当处理器遇到瓶颈的时候,打开全屏抗锯齿FullScene Anti-aliasing(AA)和各向异性过滤Anisotropic Filtering(AF)也是最大化榨取图形显卡性能的好方法。
全屏抗锯齿FullScene Anti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是要消耗显卡很多资源,有时还可能会造成画面有一些的模糊。
各向异性过滤Anisotropic Filtering(AF)是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视线有较大角度的表面材质的显示质量。这种技术也是因为目前主流3D技术采取智能视觉贴图所造成的,即部分相对不重要的视觉部分减少精度,从而提高速度表现。目前部分高端显卡的性能,完全有能力实现更为全面的高精度贴图,此时使用各向异性过滤技术能够消除对部分位置的贴图简化,从而令整体画面效果更为出色。
提到AA就不能不提HDR+AA,ATI肯定很高兴他们是唯一支持HDR+FSAA的图像处理公司。对于玩家,当然希望玩3D游戏时同时开启FSAA(Full Scale Anti-Aliasing使图像更精密 )和HDR(High Dynamic Range使光影效果更加真实)特效,以享受最佳视觉效果。MicroSoft的《帝国时代3》、《上古卷轴4:湮没》、《英雄萨姆2》和《古墓丽影7》,这些游戏都支持HDR+FSAA。
GeForce 7950 GX2:2048 x 1536 + HDR + 0AA 0AF
Radeon X1950 XTX:2048 x 1536 + HDR + 0AA 0AF
Radeon X1950 XTX:2048 x 1536 + HDR + 4AA 16AF
GeForce 7950GX2在开启HDR后,游戏画面有了质的提升。同时,为了更进一步的消除游戏过程中的锯齿,我们将游戏的分辨率提高到2048 x 1536。但遗憾的是,GeForce 7950GX2依然不能满足我们的要求,剑身及护手部分的锯齿依然能被人清晰的察觉到。而在2048 x 1536分辨率的基础上开启4AA 16AF的Radeon X1950 XTX显卡,游戏画面几乎无懈可击,达到了电影级的效果。
测试平台 | |
CPU |
Athlon64 3000+ 939 |
主板 |
DFI NF4 SLI Expert |
内存 | Geil DDR 600 512MX2 |
硬盘 | Hitachi 7K80 80G 8M Cache |
主要测试对象 | |
显卡 | 7900GS 256M(450/1320) 7600GT 256M(560/1400) 7300GT 256M(560/1400) |
软件平台 | |
操作系统 |
WindowsXP Professional SP2 英文版+DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:nVIDIA ForceWare all in one |
测试软件 |
游戏测试项目 |
本次测试一共测试了7900GS、7600GT和7300GT三个级别的显卡,并在显卡的控制面板打开4xAA和16xAF的选项。NVIDIA的显卡并不支持HDR+AA模式,因而SeriouSam2中我们关闭HDR选项。