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Xbox采用的是一个移动Pentium III/Celeron,而Xbox 360采用的是IBM的PowerPC核心,我们知道PowerPC的指令集和此前是不同的所以在兼容旧有游戏方面是不能直接移植的,不过我们此前的新闻中提到已经有大量的游戏被正式可以在次时代的主机的运行,相信这是微软在这方面的努力所致的。Xbox 360采用的CPU为三个PowerPC核心,现今还是采用90nm工艺制作,微软将很可能转换到65nm工艺,以提高良品率和生产成本,不过这种可能也许要到明年年底!
Xbox360所使用的微处理器,是基于IBM 64位PowerPC微处理器架构所设计,由1亿6500万晶体管所构成,使用IBM的90nm绝缘层上覆硅(SilicononInsulator,SOI)制程技术来降低功率消耗并提升执行效能。
该处理器拥有3个对称微处理器核心,运作频率达3.2GHz,每个核心皆具备双线程处理能力,总计可同时处理6个线程。每个处理器核心针对微软Xbox360的需求,配备有改良版的VMX-128向量运算单元,具备128个128bit的缓存器,是标准VMX的4倍之多,同时还加入游戏应用所需的新指令,强化执行效能并降低频宽需求。
该处理器内含1MB二阶高速缓存供3个核心共享,并加入针对图形处理与系统应用程序高速串流数据输出入需求而设计的特制逻辑处理单元,提高数据传输效率与频宽利用率。在输出入总线方面,该处理器具备每对信号线5.4Gbps的高速传输前端总线(FrontSideBus,FSB),可提供上下各10.8GBps、共21.6GBps的频宽。整体设计并运用了eFUSE技术,具备高度的设定与可程序化能力。
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