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    废土之上的暴力美学 社保就完事

      [  中关村在线   ]  

    曾在2011年发布的《狂怒1(RAGE)》以其优秀的游戏素质曾斩获大量好评,但是也因游戏引擎的问题以及对于开放世界的模式接触并不多,所以也造成了游戏内容略显杂乱,作为特色的开放世界也略微显得空洞和单调。

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    而时隔8年后的现在,id Software此番联手雪崩工作室一起打造了RAGE系列的第二部作品,ID的代表作品汇中你一定听过以“射爆”闻名的《DOOM》以及《重返德军总部》,当然一方面也表明了此次《狂怒2》的射击手感以及战斗模式将有了一定的保证,而同时雪崩工作室的代表作更是以开放世界著称的《正当防卫》系列以及《MAD MAX》,两者的碰撞最后会诞生出怎样的怪物出来,这点才是玩家们最关注的地方。

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    凭借ID在第一人称射击领域的建树以及雪崩对于开放世界apex引擎的专业应用,《狂怒2》也有着不俗的表现,全球知名的游戏媒体IGN也针对《狂怒2》出色的战斗模式给出了8分的高分。  

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    此番,结合《狂怒2》的游戏特性及主基调为第一人称射击类游戏,我们将通过游戏悍将SP35FC复仇者来为大家做一组游戏演示。 快节奏的战斗方式 出色的枪械手感  

    借由ID一贯的爽快的FPS设计风格打底,《狂怒2》整体的战斗风格也是以爽游为主,而和普通的FPS爽游不同的是,它的背景是一个开放世界的废土世界。除了单纯的“突突突”之外也给出了连击数的标志,连击越高,超载条积累的速度也就越快。这也一方面在鼓励玩家进行适当的连击杀敌。  

    除了可以使用不同的枪械进行花样射击之外,本作同样保留了FPS中的近战特性,并且在技能升级中也对近战攻击进行了一部分的加强,在产生暴击效果时及时是近战也可以一招制敌。 Z字过弯 废土上的绝命狂飙  

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    在开放世界中进行移动的最好的选择就是驾驶载具在废土中驰骋,而除了普通的驾驶之外还加入了氮气喷射,在驾驶操作中也进行了适量的简化,比如在过弯时可以通过氮气喷射来进行快速过弯并调整方向,特别是在调整了按键之后甚至可以玩出一种跑跑卡丁车的感觉。  

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    除了废土赛车比赛之外,游戏中还加入了MAD MAX中的废土车队的概念,玩家可以通过自己驾驶的载具“凤凰”或者是其他的载具来攻击车队以此来获取升级道具。 不好意思 我有超能力  

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    除了常见的枪械射击之外,游戏中还加入了纳米强化装置的概念,作为废土上的最后一任游骑兵“沃克”,自然也可以通过方舟中的纳米注射器来获取相应的能力,从而增强战斗能力。  

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    除了所谓的“超能力”之外,游戏中也加入了超载模式,简单的讲就是“狂暴”模式,积累到一定的能量槽就可以开启,从而获取短暂的身体机能增强,伤害增幅,攻击方式变更等等有益加成。  

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    对于《狂怒2》这类以爽快的射击为主打的FPS游戏来说,在众多敌人的枪林弹雨中可以灵活的闪避四处弥漫的炮火,同时又可以在快速的镜头移动中看清敌人的每一个运动轨迹从而进行精准的爆头射击才是玩家们所期望的操作,而想进行这一系列考究的操作除了本身的技术之外,也需要高端显示器所起到的加持作用。  

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    游戏悍将SP35FC复仇者搭载了35英寸21:9带鱼屏,拥有2560*1080 WFHD分辨率,相比传统的16:9多出了30%的视野面基可以有效的赋予玩家在废土之上拥有过人的视野范围,同时1800R的曲率也带来了更加强烈的画面包围感,大幅提升玩家的游戏沉浸感。  

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    高达120Hz的电竞级刷新率以及3ms的响应时间,也可以带给玩家无论是在高速的废土狂飙还是枪林弹雨之中不错过战场中的每一个微小细节,以及在战火纷飞的画面中看清楚敌人的每一个动作的能力,从而可以进行精准的闪避以及准确的反击。  

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    与其说《狂怒2》是一个开放世界的游戏,倒不如说其本质就是一个突突突的爽游,虽有剧情但是是以线性作为主导,并没有更多的可能性可供玩家自由探索或者是可以进行更多的交互,不过剧情虽然稍显薄弱,但是游戏的战斗反馈却极为的出色,在游戏的世界中万物皆可BOOM,在贫瘠的废土之上,化身超级英雄对敌人降下正义的铁锤也是非常有趣的一件事,总之,社保就完事~

    义的铁锤也是非常有趣的一件事,总之,社保就完事~

    diy.zol.com.cn true //diy.zol.com.cn/720/7204561.html report 3273 曾在2011年发布的《狂怒1(RAGE)》以其优秀的游戏素质曾斩获大量好评,但是也因游戏引擎的问题以及对于开放世界的模式接触并不多,所以也造成了游戏内容略显杂乱,作为特色的开放世界也略微显得空洞和单调。而时隔8年后的现在,id Software此番联手雪崩工作室一起打造了...
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