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便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作


走进中关村 【转载】 2006年06月27日 15:44 评论
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玩爽才是王道

    又到一年暑假时,短短一个多月就是学生时代几乎所有人都会梦想的美好时刻,尤其是到了大学时代,暑假就是美好的代名词,在这个可以对分数说“去死”的时候,谁不想彻底地放松一下呢?

  提到放松,除了观光旅游外出活动之外,游戏也算是一种很好的放松途径,记得小时候红白机刚刚兴起,顿时被电视中的画面震撼了!原来还有这么好玩的东西,不过因为太小,还要上学,父母就规定每周末才能玩一次,那时忍不住就找父母不在的空当偷偷把游戏机拿出来爽一爽,哪怕是打几关《魂斗罗》也好啊!

  随着年龄的增大接触了电脑,这时才发现原来3D游戏这么厉害!随着硬件的升级,游戏也越来越BT,直到发现自己手中原有的电脑要想玩一玩主流的3D游戏是如此困难的时候才明白,硬件又该升级了……

  曾经也算是1/4个电脑硬件发烧友,处理器等硬件玩坏了不少,那时上学,没钱,为了不让爹妈一次又一次地大发雷霆只好偷偷从补助、生活费中硬扣出一些买二手的配件换上以保证电脑可以正常使用纸牌游戏……

  或许很多学生朋友与俺一样,实在是穷啊,都知道《帝国3》打开HDR效果很舒服,都知道《DOOM3》打开高画质画面非常出色,都知道《F.E.A.F》打开AA、AF效果极为优秀……我们都知道,但中国的整体消费水平毕竟还是金字塔结构——穷人还是多,我们自己手中的配置别说打开这些特效,就是默认设置能玩流畅么?我们没有顶级配置,但这就是剥夺我们享受游戏的理由么?不!巧妇难为无米之炊?就是捡点烂菜叶子,也得给它做出“鼎湖上素”的味儿来!

 

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低端配置解析

  我们经过编辑部及其相关家属、朋友的小范围内统计来大致推断出目前比较主流的一种低阶配置,实际上对于很多朋友而言,这样的配置或许就是自己手中的真实PC,我们以下面这个配置来为大家做一个简单的解析,结合目前的3D游戏来大致说明其需要改进的部分,如果资金充裕的学生朋友可以考虑适当升级,如果资金不足也没问题,我们也会根据现有的设备来帮助大家尽量优化自己的系统,用最小的代价换来最爽的游戏感受!记住我们的口号“就是烂菜叶子,也得给它做出鼎湖上素的味儿来!”



配件 型号
CPU CeleronD 346(3.06GHz)
内存 HY DDRII533 512M
硬盘 Seagate 160G
显示器 17寸纯平
主板 Intel 945PL
显卡 Radeon X1300
光驱 16X DVD-ROM
声卡 集成
键鼠 普通
机箱 普通
电源 普通
音箱 普通

  

  这样的一套配置大概在3500元左右,是一个比较典型的中低阶配置,可能有朋友会说主板可能好一些,实际上相对于915系列产品而言,945PL除去在双核心处理器支持外,性能上也没什么提升,所以这里915/945大家可以基本忽略不计,况且目前来看,945PL基本上成为了市场的主流,很多厂商都推出了不足600元的产品,综合来看这样的配置还是比较有代表性的。

  对于目前的游戏而言,这样的配置跑顺畅也不是很容易的事情,首先它的标配内存容量偏小,512M在诸如非常流行的网络游戏《魔兽世界》中会出现较大瓶颈,而如果系统优化不当,WindowsXP本身就相当耗费资源,游戏中会因为内存的不足而出现不顺畅的情况,实际上玩过《魔兽世界》的朋友都应该深有体会;

  在进行诸如《帝国3》或《英雄萨姆2》等游戏时,大量的战斗单位、AI计算会让处理器不堪重负,CeleronD毕竟还是面向中低阶用户的产品,它的计算能力相对于高端处理器而言还是有一定距离的,开个玩笑:不建议喜欢用群狼战术的朋友买这种低端处理器……

  X1300处理器就是PCI-E时代的新Radeon9550,拥有了不错的基准架构,但偏低的频率却制约了它的发展,好在其超频性能极佳,基本上是个X1300都能超频到X1300Pro的频率,尽管如此其距离玩爽游戏还有很长一段距离,毕竟是中低端的显卡产品,用它来跟X1900 CF相比是不现实的;

  显示器,这个没办法,17寸纯平,15.8/寸16寸的可视面积,这个限制玩爽游戏我们就没办法帮您解决了,开个玩笑,活跃一下气氛,嘿嘿……

  其余硬盘等配件其实对于基本玩游戏而言影响甚少,我们这里也就不在浪费笔墨了,对于低端配置而言,大致会影响我们玩爽游戏的几点都说了,下面是笼统的说一下解决方案,当然了,精彩的还在最后面,我们将会以比较流行的网络游戏《魔兽世界》、策略类《英雄无敌5》、即时战略类《帝国3》、DirectX 9 FPS《英雄萨姆2》、OpenGL FPS《DOOM3》、电子竞技类《极品飞车9》等六款具有代表性的游戏来向大家介绍游戏大致优化项目,让3K5的配置也能让您玩爽整个夏天!

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初期优化指南

  硬件配置不过关,咱们就得“开源节流”,从一点一滴做起,能节省的资源一定要节省,能优化能提高的性能也不要客气,毕竟是为了自己玩爽游戏,毕竟我们还是属于大众工薪阶层,不是中产阶级,把现有硬件在保证一定稳定性及使用寿命的前提下尽量提高性能是无可厚非的事情,OK,让我们从系统开始,毕竟想用烂菜叶子做出鼎湖上素的味儿,您这锅得干净点啊。


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简洁的桌面

  目前大家使用比较多的系统还是以WindowsXP为主,对于这样的中低端配置,我们的512M内存是一个比较大的瓶颈,实际上不计算其他启动软件,仅系统在默认界面下就要占用超过200M以上的内存,所以这种所谓华丽的界面建议大家屏蔽,还是以经典桌面系统为主,尽量节省一部分内存资源;

  另外过多的启动软件也会减少内存可用量,这个就比较多了,不过因为笔者的系统性能还可以,1G内存、Pentium4 3.2G处理器,因为是办公用机也不玩游戏所以也无所谓,但是对于类似上面那种低阶配置而言,这么多的启动项不关闭,挂着这些累赘还想顺畅玩大型3D游戏,那无异于自杀……

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  实际上这是比较显示的优化,其他类似于什么优化大师等软件进行其他优化一般我们是看不到什么性能进步的,不过如果系统用了很久,在保证稳定的情况下清理一下多余的注册表项和垃圾文件还是比较好的,另外建议大家每2、3个月左右检测一下自己磁盘的碎片,减少一些磁盘碎片对于系统的稳定性和综合性能提升也是有好处的,当然不用过于频繁,2、3个月就好。

  处理器优化不如说是处理器超频,实际上CPU本身没有什么可以称之为“优化”的地方,还是超频实在,当然这个不代表普遍性,比如说有的人会超频,恰巧手里的配置也有一定超频能力,那么在保证功耗及稳定性的前提下适当超频提高性能是可以的,如果您不会超频也无所谓,保持现状就好,这个不能强求;

  然后要说的就是显卡了,玩游戏显卡自然很重要,对于显卡的优化主要是从三个方面来的,首先最稳妥最为保险的就是驱动优化,每当一款游戏大作出现时ATiNVIDIA一般都会发布新的驱动以获得更好的游戏性能,除此之外例如NGO甚至我们当年推崇的OMEGA等等改版驱动一般也都会加入游戏优化的参数,轻轻松松就能够在保证一定画质的前提下提高游戏FPS,这个很EASY,不多说了;优化第二点就是找补丁,可能是游戏公司针对某款或某个系列显卡推出的,也有可能是某些组织推出的,例如当年ATi显示核心对于OpenGL的游戏效率并不是特别高,在采用特定补丁之后其运行效率会大幅增加,在玩《DOOM3》等游戏大作时会得到更好的性能表现;最后一点自然就是超频了,超频又包含核心超频与显存超频,两者都有提升自然是最好,不过从目前显卡的制造特点来看,显然超显存会更加容易一些,当然随着工艺制程的提高,核心超频尤其是低端产品的核心超频性能也越来越强!可以说这个是比较有效提高游戏性能的一种途径,不过也有可能对产品本身有副作用,大家要慎用,适可而止。

  基本的优化措施介绍完毕,我们只是笼统介绍一下优化的大致方法,因为每个人的系统都不相同,所以上面部分也仅为抛砖引玉,大家可以找到适合自己的最佳优化方法,使系统性能上一个台阶,这是玩爽游戏的基础所在,不过只有经过调整游戏本身的相关设置,才能够享受到最有性价比的快感!

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DOOM3优化指南

  《DOOM3》是大家非常熟悉的一款游戏了,尽管推出时间已经很久了,但毕竟是John Carmack的力作,即便推出以久,对于目前的中低阶系统而言也是一座难以逾越的大山!它的全局实时光源、多层贴图足效果惊人,我们要保持游戏流畅度就必须牺牲震撼的画质么?不一定吧!


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  我们手中DOOM3游戏的默认分辨率为1024*768,画质为高,镜面特效、凹凸贴图、阴影效果全部为开启,关闭AA、AF,测试项目为大家非常熟悉的DEMO1,在这套系统下如上设置后其测试分值为25.3fps,实际上此时游戏的流畅度还可以,但还是偶尔会卡一下,通常情况下超过30个fps才能够保证基本流畅的游戏效果,OK,我们开始动手。

  在接下来的测试中,我们分别试用了降低分辨率、降低画质级别、关闭部分特效等几种方法来进行加速,1024*768降为800*600是可以接受的,实际上面对17寸纯平显示器而言,800*600效果还是很不错的,从高画质降低到中等画质之后,我们通过DEMO1的画面看到了许多失真的图像,至于阴影特效、镜面反光特效等评测人员只是看了一眼就退出了——效果惨不忍睹,玩这样画质的DOOM3还不如去开全部特效去玩老Quake3……

  AA、AF我们不去考虑开启,几种特效也不能关闭,实际上是即便关闭特效,fps也不能有效增长到30以上,所以更没有理由去关闭这些唯美的效果,降低分辨率是可以接受的,800*600没有什么问题,也的确可以帮助增长几个fps,毕竟画质没有损失。

  关于画质级别的设置大家可能看到过许多相关报道了,这里我们再将这部分的技术资料拉出来,当然也是为了更好阐述我们的优化思路“高画质:使用硬件压缩(压缩方式DXT1,3,5)镜面反射和漫反射纹理,普通纹理贴图不压缩保持原来的分辨率;这样在保持大约和最高画质的质量差不多的情况下大大减少了显存占用,推荐256M显存的显卡使用这个模式。”“中等画质:“使用硬件压缩所有纹理,这样的画质表现还是很好,只是在尖锐角度和平滑边缘的图像与会有失真,推荐128M显存的显卡使用这个模式。”

  我们前面已经说过,中等画质的确会降低画面品质,但也会增加游戏的流畅性,那降低的画面质量我们怎么去弥补?AA是不现实的,但我们所使用的显卡为标准X1300,按照经验来看,开启AF对于ATi的显卡而言性能下降幅度是比较小的,可以试验一下,运行DEMO1的效果基本令人满意,开启4x AF后的画面质量的确有了提高,墙壁等发虚的地方开始面的细腻,但是此时距离超过30个fps还是有一点点距离,怎么办?这样的画质是我们可以接受的底线,不能再降了!看来只有动用硬手段了!把显卡超频!众所周知,X1300显卡的核心超频性能极佳,几乎每款都可以安全超频,我们此次的目的只是为了在保证一定画质的前提下提高fps数以保证绝对的流畅性,所以超频适当即可,至于显存,低价产品所留的超频性能比较小,这里就暂不考虑了。

便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作

  使用ATi Tools软件进行软件超频,我们并不打算多超,何况手中的这款技嘉X1300还是被动散热显卡,相信我们可以超到的频率,基本没有人超不上去,550MHz,OK,继续做测试,DEMO1上场!测试结果令人满意,33.7fps的成绩已经达到了我们的要求,基本优秀的画质和流畅的效果,没问题!

便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作

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  这是DOOM3游戏开始后的静态截图,上面为我们DOOM3的默认设置截图,即:高画质、开启镜面特效、阴影特效,分辨率1024*768;下为优化后的效果图,中等画质,镜面特效、阴影特效等均开启,分辨率800*600,开启倍AF,显卡核心超频至550MHz,效果差异不大,速度确有提升,这样的措施是比较安全的,收效也比较明显,大家可以参考;

  另外DOOM3也为大家准备了配置文件方面的优化方法,这种设置方法单纯的copy效果不一定最好,而逐一试验难度对于普通玩家而言又有一点点困难,不过DIY效果却非常不错,很灵活,建议有动手能力的玩家自己试验,我们所提供的优化方式简单也具有一定普遍性,不拘泥于单一平台,仅供初级玩家参考,希望了解配置文件优化方式的也可以参考这个链接。

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英雄萨姆2优化指南

  英雄萨姆2也是一款FPS游戏,最初选择这款游戏的时候有的朋友并不太支持,认为与DOOM3风格冲突,但考虑到DOOM3是基于OpenGL的而英雄萨姆2是基于DirectX 9的游戏,我们还是加入了对这款游戏的优化测试。


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  首先是基础测试,我们仅以英雄萨姆2游戏开场的一部分情节作为测试标准,这个游戏的画面设置选项非常多,但实际上面对目前的系统而言,最主要的还是画质、纹理大小、纹理品质、HDR等这几个选项,其他影响并不算大,可以设置为开启状态,我们的系统默认为1024*768分辨率、高等画质、HDR开启、16xAF开启(别问我,我也不知道初始状态下设置这么BT的……),测试结果是惨不忍睹,最终成绩仅仅为13.795fps,这还是没有出现大量怪物的场景下,还是考虑怎么让游戏可玩吧!

  我们的优化思路也很简单,首先对于这样的中低阶系统而言,开启HDR无异于自找死路,虽然我们承认开启HDR的确对于让画面更为炫目有很大帮助,但它也的确是个硬件杀手,还是关闭为宜;另外16xAF设置也的确是比较高,对于我们手中的系统而言简直是无法想象,开启2x、4x或许是个可以接受的设置;据我们的经验来看,英雄萨姆2对于显卡的要求并不是特别高,所以低画质不是我们的追求,高画质还是首选设置,

  在关闭HDR、16xAF后,英雄萨姆2的速度已经大幅增加,降低1024*768分辨率的想法已经消失在我们的脑海中,这是完全没有必要的,虽然我们的系统性能并不算很高,但相信只要再做一些适当调整,我们完全可以玩爽英雄萨姆2!当然,不能开启HDR还是我们心中的痛……

  事实上,我们曾耗费了大量的时间以探求在低端配置平台上开启HDR特效的可能性,虽然这是一个基本上不可能完成的任务,降低分辨率是我们的最先想到的,640*480是不能够考虑的,800*600是我们的分辨率底线;画质方面基本上我们是不太可能选择中等画质以下设置选项的,而纹理大小high是我们的默认选择,当然也可以考虑降低一档,当然这只是被选方案;动态阴影其实对于英雄萨姆2而言影响很小,主要是因为萨姆2并非是类似DOOM3那种以室内为主要环境的游戏,所以即便开启对于综合性能影响也甚少,在优化游戏速度的前提下,游戏画质也是我们很重视的,所以这里动态阴影自然也是设置为开启;

  在英雄萨姆2高级画面设置选项中还有Particle Amount、crumbs的选项,相信熟悉3DS Max的朋友一定对Particle Amount比较熟悉,在游戏中这两个选项是分别控制粒子、碎块数量的,简而言之就是英雄萨姆2的游戏在怪兽死亡后采用的是碎块化处理,即尸体消失,这里设置越大自然对系统处理负担较大,反正也是消失,也就别求什么效果了,调低就OK了;其他例如纹理品质、光照贴图大小/贴图品质、光晕效果、光反/折射等均一般设置即可,high级别的设置就算了,最终测试的效果令人失望,HDR看来暂时还不是为中低阶用户准备的,即便再次将显卡超频对于最终效能也没有实质性的提高,这种情况下我们也放弃了继续试验HDR特效的努力,还是老老实实做一般优化保持不错的可玩性更为实在。

  实际上只要不开启HDR效果,英雄萨姆2对于显卡的要求还是比较低的,在标准频率下,我们前面所说,1024*768分辨率,high级别画质,high纹理大小、开启动态阴影、高材质品质、打开光晕效果、高品质的材质质量、光照贴图品质和大光照贴图,当然还有光反射/折射效果,这样的设置画质也是不错的,通过我们的运行效果而言也是可以保持流畅性,实际上对于英雄萨姆2而言,这套系统的最大瓶颈实际上是处理器,玩过这个游戏的朋友都知道,在铺天盖地的怪兽杀来之时,对于处理器资源是很依赖的,不过考虑到我们的处理器已经是这个价位上性能接近最好的产品了,显然这点我们所能做的努力已经很少了,所以我们建议大家将Particle Amount、crumbs降低以缓解系统压力。

便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作

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  上图为1024*768分辨率、高等画质、HDR开启、16xAF开启、纹理大小/品质为高、动态阴影可开启、粒子/碎块数量较多、光照贴图大小/品质高、光反射/折射开启、光晕效果开启的截图,下面的图片与上面的截图相比最大改动就是关闭了HDR特效,AF也降低为4x,总体顺畅许多,在这种画质下除了没有HDR,综合来看还是非常优秀的,其fps也提升至35.431fps!

  总体而言这样的低端平台基本上能够流畅运行英雄萨姆2了,只是大家注意降低粒子/碎块数量以缓解系统压力,这样才能在怪兽大规模攻击时尽量保证游戏的流畅性。

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英雄无敌5优化指南

  作为一款经典的游戏,英雄无敌5我们自然不能放过对它的基本测试,或许很多朋友还没有开始玩这个经典的游戏,也对于它的性能要求没有什么大致了解,大家可以通过我们的测试来看一下,低端系统运行这套游戏的效果。


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  在英雄无敌5完全泄漏版出来的时候,我们也抢先做了测试,当时还在考虑,一个回合策略制游戏做成3D效果有必要么?会好看么?会不会像帝国时代3那样BT?实际情况是还好,这是游戏安装后的初始效果,画面级别为very low,也就是非常低的画质,从这张图片中给我们的感觉还是可以接受的,毕竟是一款回合策略制游戏,在单纯的行走阶段看起来有一点动画效果,对于这样的画质我们还是可以接受的,毕竟游戏类型不同。从我们简单行走到渲染水面的一段来看,运行还是非常流畅的,即便将画质等级提至最好,在没有进入主城或进行实时3D对战的情况下,速度也可以接受,当然大家也不要被这些所迷惑,毕竟在3D战斗等状态下,谁也不能保证低端系统会提供最佳的流畅度,帝国三推出时有多少人知道3D的即时战略类游戏也能成为硬件杀手呢?

  尽管从非战斗画面来看,简单3D效果的英雄无敌5在中低端系统上运行效果还是可以的,但在我们的测试情况来看,AA与AF还是在高画质下轻易不要开启,即便开启也不要超过4x,否则对于性能下降还是非常明显的,实际上在高画质下,打开战斗画面系统发出眩目魔法的瞬间就会出现比较明显的性能下降,这里面有显卡性能本身核心计算能力不是很高有关,AA后对于显存速度、显存带宽也很敏感,AF开启对于ATi系列显卡而言会更好一些,性能下降不大,或许在行走阶段的3D画面内画质提高并不是很明显,但在战斗等游戏画面内还是有一定作用的,不过这里我们也不建议开很高,4x为宜,这是一个比较好的结合点。

  至于画质,实际上开到高是个不错的推荐,加上4xAF,我们下面可以看一看游戏的截图:

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  上面为最低画质且关闭AA、AF,皇后骑马来到水边的效果,下图为中等画质2x AA并开启4x AF的效果,单从水面效果而言,两者的差距并不是很大,旁边绿地的草丛效果上看差距也不是很明显,也就是说对于3D设置而言,在我们普通游戏的情况下画面质量差距并非很大,即便是比我们目前使用的系统性能要更差一些的平台也可以顺利游戏;

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  上图为低画质关闭AA、AF的效果,下图为中等画质2x AA/4x AF后的效果,我们可以注意一下皇后的影子射在农场房屋上的效果,低画质下锯齿明显,而中等画质加上2xAA显然要好一些;虽然从fps纪录来看,低画质下的fps可以达到40.994,但实际上我们感觉到只要这个游戏超过20fps,就基本上能够流畅运行,在采用魔法等需要特效的时候,中等画质加上2x AA与4x AF本身对于这套系统而言还是可以应付的,但AA与AF如果开得太高还是会影响游戏流畅度,对于这套系统而言,开启4x AF是没有问题的,8x也并非完全不可以,但AA还是要尽量节制,2x时效果不算特别优秀,但在战斗等场景时fps会下降,遇到魔法特效等情况下,这种中低阶配置开启4xAA那就会出现停顿的画面,并且在普通行走的情况下速度变缓的感觉倒不是特别明显,大家追求一些速度的话还是不要开启为妙,综合来看,能够保持一定画质和流畅度,无需显卡超频,1024*768分辨率、无AA/2xAA+4xAF是比较好的平衡点,大家可以根据自己系统的不同进行微调。

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魔兽世界优化指南

  魔兽世界因为受到了众多朋友的推崇,所以我们本次也将这个著名的网络游戏加入其中,这是本次唯一一款纯网络游戏,希望能对大家有所帮助。

  笔者对于魔兽世界最深刻的印象莫过于其庞大的地图系统,曾经也有过“暴雪的人居然能做出这么大的地图,想象力是多么的丰富!”也正是这种庞大的地图系统因为无缝实时切换,对于内存的需求是非常大的,如果您只有256M内存,那么建议您还是别受罪了,实际上1G内存我们认为才是刚刚起步,512M在很多时候也都会出现卡的现象,反倒是对于图形系统的压力要小一些。


便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作

  默认情况下的画质,1024*768分辨率,远景显示、环境细节、地形阴影质量、法术细节、天气强度、材质细节及各向异性过滤均为high高,世界细节层次开启,所有shader特效全部开启,诸如地形高亮、全屏泛光效果、死亡特效、顶点动态遮罩、阴影平滑、三线性过滤、三倍缓冲等全部开启,可以说画质是非常不错的,无论是远处的景物或是建筑的细节纹理上,这款网络游戏的确带给我们视觉的震撼!但此时对于系统性能的压力也是最大的,在这样的系统下,如果您暂不想在大型战斗中因为画面停顿而被挂掉,我们建议您还是做出稍稍调整。

  因为网络游戏的不确定性,我们并没有特别好的办法为您提供准确无误的画质调整fps对比,但通过软件实时显示与主观感觉,我们还是会尽量保证客观、真实地来为大家做介绍。

  为了取得画质与流畅性的最佳结合点,我们做了许多测试,在很多情况下,游戏没有流畅运行的主要原因实际是内存方面的不足,因本着节俭的原则,我们还是以单通道512M DDRII内存为主要测试平台,虽然在内存增加到双通道1G后很多场景下流畅度的确有提高,如果您不介意300元左右的代价,我们强烈推荐大家升级至1G内存系统,对于魔兽世界而言,这样的系统更加强劲!

  首先是分辨率的改变对比,从实际效果而言,1024*768仍然是我们的首选,24位色24位色深1x采样是保证华丽色彩的基础,800*600并不能带来更高的性能提升,但却会明显降低视觉享受,虽然应用界面缩放功能很不错,但频繁使用也不是一个好主意;远景显示是一个很值得讨论的选项,在如此庞大的地图系统内,开启到最大的确对烘托气氛有着非常大的好处,而关闭远景显示在野外则会让游戏画面暗淡无光,气势衰减很厉害,通过反复调节,我们认为在60%到70%的范围内是目前中低阶系统比较好的调节范围,首先从性能角度而言下降不是特别大,但却能够提供更好的视觉享受,这个范围内值得推荐;

  环境细节通过我们的测试,调整至50%的位置即可,即便调节到high最高,性能下降也不算明显,至中央位置主要是以画面效果来考量的,如果关闭,感觉部分地面等有些模糊,而开启至最大的话又有一点太细的感觉,作为一款欧美庞大的网络游戏而言,太细反而显得有些小家子气;地形阴影质量对于性能影响并不明显,但是在部分地区效果会非常出色,综合来看建议开启至最大,旁边的材质细节也可以开启至最大;法术细节在PK时会有较大影响,关闭又会影响视觉质量,这里建议开到50%左右;天气强度也是把双刃剑,40%左右就可以了;虽然我们采用了ATi X1300作为基准平台的显卡,但这里各向异性过滤却并不建议开启,对于性能肯定会有一点影响,但总体上而言还是倾向于魔兽世界的整体风格,还是上面那句话,太细了反而觉得别扭,至于AA,魔兽世界的调节选项里没有给,我们也不建议在驱动中开启,这样总体上豪放一些的画面更有游戏氛围。

  在特效选项中,我们首先应该坚定不移地将全屏幕泛光开启,虽然这会影响一定的游戏速度,但众编辑一致认为这是魔兽世界的一大亮点,就如同DOOM3的镜面特效,这都不开启还算玩过这个游戏么?当然,除非您的系统性能实在跟不上,否则我们是强烈建议开启的!地形高亮也能明显提高游戏画面水准,而且对于性能影响也不算大,开启是可以的;死亡特效这个选项是有争议的,这里还是根据大家爱好不同选择开启或者关闭,我们就不做推荐了;顶点动态遮罩与阴影平滑可以选择关闭,对于画质影响不是非常明显,我们前面已经开启了部分影响较大的特效,所以这里能省1个fps就省1个吧。

  在画质设置左侧下方的选项(即三线性过滤、垂直同步等)除三线性过滤外对于游戏性能或画质没什么影响,这里就不多说了,三线性过滤还是建议大家开启,基本没有什么性能损耗。

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  上图是默认即全部特效开启hgih的画面效果,虽然即便这样我们的系统平均fps也能够达到44.592,但不止一次的停顿,2分钟内出现的几次小于5fps停顿都令我们无法接受;右侧是我们通过调整优化过的效果,可以说在这套系统上取得了一个不错的平衡,基本上能够保持较高的fps,是比较流畅的,如果能够增加至1G内存就更完美了。

注:魔兽世界游戏测试得到了本站汤汤的大力支持,在此表示感谢。

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帝国时代3优化指南

  帝国时代3的推出让人眼前一亮,原来即时战略游戏也可以拥有如此优秀的画质!原来即时战略类游戏也能够成为硬件杀手……


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  大家先来看看我们默认设置下的测试成绩,这里我们选择了一个DEMO的测试场景,分辨率为1024*768,色深32位,刷新率85,垂直同步关闭,AA品质关闭,Shader品质very high,阴影品质very high,水面反射效果开启,光晕效果开启,高模型细节开启、地形对象细节开启、粒子效果正常、Tracer Effects效果开启,Obscured Unit Alpha MAX增强效果(对性能基本无影响),足迹效果开启,地形材质、模型材质及材质过滤品质全部为high,测试的结果仅为9.321fps,非常令人遗憾,虽然并非FPS游戏,但帝国时代3对于硬件系统的要求也给我们深深上了一课,要想玩爽帝国时代3,画质调整优化在所难免。

  作为调整的首要对象,我们第一先试验了降低分辨率的可能,但是最终效果令人非常失望,800*600的画面惨不忍睹,这也就是说分辨率调整已经无法使用了;色深?当然也不行,我们首选32位色,帝国三是一个接近真实的即时战略类游戏,对于大自然的模拟也很真实,缺少颜色自然会让游戏画面逊色不少;AA仍旧为关闭,前面我们看到了,即便在关闭AA的情况下游戏运行仍然是如此困难,开启那只能坐在地上看幻灯片了;

  下面的Shader品质与Shadow品质是相辅相成的,也就是说Shadow品质是根据前面Shader品质来调整的,我们前面所选择的Shader品质为Very High,这里必须作出调整,考虑到前面惨不忍睹的fps,这里我们将其设置为Medium即中等品质,而下面的Shadow品质也随即变换为“On”和“Off”两个选项,而非前面的级别选项,这里为了保持一定画面质量,我们将其设置为“On”,在外场景较多的帝国三中,开启基本的Shadow对于最终性能影响并不是非常大,所以开启还是应该的;

  下面的两个选项为水面反射,大家都知道帝国时代3的水面反射特效非常漂亮,虽然它对于性能影响比较大,但是考虑到并非所有场景都包含碧波粼粼的水面,开启对于平均性能影响也不是很大,即便偶尔碰到,速度也尚可接受,为了画质,牺牲几个fps是很值得的,况且还不是每秒都在牺牲;至于光晕效果,还是关闭为佳,这个特效虽然会带来较为明显的画面质感,但对于中低阶系统而言还没有足够的实力去流畅运行它,况且失去光晕效果的画面也显得更为清爽,有很多朋友是比较欣赏这种画面的,所以将其设置为关闭状态以提高性能;

  通过反复试验,高品质模型High Poly Models还是要开启的,这对于保障帝国时代3的基本画质有很大帮助,关闭后整体质感下降,失去了那种感觉,与之相匹配的地形细节设置也至于开启状态,这样整体效果比较出色,看起来比较有质感;粒子质量也可以设置为原Normal,主要是因为这项技术在帝国时代3中的表现并非很抢眼,即便关闭一般人也很少注意它,但开启也不会影响太多的性能,倒是比较自然的效果能衬托游戏画面中的真实感,所以这里我们建议也是开启;

  绘图质量这里也设置为开启状态,缺少了光晕效果,将Alpha适当降低,我们将其设定为初始化的60.000,至于足迹效果,开启与关闭效果基本没差异,恐怕只有极个别情况才会看出效果,其实用性甚至不如粒子效果,所以还是将其关闭,经过如上设置,我们的系统实际测试已经可以平均跑35.741fps,这个性能已经是比较流畅了!

便宜不等于垃圾!低端PC玩转6款3D大作

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  大家可以看一下我们上面的截图,上图为初始全开特效的截图,此时平均fps为9.321,下图为我们优化过的游戏设置,其平均fps已经超过了30达到了35.741fps!这样的成绩应该说是很优秀的了,而画面质量也说得过去,总体差异不是非常大,实践证明,低端机器也可以玩爽帝国时代3!

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极品飞车9优化指南

  提到赛车游戏,恐怕大家最先想到的就是极品飞车系列,而2005年11月17日,极品飞车最新版9正式上市以后,各大BT网站排行榜上就看到了盗版NFS9MW的种子,下载人数数不胜数,虽然我们并不支持盗版,但也可以从此处看出极品飞车的魅力!


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  对于这款最新版本的极品飞车游戏,我们中低阶的系统能够跑好么?据称其性能要求是很高的,我们就在这里为大家做一次测试:与很多游戏类似,这款极品飞车9的画面设置也分为初级与高级共两级菜单,初级菜单中对于我们的系统而言,最有用的也就是分辨率了,我们还是看高级设置,分辨率不多说,FSAA看看还可以,开启恐怕系统不堪重负;初期默认设置时分辨率1024*768,FSAA完全,纹理过滤完全,下面的设置选项也全部为完全开启或High模式,对于游戏本身而言,性能影响较大的选项有分辨率、纹理过滤、环境细节、阴影细节,道路细节和高光效果,雨点效果是随机出现,对于综合影响而言并不是很大,默认是开启的,我们先使用这样的系统进行大致测试,在赛道方面,我们选择了Hollos & Chancellor,主要是较少的弯道适合我这种初级玩家,车选择了MUSTANG GT,在这样的系统设置下,我们的系统平台得到了9.694fps的成绩,实在是让人难以忍受……

  优化开始,分辨率是我们要调整的第一个选项,1024*768显然有些高,我们的系统不堪重负,800*600在17寸CRT显示器上看起来效果还可以,这个分辨率应该是我们所需要的;这里跳转一下,我们先说说车辆几何细节(Car Geometry Detail)、车辆反射细节(Car Reflection Detail)、车辆发射刷新细节(Car Reflection Update Rate)这三个选项,实际上我们建议使用这种低端平台的朋友全部使用第一人称模式,这样可以将以上三个关于车辆效果的选项设置为“LOW”或者直接关闭,这样对于解放系统性能而言是很有帮助的,我们可以将系统性能放在更需要的地方,这样既能够得到平滑流畅的运行享受又能够获得相对优异的视觉效果,可谓两全其美,不适应的朋友玩几次应该也就可以接受了;

  FSAA全屏抗锯齿并不是不能够开启,通过反复的试验,在低分辨率下不开启FSAA,我们发现整个画面发虚,包括周边景物的质感很差,虽然不能开到完全,但只开一半全屏抗锯齿就已经可以获得相对优秀的效果了;纹理过滤也是相对重要的性能调节选项,太高会影响游戏流畅度,关闭会降低游戏画面质感,因为这里是三段式设计,所以我们取中,这样的设置较为均衡,能够在画质与速度之间做一个比较好的平衡;环境细节我们前面也说过一点,如果只开1/3效果,那么整个画面显得非常假,还不如直接关闭来取得更为流畅的速度,而道路细节我们更是需要将效果开至最大,这主要是因为我们已经采用了第一人称的驾驶方式,与地面更为贴近,更好的路面效果会为整个游戏增添光彩,这里要全部开启;

  阴影细节因为采用了第一人称驾驶方式,又是一款竞速类游戏,考虑到很多阴天的场景,我们将它直接关闭来缓解系统的性能压力,通过游戏试玩,我们发现此时即便关闭了阴影细节其效果也可以接受,甚至可以将它遗忘,关闭它,毫无疑问!雨点效果会对系统增加很大的压力,我们只是游戏,有没有雨点其实都可以获得很爽快的速度感,虽然缺少了随机雨有些遗憾,但考虑到这样还能够增加更加优秀的游戏效果,关闭雨点效果也是值得的;而高光效果无疑是需要开启的,这是极品飞车9的一大特色,如同我们前面所说DOOM3的镜面特效、帝国时代3的HDR一般,除非万不得已,否则我们强烈建议开启这个选项!至于视觉模糊,开启这项特效也会增加显示系统的压力,实际上在游戏中,将这个选项设置为low也是可以接受的,通过这样的优化,经过我们的测试,极品飞车9的最高fps可以跑到52fps,而平均fps为28.959,接近30fps,就是说目前运行得已经非常流畅了!大家可以看看下面的截图:

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这是1024*768分辨率下特效全部开启

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  这是我们优化后的效果,的确损失了许多细节,但周边环境的水准还是比较高的,只是车辆本身效果不佳,我们可以转换驾驶方式,重新来看几张照片

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  周边的景物,远处的风景,强烈的阳光,反光的路面,没有想到3000多元的机器也能够这么爽跑极品飞车9吧!虽然有些“自欺欺人”,但舍弃一些不必要的效果,将资源节省下来,全部释放到我们能够看到的地方,既保证了流畅度,又让视觉得到享受,可谓一箭双雕。

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总结

  曾几何时,大家都有一种“是我们玩游戏,还是游戏玩我们”的感叹,这不仅仅是体现在某些游戏的难度上,而是体现在游戏对于硬件的要求上,从实际意义来考虑,中国人更新电脑的频率是比较缓慢的,目前很多朋友还在用着2000年或2001年的机器,对于目前的游戏而言的确是有点力不从心了,好在很多朋友开始意识到目前的系统已经不足以让自己体验游戏的乐趣,所以第二部电脑的更新热潮也在近两年到来。

  从显卡/系统性能的飞速发展,我们也可以通过结合上面的游戏来看,实际上即便是目前的中低阶系统也能够普遍较为流畅的运行目前的主流3D游戏了,而且还都能够得到比较不错的画质,我们的测试都是以30fps为限,在测试中在某一画质设置下能够普遍达到30fps以上,那么就算设置优化成功,大家可以从前面的描写来感觉到,我们都是在保持基本流畅度的前提下尽量提高画质,而效果也令我们满意,较为优秀的画质与30fps的结合还算完美,这也证明了目前的中低阶系统性能还是不错的,应付日常游戏不成问题。

  从另外一点看,流畅运行主流游戏对于中低阶系统而言不再是不可能完成的任务,但如果是开启新特效,那么对于这样的中低阶系统而言还是一件很恐怖的事情,这其中最主要的就是HDR技术了,High-Dynamic Range(高动态范围)的确成为了新的硬件杀手,实际上在某些情况下我们甚至可以选择开启FSAA全屏抗锯齿来提高画质,而HDR特效却显然还不属于我们穷人能够享受到的范畴……

  因为平日里的诸多原因,编辑本身对于游戏已经很少较为完整的玩过了,既然做这样一篇文章,必要的体验还是要进行的,几款游戏下来,对于3D效果的认识更加深刻,而游戏本身的内涵或者说可玩性,我们只能表示失望,不是老生常谈就是单一枯燥,不知是我们的品味提高了还是游戏除了画面外其他地方变差了,就像一位朋友说过:“其实星际才是真正的电子竞技,魔兽竞技水准差多了”,欢迎大家和我们一起讨论这个问题,不过如果单纯将游戏作为发泄的一种途径,那么如上游戏也是合格的。

  暑期将至,很多学生朋友已经考完试开始休假,对于一些毕业生而言这个假期更是难得可以休闲的日子,在中国BT的升学制度下难得可以喘口气,除去必要的锻炼身体,游戏也能够帮助大家释放积蓄已久的压力,当然这也同样适用于已经工作的朋友,我们写作本文的目的就是为了帮助朋友们能够更好的享受游戏的过程,而不是被游戏玩的过程,希望大家日后都能够有一个好的心情,让游戏带给我们的快乐来得更猛烈些吧!

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