游戏测试中选取的三款游戏分别为《Call of Duty: Black Ops 3》、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》,虽然从性能需求上来看,《Crysis 3》对配置需求最高,似乎最能够衡量两款显卡性能之间的差距,实际情况却是另外一番样子。
由于GTX 960显卡定位于中端产品,测试中《Call of Duty: Black Ops 3》和《Crysis 3》游戏均采用了中画质配置,而《Tomb Raider 9》采用了高画质,尽量保证游戏能够流畅运行的情况下测试,这样更符合购买GTX 960显卡用户的需求。
游戏平均帧率测试成绩
游戏平均帧率的测试中,《Crysis 3》和《Tomb Raider 9》这两款游戏无论是哪种分辨率,两款显卡之间的差距微乎其微,只有《Call of Duty: Black Ops 3》这款游戏在3840x2160分辨率下拉开了一定的差距约为6.16%,对于两款同核心、同频率的显卡而言这些差距体现的还是非常明显。
为了揭秘这三款游戏运行过程中出现的差距差异性,重新的测试过程中我们截取了游戏首个场景的显存占用率,从上面的数据可以看出,《Tomb Raider 9》对显存的占用自始至终远低于2GB,体现在两款显卡上也几无二致,而《Crysis 3》只有在3840x2160分辨率下才出现了显存占用超过2GB的现象,不过此时两款显卡之间的性能差距依然微弱。
最后一款《Tomb Raider 9》游戏中,即使是最低1920x1080画质下,2GB显存也被消耗殆尽,到3840x2160分辨率下,4GB显存显卡显存占用高达3222MB,此时2GB显卡由于显存瓶颈导致性能发挥失常,相比4GB版本显卡性能差了约6.16%。
小结:虽然目前的大部分游戏在2K分辨率以下、中等画质下一般不会占用超过2GB的显存,但对于一些游戏发烧玩家,有多高画质开到多高画质的情形,2GB显存显然不能顺风顺水,一旦遇到显存瓶颈后,显卡的游戏性能就会受到制约,不过从上面的测试来看,显存占用轻微冗余并不会明显制约显卡性能,只有当冗余达到一定程度时瓶颈问题才会凸显。
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