进入游戏
接下来正式进入游戏来试玩一下,笔者拿到的是steam平台的测试版本,下载的文件大约为30GB左右,游戏相比上一代作品提升了一个单位量级,肯定是要归功于其中的模型画面升级了。
UI显示模式预设-默认
进入游戏就会弹出选项选择三种预设的UI显示模式,主要是小地图和各种控制按钮的布局,大家可以按照自己的喜好来选择,功能上看起来不会有什么影响。
进入主页面,我们看到左侧是游戏功能的列表,包含加载自定义的游戏地图、故事剧情模式、经典历史战役复刻、小规模自定义战斗、多人线上对战、主城切换和设定、战争艺术模式、各种设置选项、各种工具比如场景编辑器、最后还有新闻消息和退出。中部的主城场景是动态的,配合具有当前文明特殊风格的环境音乐也是让玩家可以很好的沉浸其中,这个区域的样式将会随着你在“主城”选项当中的设定而变化。至于右上角的按钮,很明显,是让你登陆XBOX账号的,想要完整的线上游戏体验看来是离不开他了。
故事模式之中我们还可以看到非常亲切的中国文明历史的系列任务,故事背景基于清朝历史,也算是还原度非常不错了。
历史战役之中会有不同场景的场景化战役,目前笔者这里只有一个,我想应该会在后续解锁或更新一些出来。
这个模式就比较容易理解了,就类似我们平时经常会玩的自定义模式进行的单场战斗,可以自定义游戏的地图,电脑AI的水平,游戏速度和难度等,非常适合佛系玩家享受游戏乐趣。尤其对于笔者这种休闲(cai)玩家。
多人模式当中分为两大部分,一个是在线的游戏系统,另一个是局域网络。
笔者在里面还看到了创建公会的选项,不过当前是测试版本,我猜着应该还不能创建。
目前测试玩家已经可以体验线上1V1的对战模式,我们看到这些参与测试的大佬们已经有了几十局的对战,排第一名的这个真的很厉害啊,11胜0负的战绩,开正式服之后我们再来看还有什么样的大神。
接下来是主城页面,中间部分的动态画面有交互的功能,每一个文明当中都有对应的几个重要的建筑,主要可以分为信仰主建筑,军事建筑,码头海关,市场商会,制造厂经济升级单位,一共五种,各种文明下的造型和名字不尽相同,但其主要功能是一致的,并且还可以通过升级来获取更多的主城单位,装饰不一样的个性化主城
在主城页面的顶部还有一个科技树的设定,在这里面你可以了解这个文明对应的所有兵种与科技研发的路线图。
另外还有一个功能是卡组编辑器,在游戏过程中可以不断的解锁船运点数,船运点数可以用来兑换主城卡组里面的各种资源卡片,通过资源卡片的选择来瞬间给到你想要的一些游戏资源,包括各种原材料或者单位都包含在其中,这个卡组的加入让游戏的复杂性又提升了一个阶层。
右上角的编辑主城按钮,可以让你自定义设置你的主城名字和故事主角的名字,又是一个个性化的设定。
战争艺术模式,简单理解一下,可以想象成一个磨炼自己技术水平的模式,其中有各项技术操作的简单教程以及评判标准,你可以在不同的标准下完成任务,最终可以获得不同的评分奖励,金银铜牌设定,拿下全金牌是不是就算是技术入门了?
设置页面功能,左右切换图片。
工具页面当中主要是教程,场景编辑器,模组管理,还有一些制作团队的信息。
在场景编辑器之中可以自己定义地图场景,这个还是很好玩的,这款游戏估计也会在很快的时间把之前版本的地图和MOD模组都转移到新作当中。
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