现,如尘埃5,银河破裂者和魔兽世界,这三款以及其他最新出的游戏中,均可以远远超过60FPS这一水平。

        另外我们都知道游戏中的光线追踪对于帧数会有较大的影响,不过在实测中,包括众神陨落在内的多款游戏都达到60FPS以上,有的还超过100FPS。

        本次AMD发布的三款显卡,从6800、6800XT到6900XT,支持最多达80个CU计算单元,有最高达2250MHz的加速时钟频率,128M的Infinity Cache,和16GB的GDDR6的显存。

        三款显卡均配备了16GB显存,这给未来游戏在显存调用方面提供了非常好的储备和余量。Frank表示,在开启光追后玩游戏,显存的重要性会越来越重要。所以我们可以看到,在古墓丽影中,开启光追后它的显存调用达到13GB;而在使命召唤,众神陨落中的显存调用达到14-15GB。可以说RX 6000系列显卡是为未来做好准备的显卡,这些新游戏对显存调用的需求越来越高,优势也会越来越凸显。

        RX 6000系列显卡,不仅在游戏方面有亮眼表现,另外在针对Blender,DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro等内容创作软件的工作负载来说,得益于RDNA 2架构,PCIe4.0和16GB GDDR6显存,也能够大幅度提高内容创作的性能。

        在用户体验方面,延迟一直是游戏过程中的首要敌人,为解决这一问题,AMD拥有Free Sync技术能够减少画面撕裂和卡顿,另外Anti-Lag技术可以降低输入延迟,另外则是通过Radeon Boost来动态提高帧率。新的6000系显卡通过以上三管齐下的方式来减少游戏中带来的延迟,以获得更佳的用户体验。

        我们常说AMD战未来,这其中驱动软件发挥了不少效果,在新版驱动中首先内置了一键狂暴模式(RageMode)的超频;另外还有给玩家提供一些预设的自动模式;最后则是面向比较高阶玩家的手动模式,在这里可以尝试不同的设定组合,根据显卡和机器状态来实现最佳性能。

        Frank表示,AMD花了很多精力去研发和设计:新的显卡设计有16相供电,能够实现非常高效、非常干净的电压传输,另外还有14层优质的PCB板。

        通过驱动软件的不同模式来超频,根据AMD的说法最多能够实现7.1%的性能提升。当然用户也需要根据自身的实际情况来进行调节,如GPU频率、电压偏移、VRAM的频率、VRAM的持续功耗限制,以及风扇状态等。

        优秀的散热表现是超频的前提,RX 6000系显卡的散热系统可以做到精准导向,以确保热空气能够从CPU、GPU和内存散开至侧端和后端的风扇。

        在性能提升上,除了超频外,AMD还有整个平台联动的SAM技术,能够让5000系列的锐龙CPU和6000系列显卡实现非常好的配合,通过SAM技术CPU就可以去访问显卡方面16GB的显存,在很多游戏上实现非常棒的性能。图中我们可以看到,在SAM技术的加持下,不管是2K还是4K分辨率下都有明显的性能提升。

        在性能突飞猛进的同时,AMD也没有忘记老用户升级显卡的一些痛点。新的RX 6000系显卡在尺寸上能够适配各种各样的机箱。同时,Frank表示会尽可能的帮助用户在显卡升级的过程中更加自如,通过利用现有的绝大多数硬件尽可能地降低成本。

        最后则是价格方面,三款显卡的价格分别为4599元、5099元和7999元,在不同的价位段和不同的性能方面,都为用户提供了很好地选择。

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