玩过帝国时代3的人都知道:帝国3游戏中地图的尺寸随着玩家的尺寸的增多而自动增大,而且当玩家数量增多时,视角也会随着提升,以显示更多的地图尺寸,以及同屏显示更多的内容。但是,我们知道帝国3画面中所有的物体都是3D建模的,当地图尺寸和视角同时提升时,GPU的负载量也呈几何倍数增长,带来的直接后果就是相同画面设置下,8玩家同时玩游戏时平均帧速要明显低于2个玩家同时运行。笔者做过实验:在6800GT显卡环境中,同一地图相同设置下,把地图全部打开,2个玩家时的平均帧速在80左右,而8个玩家时只有18帧,这还是没有开战的环境下测得,如果在一开战,速度立即下降到8帧左右,几乎运行不动。
作为一个帝国3的超级粉丝,别说8帧,28帧也是一个无法接受的速度。于是,降低画面质量,把所有特效全部关闭,结果发现速度从18帧提升到了22帧,提升幅度极为微弱。看来,此刻的GPU已经完全被三角形生成以及初级的建模所占据,在怎么努力也无法提升游戏速度,此刻根本的解决之道,就在于提升GPU的速度了。
昂达NF4SLI主板
本方案致力于超频应用,皓龙144的超频能力有目共睹,有个数字表明基本上能上300外频的占50%以上,就看你的运气了。双6800GT组成的SLI模式使系统的3D能力更加灵活强大,主板则选用了昂达的NF4 SLI,价格实惠,超频能力强悍。
翔升6600GT显卡
其他方面,我们选用了大容量硬盘和大容量内存,作为一款游戏定位攒机方案,屏弃LCD是绝对正确的。CRT无论在色彩表现能力还是在亮度对比度的表现上都有着明显的长处,游戏表现十分出色。更有一点是LCD无法比拟的,那就是CRT上即使用1024的分辨率也不会很差,而LCD必须用标准的1280分辨率才有最好的发挥。
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