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理性分析:低端显卡能否追求高端应用

走出传统误区 显卡选购新思路详细解析

作者:中关村在线 44号考生 【原创】 2006年10月09日 08:14 评论

  和以往的GeForce4时代不同,如今NVIDIA几乎仅仅采用渲染管线数量、顶点处理器数量以及显存位宽来区别产品线,不在将DirectX API作为分水岭。因此,诸如GeForce 7100以及GeForce 7300系列也纷纷搭载了众多新技术。那么,这些新技术来略显疲态的速度面前到底有没有用武之地呢?这究竟是NVIDIA的幌子,还是NVIDIA的恩赐?

  1.SLI双显卡

  与ATI对于CrossFire交火技术的遮遮掩掩不同,NVIDIA对于SLI几乎是全力支持。自从Forceware驱动可以替代SLI连桥之后,NVIDIA就力争让所有的PCI Express显卡都能插上SLI技术的翅膀。现在,包括GeForce 6600LE、GeForce 7100GS以及GeForce 7300GS都可以支持SLI,但是其实用价值却普遍受到质疑。应当客观承认,这类低端产品即便使用SLI技术也无法有着脱胎换骨的表现,而且并非所有的游戏都能在SLI模式下得到出色性能。因此,对于低端显卡来说,大家完全可以忽略NVIDIA显卡的这项优势,而没有必要将其作为决定选购策略的依据之一。

  2.Shader Model 3.0

  从GeForce6开始,NVIDIA显卡就开始支持Shader Model 3.0,但是一直有这样一种说法:低端显卡能否支持Shader Model 3.0无所谓,因为即便支持也无法获得流畅的速度。不过,这一说法显然过于片面。以上一代的Pixel Shader和Vertex Shader为例,当初GeForce Ti200以及Radeon 9000也受到过同样的质疑声,但是随后当Shader技术普及之后,还是有大量游戏让这些刚刚跨入门槛的显卡获益匪浅。譬如《寂静岭4》、《波斯王子时之沙》等,有无Pixel Shader支持就是明显的分水岭。显然,尽管如今的低端显卡无法在大型游戏中获得流畅的速度表现,但是未来既有可能出现强制使用SM 3.0技术的游戏,届时消费者完全能够体验到其优越性。



SM 3.0是一项非常有实用价值的技术

  3.HDTV视频优化

  与前两项功能相比,HDTV视频优化的必要性可谓毫无争议,得到众多用户的好评。事实上,HDTV视频优化的本质就在于对WMV HD以及H.264进行解码加速,并且视频转换输出过程中减少画质损失。在这一方面,最低端的GeForce 6200A都可以和高端产品没有差异,ATI X1300和S3 Chrome S25也同样有着很不错的表现。

三、让事实说话:256MB显存到底有用吗?

  Future Mark被誉为是3D技术的前瞻者,近期推出的3DMark06将无情地抛弃很多显卡,只拥有128MB显存的显卡将得分大大折扣。连显卡测试软件也向我们发出了明确的信号,那么256MB显存是否会成为重要的选购因素呢?事实上,在很多消费者眼里,“重显存位宽,轻显存容量”的策略已经根深蒂固,这本身也是非常正确的。但是,假如彻底忽视显存容量也是不可取的。在GeForce4 Ti时代,64MB显存和128MB显存的性能几乎是一样的,而现在我们应该稍微改变一下观念。

  现在的一些大型3D游戏,纹理贴图应用得非常普及,而且顶点数据量相当惊人,因此对于显存容量的需求越来越迫切。以《英雄连》、《Quake4》、《帝国时代3》等游戏为例,此时256MB显存的确在一定程度上帮助大家实现更高的FPS。假如还需要开启各向异性过滤、全屏抗锯齿等功能,那么256MB显存的效果更加明显。以GeForce 7300GS为例,采用2.8ns 256MB显存的产品在最新高端游戏的速度方面比采用2.0ns 128MB显存的产品略有优势,而在老游戏中,256MB的价值并不大。从长远趋势来考虑,我们认为256MB显存绝对不是一个摆设。而且今后LCD显示器的发展势必要求更高的分辨率,再加上Vista操作系统的3D界面,因此低端显卡配备256MB显存完全是值得肯定的,大家完全可以不必视其为鸡肋功能。


配备256MB显存的GeForce 7300GS

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