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土老冒谈硬件 简析GF8的统一渲染架构


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:向中     评论

● 本期内容:简析GeForce 8的统一渲染架构

  土老冒:亲爱的网友们,你们想俺吗?

  Z博士:咳,土老冒,你真当自己是明星了啊?打招呼的方式怎么越来越阴阳怪气了呢?

  土老冒:哪有啊?俺只是高兴嘛,好不容易又到了土老冒谈硬件的时间了。你不知道,其实俺想天天都跟大家聊聊天,但似乎大家并不欢迎我啊。

  Z博士:不会不会,网友们不欢迎你,我可是爱死你了,对了,前几次你请我喝了可乐,我今天想喝果粒橙了,换个口味。

  土老冒:果粒橙贵啊,不过你要是能好好回答我的问题,也无所谓了。对了,这几天俺看显卡市场很热闹啊,ATI刚刚发布了Radeon HD 2900XT,DX10游戏的DEMO也放出来了,俺今天就想了解一下这方面的东西。

  Z博士:行,你问吧,我一定把知道的都告诉你,为了我的果粒橙。

  土老冒:俺想知道,最近NVIDIA老是在宣传一个什么“统一渲染架构”,这到底是个什么东西?


土老冒谈硬件 简析GF8的统一渲染架构
采用统一渲染架构的GeForce 8800Ultra显卡

  Z博士:其实,最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是说,目前所有支持DX10的显卡都是采用统一渲染架构。

  统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的。早一代的GeForce 7系列以及ATI的Radeon X1000系列显卡都是采用分离式架构,也就是顶点处理单元和像素渲染管线分开,各司其职,它们的比例各不相同。

  土老冒:顶点处理单元和像素渲染管线是什么东西?

diy.zol.com.cn true //diy.zol.com.cn/56/560790.html report 1198 ● 本期内容:简析GeForce 8的统一渲染架构   土老冒:亲爱的网友们,你们想俺吗?   Z博士:咳,土老冒,你真当自己是明星了啊?打招呼的方式怎么越来越阴阳怪气了呢?   土老冒:哪有啊?俺只是高兴嘛,好不容易又到了土老冒谈硬件的时间了。你不...
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